[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]刷金幣一般采用堅(jiān)不可摧關(guān)卡,因?yàn)榭梢悦獠僮魇⌒摹1容^刷金幣陣的效率也很簡(jiǎn)單,從按下"開始戰(zhàn)斗”開始計(jì)時(shí),直到錢袋出現(xiàn)結(jié)束計(jì)時(shí),時(shí)間越短越好。
刷金幣一般采用堅(jiān)不可摧關(guān)卡,因?yàn)榭梢悦獠僮魇⌒摹1容^刷金幣陣的效率也很簡(jiǎn)單,從按下"開始戰(zhàn)斗”開始計(jì)時(shí),直到錢袋出現(xiàn)結(jié)束計(jì)時(shí),時(shí)間越短越好。
效率要高必須滿足兩個(gè)條件,第一是僵尸死得快,劇情推進(jìn)快;第二是最后一波僵尸快速消滅。簡(jiǎn)單講,是僵尸要弱,不能有鐵桶僵尸、滾桶僵尸這些硬骨頭,因此,適合刷錢的關(guān)卡只有海盜堅(jiān)不可摧第3天和西部堅(jiān)不可摧第2天。
這個(gè)西部最基本的刷錢陣,花時(shí)1分58秒。
這個(gè)陣很基本,存在很大的優(yōu)化空間。優(yōu)化方向一是把堅(jiān)果變成火力。
第二個(gè)陣為1分54秒,比原先快了4秒。
這里分析一下原因。
陣一的邊路是2個(gè)火龍草和1個(gè)地刺的穩(wěn)定輸出。
陣二看似與陣一無(wú)區(qū)別,但實(shí)際上僵尸走過(guò)第一個(gè)地刺后發(fā)生了2件事。一是第二個(gè)地刺產(chǎn)生即時(shí)攻擊,這就比單地刺多出一次攻擊。二是第一個(gè)地刺還會(huì)繼續(xù)攻擊半格,這就形成兩個(gè)地刺一起攻擊的局面。
陣2大量使用地刺,但實(shí)際上,地刺性價(jià)比是不如火龍草的。因此,優(yōu)化方向二是增加火龍草。
陣三不理想,2分6秒,反而倒退了。這是因?yàn)楹竺嬉慌呕瘕埐蓍_始攻擊不到。因此,優(yōu)化方向三是把火龍草往前推進(jìn)。
陣4出場(chǎng),1分34秒,可以說(shuō)是革命性突破。
大家可能要說(shuō)堅(jiān)果耐不住啃的雞,別忘了有偉哥,戰(zhàn)斗開始就帶套,妥妥的。
陣5,火龍草挺進(jìn),1分31秒。
陣5堅(jiān)果太多,變成陣6。1分29秒。
此時(shí),邊路的輸出=3火龍草+1地刺。
那么能否達(dá)到4火龍草+1地刺?答案是陽(yáng)光不夠。
那么,能否4火龍草無(wú)地刺?答案是火龍草的DPS不如地刺。
這樣看來(lái),陣6已經(jīng)到達(dá)極限了。
其實(shí)不然。
殺僵尸時(shí)間無(wú)法優(yōu)化。但是可以優(yōu)化陣圖的簡(jiǎn)單精煉程度,減少手工操作時(shí)間。
最終陣型,1分30秒。
專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 www.i95191.cn 版權(quán)所有
鄂ICP備17018784號(hào)-1
熱門評(píng)論
最新評(píng)論