[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]武器在很多游戲里面對于玩家來說都是非常重要的,特別是屬性武器,或者稀有武器更是一種吸引。
武器在很多游戲里面對于玩家來說都是非常重要的,特別是屬性武器,或者稀有武器更是一種吸引,在阿瑪拉王國里面,眾多的武器是玩家的樂趣所在,所以掌握好各種武器的特點是非常有必要的。
武器特點及使用心得
對于幾乎每時每刻都要使用的武器,首先,阿瑪拉做得比較好的一點就是很多武器(一半以上,但是不知道為何戰(zhàn)錘比較純粹)都帶有持續(xù)效果,像5秒內(nèi)造成15點流血傷害等等。我們稱這些持續(xù)效果為元素傷害(Elemental Damage)。
然后我們發(fā)現(xiàn),武器右上角有一個數(shù)值,它大致表現(xiàn)了武器的總傷害,但是僅僅是大致,因為它包括了元素傷害,而元素傷害并不是每招必出的;另外,它把那些傷害分白天夜晚的武器的兩種傷害累加了(比如前面提到的光影匕首),而這顯然是不科學(xué)的;最后,我們不要忘了技能表里有對各種武器的傷害進(jìn)行加成的技能,而這些加成過的傷害沒有明文表現(xiàn)出來。
所以,要追求輸出最大化的同學(xué),就要注意綜合權(quán)衡了。這里僅僅告訴大家元素傷害的問題。要知道有沒有元素傷害很簡單,比如說一個法杖的元素傷害是6秒內(nèi)造成20點灼燒傷害,那么我們只要看敵人有沒有著火就知道元素傷害有沒有了。
但是,由于敵人一旦著火,就會著火6秒鐘,而我們基本上打擊不會停,所以我們很可能認(rèn)為之后的每一招都觸發(fā)了灼燒傷害。這是不對的。其實,所有的元素傷害的觸發(fā),與所謂的“完整連擊”有關(guān)。
關(guān)于完整連擊,成就表里有一項,就是施放了100個完整連擊后,會得到成就“你想像那樣子被油炸嗎?”。
那么怎么才叫做完整連擊呢?
對于長劍來說,是連砍4下(最后一招動作比較慢,而且聲音最大,聽起來最帶感);
對于大劍來說,也是連砍4下(最后一招是平著砍,四招貌似區(qū)別不大);
對于戰(zhàn)錘來說,是連砍3下(最后一招是震地一擊,很有震撼力);
對于法杖來說,是連砍3下(最后一招法杖如同如意金箍棒般在手中高速旋轉(zhuǎn),十分帶感);對于權(quán)杖來說,是蓄力攻擊;
對于法環(huán)來說,是連砍4下(前兩招分別是出右環(huán)和左環(huán),后兩招是雙環(huán)并處,最后一招飛的最遠(yuǎn),攻擊范圍最廣,傷害最大);
對于匕首來說,是連砍6下(動作太快,看不太清楚,但是最后一招有很清脆的金屬聲);對于圣靈刃(Faeblades,弧刀)來說,是連砍4下(交替地逆時針和順時針旋轉(zhuǎn),彼此間無太大差別);
對于弓箭來說,是蓄力攻擊。
一套完整連擊打下來,傷害貌似是該武器的所有招式中攻擊最大的,當(dāng)然也有例外,比如匕首的“砍,停,砍”攻擊必出暴擊,沒有可比性的。但是匕首的蓄力攻擊的傷害顯然不如一套完整連擊。完整連擊有以下幾個特點:
1、需要比較快速地按攻擊鍵,頻率約為1秒1~2次,如果停頓了,就會從頭再來,或者觸發(fā)“砍,停,砍”的招式。個人認(rèn)為圣靈刃比較難以控制。
2、最后一招最為強力,而且伴有相當(dāng)不錯的視聽享受;
3、最重要的,所有武器的元素傷害當(dāng)且僅當(dāng)一套完整連擊打完后才能觸發(fā),不信的同學(xué)可以自己試試。
因此,我們就知道為什么不能單單看右上角的數(shù)值了吧。在后期的時候,經(jīng)常需要單挑一群怪物,需要閃來閃去或者頻繁用技能,這時候顯然打出完整連擊的機會少之又少,所以我們要小心謹(jǐn)慎地選擇武器了,不要被表面現(xiàn)象所迷惑。
盾牌有三種,分別由戰(zhàn)士、法師和盜賊使用。其中戰(zhàn)士和盜賊的盾牌(一直不知道為什么盜賊的盾牌可以那么小為什么戰(zhàn)士的還要那么大)大同小異,而法師的盾牌比較特殊。法師的盾牌在游戲中叫做 Talisman,按理來說是護(hù)身符,不過我們一般稱為“法盾”。法盾的特點就是都有元素抗性,而且當(dāng)你發(fā)出“盾反”(在敵人用某些招式即將達(dá)到你之前半秒鐘左右使用盾牌觸發(fā)的慢動作)后,敵人會受到元素傷害,具體是那種元素傷害取決于法盾的圖標(biāo)樣式,而元素傷害的大小據(jù)說取決于與你同等級的職業(yè)武器的攻擊力。
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