[樂游網導讀]在很多游戲里面,戰士分為狂戰和盾戰,狂戰是主輸出,而盾戰是主防御。
在很多游戲里面,戰士分為狂戰和盾戰,狂戰是主輸出,而盾戰是主防御,兩種不同甚至是相反的加點方法需要根據玩家的喜好來選擇,不過作為MT能做到攻守兼備那樣最好。
戰士加點攻略
戰士的加點方式比射手較為簡單。加點的方式依舊根據你自身的裝備和想走的路線出發。
通用型戰士加點方式
主動
沖撞 1
巨人 10
回旋 10
被動
武器大師 10
盔甲大師 10
野外生存 9
怒吼 10
戰士的加點就這么簡單,這是最站的住又具備一定殺傷力的加點。起手沖撞,然后就國家技能踩吧。
狂暴型戰士加點方式
主動
沖撞 1
巨人 10
回旋 10
被動
武器大師 10
專注 9
狂熱 10
致命 10
戰士的防御與攻擊永遠不能并存,在極端攻擊的裝備下,這種加點方式達到了極端的攻擊。專注非常容易觸發。或許有人說戰士第三被動就是個垃圾,不,他非常變態,只是需要極端攻擊裝備配合下才體現出來。正因為他如此的變態,所以在7月3日的更新中,修改了戰士這一被動。
二個7級暴擊石頭,410的暴擊傷害PVP武器,55PVP三件套激活200暴擊,45PVP三件套激活100暴擊,再加專注下的暴擊傷害,暴擊傷害高達2950,即將爆了游戲3000暴擊傷害的封頂。
在專注下,暴擊率不需要射手輔助,而且星痕格擋率足夠的情況下超1000。二個力量戒子!
這就是狂戰士,也許你會笑他站不住腳了,但是他的爆發力超高。遺憾的是國技作為戰士的主動攻擊技能只有5級,如果他和技能一樣可以升級到10,那么這個狂戰士將瘋狂到極致。
你是個防御型戰士,還是一個狂戰士,狂戰士只適用與極端裝備的高V戰士,不然效果一般般,表現平淡淡,還是多做個站的住腳的戰士吧,畢竟躺下是一件很不華麗的景觀。
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