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《文明5:美麗新世界》文化勝利游戲心得

來源:樂游整理 日期:2013/7/11 9:09:59 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]文明5是一款需要講究策略的游戲,在這款游戲里面,雖然勝利方式多種多樣,但是每種勝利方式都不一樣。

文明5是一款需要講究策略游戲,在這款游戲里面,雖然勝利方式多種多樣,但是每種勝利方式都不一樣,根據(jù)玩家的喜好,喜歡外交就選擇外交勝利,喜歡文明一點(diǎn)的就選擇文明勝利。

文化勝利游戲心得

如今的文化勝利不同以往,以往是以最快的速度開滿30個(gè)政策完成烏托邦計(jì)劃,從而達(dá)成文化勝利。

如今的文化勝利,是通過文化加速大藝術(shù)家,文學(xué)家,音樂家,畫家等偉人的產(chǎn)出,進(jìn)而做到通過大作品和其他建筑,政策,科技等等的加成,強(qiáng)化自己的tourism, 通過超過別人的“文化防御”影響其他文明,達(dá)成對(duì)所有其他文明100%的文化入侵后,達(dá)成文化勝利。

從勝利方式的變更來看,最直觀的區(qū)別就是追求的方向不一樣了,原文化勝利是追求開政策,本質(zhì)上是追求Culture,而新的文化勝利是追求文化入侵,本質(zhì)上是追求Tourism。

進(jìn)一步講,tourism是通過什么產(chǎn)生的呢?偉人的作品。通過政策,科技,建筑加成。
也就是說如果沒有轉(zhuǎn)化成tourism,其實(shí)就算你沒回合10000文化,開滿了所有的政策樹,也是無法達(dá)成文化勝利的。

所以玩下來兩盤勝利,第一盤6級(jí)難度還用了接近350回合,第二盤熟悉套路后,只用了266回合就達(dá)成了勝利,我知道這個(gè)在大神的標(biāo)準(zhǔn)里算是很慢了,但是有些體會(huì)還是不放和大家分享一下。

一、 核心目標(biāo)的變更影響

首先既然不再是單純追求政策了,那么多城帶來的政策閥值的懲罰就未必像原來那么致命了。即使是全程下來政策開的慢一點(diǎn),也未必就一定會(huì)贏的慢,因?yàn)槎喑强梢远嘧髌凡郏喑且材芨嗟漠a(chǎn)偉人來制造作品,多城也可以多圈地,可以讓境內(nèi)和附近的古跡被挖掘,古跡基本約等于一個(gè)從前的大藝坐地(+5~10文化)或者相當(dāng)于一個(gè)作品(+2基礎(chǔ)tourism)。所以所謂的4成文化最優(yōu)路線,在BWM中確實(shí)未必是最優(yōu)的組合了。期待大神研究爆鋪文化侵略的暴力強(qiáng)X路線

二、Tourism的獲取和加成

1.share same religion,共享同一宗教,所以早創(chuàng)教壓制周邊AI是很快樂的。其實(shí)創(chuàng)教晚壓不住周邊AI,逆來順受接受大BOSS的宗教反而是加速勝利的捷徑(因?yàn)榇驜OSS通常文化和Tourism的產(chǎn)出高,是會(huì)比較晚被同化的)
2.通商的route,也就是說你如果能盡量早的跟別的AI通商,會(huì)有一定的加成,這也是為什么版圖擴(kuò)張?jiān)谛挛幕瘎倮惺呛苤匾模诒P古一類的地圖上,很多的AI都是內(nèi)陸AI,只有陸路通商是可行的,如果仍是4城版圖的話,在商路范圍上會(huì)有極大限制

三、政策和科技,建筑選擇

新版的文化建筑和政策的加成減小,很多原來+3+4+5的文化建筑都改為了+1文化,單同時(shí)有個(gè)作品槽。所以中后期的文化獲取速度一定會(huì)減慢。但是偉人如今可以消耗直接送文化所以實(shí)際上只要偉人產(chǎn)的快無論政策還是作品都可以加快。所以在政策/科技/建筑上一定要偏重于偉人產(chǎn)生速度。為了賽專家漲偉人槽速度,低人口個(gè)人認(rèn)為不可取。科技上自然是沒的說一路上線狂奔,適當(dāng)照顧下線的增加國(guó)立的科技,如化肥,經(jīng)濟(jì)學(xué)等。政策單獨(dú)拿來說說,雖然是不一定要4人團(tuán)到底,但是傳統(tǒng)政策上的首都以及前4城的快速發(fā)展還是必要的,比起開自主,也能更快的進(jìn)下一個(gè)時(shí)代開啟“美學(xué)”政策樹。美學(xué)是核心政策樹了,必須點(diǎn)不解釋了。一般來講,除了幾個(gè)特殊的文明,大概在進(jìn)入選擇意識(shí)形態(tài)之前,最多能開滿3個(gè)政策樹,由于政策的修改,理性不再與虔誠(chéng)沖突,或者說,強(qiáng)化文化和強(qiáng)化宗教的分開了。所以個(gè)人推薦,傳統(tǒng)--美學(xué)--理性的政策路線。之后到了選擇意識(shí)形態(tài)的關(guān)口,個(gè)人感覺自由和秩序都有可取之處,如果你打算盡量避免戰(zhàn)斗,然后自己憋偉人的話,自由會(huì)好一些,反之的話強(qiáng)化產(chǎn)能的秩序更好一些。

四、需要注意的雜項(xiàng)

新版的文化勝利不僅僅是憋文化了除了上述幾項(xiàng)意外還有一些不知道應(yīng)該歸在那類的雜項(xiàng),這里簡(jiǎn)單列舉一下跟大家討論討論。

1.world congress的選票和獎(jiǎng)勵(lì),雖然爭(zhēng)取選票不能直接加快tourism,但是世界會(huì)議的許多resolution里會(huì)帶有加速tourism傳播的選項(xiàng),比如world production game一類的,和加速藝術(shù)家產(chǎn)生的resolution。
2.商路的盡早拓展,早拓展能早賺錢,也能早加速Tourism的發(fā)展
3.注意間諜的安排,在偷科技偷的慢以后,可以讓間諜去deplomat其他文明的首都,優(yōu)先選比較難被同化的文明,因?yàn)樽詈髣倮且卸家客砸驗(yàn)槟就靶?yīng),應(yīng)該盡量讓同化慢的被加速,同化容易的可以不用主攻。
4.偉人的選擇,作家畫家的功能是創(chuàng)作作品/換政策,音樂家是創(chuàng)作作品/一次投資帝國(guó)增加影響,大藝術(shù)家是創(chuàng)作作品/黃金時(shí)代。要按照需求來選擇使用方式,早期的黃金時(shí)代加成不多,而早期如果能積攢tourism,就早開始影響他們?nèi)耍栽缙趹?yīng)該盡量把偉人投放為創(chuàng)作作品。而中期以后,應(yīng)該注意用來加速政策,以快帶快,而后期,由于核心政策已經(jīng)點(diǎn)滿,而意識(shí)形態(tài)中的很多政策對(duì)于加速文化勝利未必有效,則應(yīng)該開黃金,投放敵國(guó)等。

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