[樂游網導讀]由于其生命百分比扣血的攻擊模式,對力量型或者法系英雄的傷害非常高。
DOTA2里面食尸鬼是一個比較克制力量系的英雄,由于其生命百分比扣血的攻擊模式,對力量型或者法系英雄的傷害非常高,如果再出個減甲的黯滅,脆皮法師基本上撓幾下就掛。
初始屬性
力量:25 + 2.40 (主)
敏捷:18 + 1.90
智力:15 + 1.75
生命:625
魔法:195
護甲:1.52
攻擊力:57-67
移動速度:315
視野范圍:1800/800
攻擊距離:近戰
攻擊前搖/后搖:0.39+0.44
施法前搖/后搖:0.01+0.01
基礎攻擊間隔:1.7
平平甚至比較挫的屬性,唯二的亮點:
1、初始攻擊力不俗,這樣無論是補刀,線上擊殺還是打野都非常爽。
2、施法前搖后搖近乎為零,這樣魔免躲技能非常簡單,連招也非常流暢不會出現各種蛋疼的情況。
技能介紹
屬性垃圾又是近戰,但卻能在現今imba橫行的cw賽場上占據一席之地,技能必然有其可怕之處:
狂暴
噬魂鬼徹底進入狂暴狀態,增加自己的攻擊速度,并且獲得【魔法免疫】效果。
魔法消耗:75
冷卻時間:15
攻速提升:30%/45%/60%/80%
持續時間:3/4/5/6
小狗這個版本之所以牛逼的關鍵所在,也是他的最核心的技能,為什么每個后期幾乎必出屬性其實一般的bkb?就是因為離不開魔免保證團戰中的生存和輸出。但要知道bkb的冷卻超長一場團戰最多用一次,而且時間越用越短,最后只有5s的持續,但是小狗的魔免不僅cd短,還長達6s,還加攻速
但沒削之前,這個技能就是屌,一定要好好利用
1、【魔免躲技能保命】是每個小狗的必修課,沒反應過來被錘子控住絕對是失誤,小狗打野相對安全,就算被對面發現,也可以通過魔免騙掉對面的技能然后安心跑路。同樣的,劣勢路單或者剛三的小狗最大的優勢依舊是魔免的生存能力,注意不要見人就開魔免,那樣對面可以跟著你,等你沒魔免了再控,一定要沉住氣等對面先出手,除非對面是那種沒法躲的。
2、【魔免+tp】,帶線被抓?魔免加tp表示我就是這么無賴你咬我啊~
3、【增加輸出】,80攻速配合攻擊裝或者2技能太兇了,但還是魔免的價值更高,所以不要貿然使用,否則真正需要魔免的時候技能cd就尷尬了,而且雖然耗藍不高但小狗本身藍也少,所以這招的使用能省則省。
4、【團戰安逸輸出】,唯一要注意的是魔免盡可能用在刀刃上,6s一過小狗不如狗。仔細看會發現大神的小狗總是在技能加身的前一刻才瞬間變黑的。
5、【磨塔消耗】,用yyf的話說,6s魔免3秒摸塔3秒撤,幾次下來塔就沒了。
6、【絕地反殺】,關鍵時刻開魔免回頭靠著3技能減速,2,3技能的吸血,再加上切臂章,黑血反殺
盛宴
每次對敵人的攻擊都會額外造成其當前生命值百分比的傷害,并且提供自身與此額外傷害等量的回復效果
•傷害類型:物理
•此技能無視魔法免疫,但是對roshan無效
吸血效果:4%/5%/6%/7%
招牌技能,但沒想象中imba
1、【打野】,小狗比snk打野強就是因為這招吸血的同時還加傷。
2、【克制血牛】,對一個2000血的英雄來說,7%就是140點傷害,非常傷了,但是因為按照敵人當前生命值來計算,所以不要過度高估這個技能,敵人半血甚至殘血時效果就一般了,還有前期對抗脆皮的時候這招真心效果一般。
3、【物理傷害】,所以減甲后效果更佳。
撕裂傷口
噬魂鬼撕扯一個敵人,降低其移動速度,在此期間,所有友方單位對其攻擊都會具有一定百分比的吸血效果。目標在此期間移動速度會慢慢回復。
魔法消耗:110
冷卻時間:24/20/16/12
施法距離:600
移速降低:70%
吸血效果:15%/20%/25%/30%
小狗留人&對砍的資本,對被撕裂傷口的目標造成的任何傷害都會提供回血效果,包括法術傷害,而且隊友也能通過傷害目標來回血。
感染
噬魂鬼感染目標的身體,占據并藏匿于其中。當他離開宿主時,對附近敵人造成傷害。如果噬魂鬼感染的是普通單位,離開時會直接消化宿主,獲得其金錢經驗值,并為自己恢復宿主死亡前的生命值。無法對敵方英雄使用感染。
•如果感染期間宿主被殺死,食尸鬼將會直接出現
•可以感染友方英雄,但是不會消化友方英雄,也無法恢復自己的生命值
魔法消耗:50
冷卻時間:100
施法距離:150
傷害:150/270/400
傷害半徑:【700】
感染游戲技巧
1、【回血】,沒血了?鉆個大野出來順便小野也被aoe傷害,有種點金加奶酪的趕腳,可惜不回藍,不過僅僅50點的魔耗很厚道了。
2、【切入】,自從小狗可以鉆隊友以后就出現了各種奇奇怪怪的組合,對面經常會發現突然白牛中出了一個噬魂鬼,女王中出了一個噬魂鬼,藍貓中出了一個噬魂鬼,各種隱身系中出了一個噬魂鬼,跳刀漁人中出了一個噬魂鬼。。。。。太口怕了,打團gank兩相宜。
3、【aoe傷害】,一般來說不用太在意這點,跟隊友切入時增加輸出或者追殺時進行最后一擊。
4、【保命】,有兩種,為了瞬間回血再干或者就是死皮賴臉不出來等對面走or自己魔免cd。話說見過一個鉆兵結果被對面的chen傳回泉水的
小狗加點不算太固定,說說每個技能的加點原則吧
首先一技能【狂暴】,魔免加攻速提升,【至少一級且一般作為主升技能】,攻防一體,增加魔免時間意味著生存力提升,同時也是提升輸出時間,增加攻速進一步加強輸出,80點攻速那是和雷神之錘一樣的存在了。當然主升狂暴也是因為另外兩個技能在前期沒必要早早點滿。
之后是二技能【盛宴】,【一定要有一級,但沒必要在前期當成寶】,除非你悶頭野區一萬年。有一級就可以前期撓小兵回血,撓對面回血耗血,打野等等,而且系數是4%,之后每級提升1%,假設對面1000血,也才一級增加10點傷害而已,何況且不說前期血量上千的鳳毛麟角,難道對面一直滿血?不過如果光是悶頭打野的話,升這個總比不舍得放而且放了也沒啥大用的另外兩個技能強。
三技能【撕裂傷口】,最晚4級前至少有一級,唯一的留人技能。但是升級的性價比其實一般,只增加吸血量和減短cd
1、【增加吸血量】主要是后期對拼的時候給力。
2、【減少cd】,一般來說前期有一個減速就夠用了,而且就算有第二個撕裂也未必有魔放。如果打架特別激烈可以早點加滿,而且必須加滿才能真正體現出減短cd的價值。
大招,依舊無腦【有大點大】吧,性價比還是不錯的,至少六級一定要升。
總的來說,【每個技能至少一級,有大點大】
1、如果想最快形成戰斗力,那么后續主一副三一級被動,yyf一般就是這么加點,缺點是盛宴等級低打野效率差,所以不怎么打野,平常以殺人為主,補刀為輔。另外很缺藍,所以自己要出戰鼓魔棒,隊友秘法一定要有。
2、如果自認為沒那么強的打架能力和壓迫性,個人認為【一二對點,一級三】是比較合適的,比較全面,唯一的缺點是減速的cd長,一次小規模戰斗一般只能放一次。
對于新手來說也比較推薦早加被動,這樣容錯率比較高,高手玩法不能盲從,那是建立在他超強的操作,意識,對游戲的理解以及隊友的配合之上的。
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