[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]地牢圍攻3是系列作品第三代,在這款游戲中玩家可以體驗(yàn)到豐富的技能戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及劇情系統(tǒng)。
技能介紹
這個(gè)技能叫盾擊,普通版為單體擊暈技能,傷害一般,發(fā)招動作較慢,沒有無敵時(shí)間,安全性極差,強(qiáng)化版為前方弧形群體擊暈技能傷害不變。提升方向有兩條,本人比較推薦褐色路線,全升級以后可以增加100%的傷害,但即使如此此技能的dps仍舊比不上其他技能,而藍(lán)色路線是增加擊倒幾率,本人并不推薦,因?yàn)閾舻箤κ峙c擊暈對手并沒有太大的區(qū)別。
這個(gè)技能實(shí)用性基本上為零,為什么這么說,首先,在這個(gè)游戲里,擊暈與擊倒的效果并沒有同類游戲那么的出色,真正需要控制的boss類型的怪是根本暈不了的,那我要這擊暈擊倒有何用?打小怪?得了吧,小怪的血量本來就不多,后期一個(gè)blade dash就能秒一群,即使是血厚一點(diǎn)兒的精英怪也根本沒必要,因?yàn)檫@游戲里有一個(gè)特點(diǎn),就是精英怪基本上出招破綻都很大,所以很好躲,根本沒有必要去為了暈幾個(gè)精英怪而升級這個(gè)技能,況且精英怪都適合怪群一起出現(xiàn)的,單體的暈技此時(shí)簡直捉雞一般。
所以總結(jié)就是,無論偏向盾戰(zhàn)還是雙手,都不要用這個(gè)技能,沒有任何意義。
這個(gè)技能名叫劍刃沖刺,幾乎瞬發(fā),起招收招0.5秒以內(nèi),安全性極佳,群體沖刺技能,技能效果就是進(jìn)行一小段沖刺對路徑上所有敵人造成同樣傷害,范圍十分可觀,dps在提升效果以后可以打到全技能之最。強(qiáng)化版本是用現(xiàn)有的能量球再一次沖刺后針對至少3個(gè)敵人進(jìn)行三次沖刺,這個(gè)強(qiáng)化效果使他成為了群戰(zhàn)最佳技能的本錢,效果可以見一下視頻。
技能提升,本人推薦,敏爆流可以選擇藍(lán)色路線,其他流可以選擇褐色路線,選擇藍(lán)色路線是增加暴擊幾率,最多可以增加到50%,而這個(gè)暴擊幾率和自身的暴擊幾率是疊加的,也就是說,如果你自身有20%暴擊幾率,那么加全藍(lán)色路線以后技能暴擊率就是70%,配合戰(zhàn)士暴擊傷害加成50%的特點(diǎn),再配合一套doom裝,可以使這個(gè)技能成為神一樣的技能。而褐色路線加滿后增加的是100%點(diǎn)流血傷害,并且流血傷害是可以疊加的,所以輸出上面并沒有比藍(lán)色路線差多少,如果不喜歡堆暴擊的,盡量選擇褐色路線,效果也是非常顯著的。
這個(gè)技能網(wǎng)上不少評測說是神技,本人不予茍同。雖然技能dps是全技能之最,起招很快收招較快,然而它是個(gè)單體技能,也就是說對于群戰(zhàn)來講,是非常雞肋的一個(gè)技能,但作為沖刺技能來說,確實(shí)效果很好,可以第一時(shí)間沖到怪的面前,這對于后期在boss無限的招小兵的時(shí)候可以用來強(qiáng)攻boss,破綻極小可以忽略,基本上來說安全性很高。
強(qiáng)化方向,本人推薦褐色路線,因?yàn)樗{(lán)色路線的效果是在敵人50%血以后對敵人的攻擊都屬于暴擊,而褐色路線加滿則是增加100%技能傷害,那么本人認(rèn)為,效果不言而喻吧。
這個(gè)技能實(shí)用性很一般,但作為一個(gè)戰(zhàn)士,不得不說這是唯一一個(gè)遠(yuǎn)程的dps輸出技能,所以,在面對一些不能近身的boss時(shí),也是至關(guān)重要的,比如在本初部落的boss。強(qiáng)化版本可以擊倒普通怪物,配合大范圍,是群怪很好的輔助。
提升方向:推薦褐色路線。褐色路線全滿以后可以100%造成流血效果,由于流血可以疊加,so...藍(lán)色路線為減速50%,不得不說減速效果在游戲里很雞肋,敵人的動作并沒有減速,減速的只有移動速度而已,作為一個(gè)戰(zhàn)士,難道還害怕被敵人近身不成?
這招才是真正意義上的神技,雖然dps相對于其他技能低了些,不過也基礎(chǔ)傷害也是不錯(cuò)的,這招對于精英怪以及單打boss簡直就猶如開了作弊模式一樣,原因只有一個(gè),它在使用的時(shí)候系統(tǒng)判定是有無敵時(shí)間的,本人沒有精確測算,不過無敵時(shí)間個(gè)人感覺為從起招到結(jié)束整整一秒鐘的時(shí)間!
而對于這個(gè)技能的強(qiáng)化版,并沒有什么太大的特色,僅僅是提升了范圍并且擊倒怪物而已。沒有什么太大的用處
對于這個(gè)技能的提升方向,本人的建議是:兩個(gè)都不點(diǎn)。
褐色方向可以擊退敵人5米并造成減速效果,減速效果剛才說過了,關(guān)于擊退敵人,無奈,所有boss精英怪基本上都擊退不了,所以基本上也沒什么用,擊退并不會對敵人造成硬直,攻擊范圍打得怪擊退以后照樣可以打得到你。所以沒用
藍(lán)色方向,每用這個(gè)技能殺一個(gè)怪可以得到25個(gè)專注點(diǎn),但前面說的很清楚,這個(gè)技能是用來挑boss的,并不是用來殺小怪的,殺小怪劍刃沖刺難道還不夠么...所以也是雞肋
對于這個(gè)技能,不得不說,如果沒有劍刃沖刺的話,還有一些實(shí)用價(jià)值,但是擁有了劍刃沖刺以后,大家可以無視這個(gè)技能了,無論傷害,安全都比不上劍刃沖刺,唯一有優(yōu)勢的范圍也在超長的發(fā)招時(shí)間下也顯得無比雞肋。況且劍刃沖刺的范圍也不小,強(qiáng)化版本基本上相當(dāng)于全屏了。所以大家可以無視這個(gè)技能了,如果非要學(xué)這個(gè)技能的話,一定要走藍(lán)色路線,不走藍(lán)色路線你會發(fā)現(xiàn),這特么就一坑爹。
回血技能,必點(diǎn),不解釋,提升路線一定要選擇褐色
這個(gè)盾技很多人都認(rèn)為沒什么用,但其實(shí)不然,經(jīng)本人測試,在后期怪一刀就是1800多滴學(xué)的情況下,有盾和沒盾就相當(dāng)于多一條命和少一條命的關(guān)系
提升路線推薦藍(lán)色,如果格擋流的話建議選褐色,不過格擋流注意了,后期,尤其是dlc中,格擋流有很多苦日子,因?yàn)橛泻芏嗪芏嗟募寄苁遣荒芨駬醯模越ㄗh選擇藍(lán)色,藍(lán)色路線最高可以達(dá)到50%反傷,在后期怪打你一下就是1800滴血的情況下,想象一下50%反傷配合格擋可以帶來什么樣的效果就可以了。
回藍(lán)技能,必點(diǎn),提升路線必須選擇藍(lán)色路線,這樣可以達(dá)到一秒回復(fù)15點(diǎn)藍(lán),配合需要高耗藍(lán)的劍刃沖刺,后期真可以說是遇到群戰(zhàn)就只有吸血的份了。
有了這個(gè)技能才能有各種各樣的打法,向這個(gè)技能致敬!!!
至于天賦點(diǎn)的加法,裝備的配法,每個(gè)人有每個(gè)人的需求,這個(gè)不多解釋,而且也沒什么好說的,特性都很明確的擺在那里,自己去加就是了,如果覺得自己加點(diǎn)加錯(cuò)了,可以進(jìn)dlc中城鎮(zhèn)的水池里洗點(diǎn)(真可謂是洗點(diǎn)。。。連人都進(jìn)去洗。。。)每次20000元,后期不缺錢,前期別浪費(fèi)就行。本人支線幾乎沒做,所以到這里才13000的錢,24級,不過不也過來了么,dlc打完28級,也只有最終boss稍微困難一點(diǎn),其他的都很好打,當(dāng)然了,大家如果沒有要求自虐的話,還是推薦到了30多級再來。
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