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實(shí)況足球2014入門心得技巧

來源:樂游整理 日期:2013/9/29 9:34:50 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]真實(shí)的盤帶動作可以給玩家?guī)聿诲e(cuò)的體驗(yàn),不過對于新手玩家來說要掌握一些游戲技巧還是需要不斷練習(xí)。

實(shí)況足球2014里面,真實(shí)的盤帶動作可以給玩家?guī)聿诲e(cuò)的體驗(yàn),不過對于新手玩家來說要掌握一些游戲技巧還是需要不斷練習(xí)的,下面是一些玩家入門心得,新手玩家可以學(xué)習(xí)一下。

入門心得技巧

一、整體

首先從整體談,本作最需要新玩家(本作大變,基本人人都可說是新玩家)去做的就是放開手去玩。當(dāng)然剛開始的感覺你可能覺得很壓抑,傳球不得意,射門不得意,帶球也不得意,甚至防守也感覺很無語。但是,以上的幾個(gè)類型的問題,整體來說可以算是體驗(yàn)不足,或是說經(jīng)驗(yàn)不足以及上一代的慣性造成的,如果因?yàn)橛螒虻膲阂汁h(huán)境而不敢放手玩,那么體驗(yàn)的感受以及經(jīng)驗(yàn)的積累就會不足,以致整個(gè)游戲難以適應(yīng)。

而所謂的放開手的第一層含義,就是說才開始玩的時(shí)候要敢做嘗試,這個(gè)建議直接對戰(zhàn)電腦進(jìn)行,不論是帶球、傳球、射門或其他,首先去嘗試各種動作以及按鍵,不停嘗試便會有收獲。而另一層含義是在玩家的內(nèi)心上,放開自己的內(nèi)心,不要因?yàn)橛螒驂阂侄约簝?nèi)心也跟著壓抑,整的玩游戲是滿腔不滿,結(jié)果無法獲得有效經(jīng)驗(yàn)。

二、帶球

1.杜絕直線低速。即你的帶球不應(yīng)該在正常帶球速度(按了R2跟沒按基本一樣)下較長距離不變向,因?yàn)閷Ψ角騿T能很快在這種情況下?lián)寯,而面對搶斷你的球員反應(yīng)是不夠的。

2.低速帶球變向請尋找大空間。本作雙方球員之間的近距離接觸主要就偏向身體對抗了,所以一旦帶球變向不夠遠(yuǎn)離對方球員,你很快就被黏上了。

3.抓住機(jī)會加速變向。本作加速變向時(shí)會出現(xiàn)一個(gè)明顯的時(shí)間差,即帶球者能高速甩開盯防者(即使速度爆發(fā)不如防守者)。而且,在存在一定空擋的情況下進(jìn)行加速變向,你所進(jìn)入的空檔會擴(kuò)大(對方之前未盯防你的防守者會傻站著或者給你稍稍讓位)。另外提醒一句,如果變相后面前出現(xiàn)另一潑防守者,一定要松開加速鍵,慢速小碎步再變向通過,也可靠右搖桿以假動作通過(稍難)。

4.在空擋較大時(shí)巧用假動作。上文說到,一旦接近了對方球員就基本變?yōu)樯眢w對抗,所以使用假動作要提早,并且由于程序設(shè)計(jì)原因,假動作肯定會出現(xiàn)作用,而使用成功的話,在合適情形下可以隨即高速變相沖向球門。

5.速度轉(zhuǎn)換要注意多使用。本作低速帶球與高速帶球單獨(dú)使用都很有問題,但是兩者合理結(jié)合,再參考上述的內(nèi)容,很實(shí)用。

6.橫向盤帶結(jié)合高速啟動。橫向盤帶相對于復(fù)雜的右搖桿假動作要實(shí)用的多,而變向后扯出空擋再突進(jìn),較易成功。

7.拓寬帶球視野。不要局限于直沖禁區(qū)或是延邊路一直橫沖,注意任何空白區(qū)域都對你的高速變向和之后的突進(jìn)有作用,不管是下底傳中還是中路射門。

8.盡量少貼邊界。貼近邊界帶球,自己帶出界與被人擠出界的概率都是十分高的,盡管這代邊路突破很容易,但還是要與邊界保持合適距離。

三、傳球

1.傳球(指一般傳球)要傳給站位穩(wěn)定的人。本作中傳球精確度很低,如果接球者正處于移動或要移動的狀態(tài)(這你多半預(yù)料不到),你傳出去的球會走空,所以盡量傳球給位置穩(wěn)定的人,以確控球權(quán)。當(dāng)然你在組織進(jìn)攻時(shí)可以無視此點(diǎn),因?yàn)?a href="http://www.i95191.cn/k/cptzapp/" target="_blank">運(yùn)動中的傳球有利于進(jìn)攻(前提是接得。。

2.空中傳(所謂的大腳)多用于轉(zhuǎn)移。本作的大腳速度和精度都有了較大提升,在運(yùn)動中用大腳向較遠(yuǎn)隊(duì)友傳球更易成功,而以此實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)移后往往會出現(xiàn)較好的進(jìn)攻機(jī)會。另外,在邊路傳中時(shí)(不一定非要下底),盡量把力度按滿,后點(diǎn)頭球有8代的感覺。

3.直塞不到絕對機(jī)會切勿使用。本作直塞明顯弱化,一是遠(yuǎn)距離直塞初速慢降速快(一般球會到對方腳下),二是傳球方向偏差大(當(dāng)然是與你內(nèi)心所想的傳球點(diǎn)對比),三是接球者意識差。不過,一些情況下,直塞會在遠(yuǎn)距離有效,但我無法出歸納此情況(一定程度講這叫運(yùn)氣)。

4.過頂較有威脅。本作跟直塞鍵相關(guān)的內(nèi)容都弱化了,不過過頂相對未弱太多,只要標(biāo)的隊(duì)友傳的合意,那么接球者只要身體不差,并配合右搖桿推人或加速突進(jìn),成功射門的機(jī)會高。當(dāng)然,實(shí)際操作中你會發(fā)現(xiàn)傳球方向在前方(左前、右前、正前)都有隊(duì)友的情況下很難符合你的意思。

5.二過一反應(yīng)不足。當(dāng)你采用二過一時(shí),由于本作的球員有明顯的動作延遲,所以二過一的效果普遍不是很好,容易出現(xiàn)越位或被封堵的情況,建議少用,多做帶球。

6.界外球請不要著急。本作的界外球有一種層次感,即你左按一下,他就對準(zhǔn)左邊球員,右按同理。這就是說你不能決定你自由移動位置傳球的成功率,并且你如果著急發(fā)球,一旦按了方向馬上點(diǎn)傳球,求多半會傳給對方,或者出底線。

7.角球注意躲避門將開后點(diǎn)。這一點(diǎn)就要看實(shí)踐了,總之力度要大,其余的就看定點(diǎn)了。

8.任意球大力開向空檔。瞄準(zhǔn)空擋球員大力大腳,頭球射門成功率高,當(dāng)然其他形式也可以進(jìn)球。另外,關(guān)于678三點(diǎn),實(shí)在不想弄,L1+右搖桿,方便又實(shí)用。

注:以上都是我采用十字鍵得出的結(jié)論,左搖桿未嘗試,估計(jì)用遙桿對傳球有利。

四、接球

首先聲明,此部分在這代很重要。也許很少有人會寫教程說接球什么的,但這代確實(shí)需要。并且,如果你是用手柄,那么右搖桿的作用是關(guān)鍵。

1.R2、R1都有用一般接球隨時(shí)按R2,這樣能有效控住球,并且在前方有防守隊(duì)員時(shí),要盡快左右橫拉或轉(zhuǎn)向。如果是在可把握的突破機(jī)會情形中,可以R1、R2并用,再加上你趟球的方向,實(shí)現(xiàn)擺脫后的進(jìn)攻。

2.右搖桿很實(shí)用。本作的右搖桿很實(shí)用,因?yàn)槌绦虻脑颍灰阕隽藙幼,不管你覺得多么不合理,對方也會產(chǎn)生反應(yīng),就與本作過人的道理一樣。所以,在你接球時(shí),如果機(jī)會出現(xiàn),按住右搖桿,這是球員會挑球過人,此方成功率很高,并且往往能甩開一兩名對手,挑球后直取球門。

3.非突破機(jī)會接球請盡量放開R1。本作接球時(shí)按住加速,尤其是再按住方向的情況下,很容易把接球變成傳球,并且多數(shù)是傳給對手,所以接球要謹(jǐn)慎。

五、射門

1.得分點(diǎn)。本作邊路進(jìn)攻得分率高,中路相對弱。其一,邊路突破后進(jìn)入禁區(qū),可以直接小角度打門(個(gè)人嘗試易進(jìn)球),或是右搖桿假動作拉球射門(不太好描述,之后會發(fā)個(gè)視頻給大家看看,中路也可假動作拉球,操作都是先撥右搖桿,再換方向按方向鍵);其二,邊路可傳中,如果傳到后點(diǎn),那么頂?shù)角蚬ラT和進(jìn)球的幾率都比較高;其三,中路防守稍密,且AI防范較好,不過突破或配合得當(dāng)也能射門,但是門將在此刻舒梅切爾、亞辛附體的可能性很大,而你補(bǔ)射的反應(yīng)又很慢(頂樓的視頻中有一段就是),所以得分稍不易。

2.射門方式。一般來說小禁區(qū)外兩米至球門范圍,最好用R2射門,而L1輕挑進(jìn)球率也高;而之外的距離,則適合直接按射門鍵,合適的門將位置也可試試吊射,當(dāng)然這個(gè)是一個(gè)經(jīng)驗(yàn)問題,具體怎么射門,可以參考此處自行鍛煉。關(guān)于遠(yuǎn)射,本作實(shí)有弱化,個(gè)人因此不常用,也沒發(fā)現(xiàn)特殊的射門點(diǎn),而且13式的R2吊射已經(jīng)過了變態(tài)期了,所以請諸朋友視情況自己選擇是否遠(yuǎn)射。話說我還是進(jìn)過遠(yuǎn)射的。

3.任意球。本作任意球開了瞄準(zhǔn)鏡,多加訓(xùn)練和適應(yīng),很快就能輕松進(jìn)球。具體怎么射就看你自己了,這個(gè)不多講。

4.角球。兩種直接傳中方式,一是靠門柱的后點(diǎn),對方易冒頂,而你的球員站在那里的往往能頂進(jìn)去;而是開中間,即門將站位正前一點(diǎn)(當(dāng)然別開到門將可控范圍內(nèi)),一般你的球員會頂?shù)交蛘咧苯右荒_,然后球進(jìn)了。

5.游戲中也會出現(xiàn)各種變數(shù),所以不管哪種射門形式,合適的時(shí)機(jī)都有可能進(jìn)球(比如我的蛋蛋哥就在禁區(qū)弧附近進(jìn)過吊射,頂樓視頻里有),而且本作也會出現(xiàn)一些無理進(jìn)球(游戲bug),所以還請各位自己按自己想法去體驗(yàn)射門的樂趣吧。

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