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羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)詳解

來(lái)源:樂(lè)游整理 日期:2013/10/8 16:08:29 作者:樂(lè)游
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[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng)里面,經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)是游戲非常重要的部分,也是影響游戲平衡非常重要的環(huán)節(jié)。

羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng)里面,經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)是游戲非常重要的部分,也是影響游戲平衡非常重要的環(huán)節(jié),游戲中的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)是如何設(shè)定的,又會(huì)給游戲造成什么樣的影響呢,下面是競(jìng)技系統(tǒng)詳解。

經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)詳解

1. 財(cái)富與收入 wealth & income

財(cái)富相當(dāng)于這個(gè)行省的生產(chǎn)總值,而收入則可以理解為玩家的政*府財(cái)政收入。很多建筑都會(huì)帶來(lái)財(cái)富,或者是帶來(lái)財(cái)富加成,但這些都不是玩家的最終收入。

經(jīng)驗(yàn)公式: 實(shí)際收入=基礎(chǔ)財(cái)富*(1+財(cái)富加成)*(1+收入率)。收入率=稅率+奴隸+腐敗。

圖中所示4個(gè)城市的總財(cái)富是8134+1893+1938+1558=13523。然后按照經(jīng)驗(yàn)公式,收入=13523*(1+76%-27.4%)=20095.18,四舍五入之后根實(shí)際收入一樣。

經(jīng)濟(jì)類科技一般都可以增加某種財(cái)富加成或者收入率,玩家需要根據(jù)自身選用派系和領(lǐng)地狀況進(jìn)行優(yōu)化。

下面再對(duì)基礎(chǔ)財(cái)富、財(cái)富加成以及收入率這幾個(gè)概念作一下解釋。

2. 基礎(chǔ)財(cái)富類型

簡(jiǎn)單列出幾種,括號(hào)內(nèi)所示的顏色并不絕對(duì),只是最具代表性的,因?yàn)楹芏嘟ㄖ墚a(chǎn)生不同種類的財(cái)富。比如黃色的城鎮(zhèn)中心(或者是市場(chǎng))按照不同的升級(jí)類型,雖然很多能夠帶來(lái)文化的基礎(chǔ)財(cái)富,但是也可能帶來(lái)陸地貿(mào)易收益。

生計(jì)(橙色)Subsistence (Orange plots)

文化(黃色粉色)Culture (Yellow and Pink plots)

工業(yè)(綜色)Industry (Brown plots)

農(nóng)業(yè)(綠色)Agriculture (Green plots)

畜牧(綠色)Livestock (Green plots)

海洋貿(mào)易(藍(lán)色)Maritime Commerce (Blue plots)

區(qū)域貿(mào)易Local Commerce

關(guān)稅Trade Aggreement

奴隸Slaves 還沒(méi)研究明白

3. 財(cái)富加成

按照適用范圍可分為:

(1)建筑類:適用于所有類型建筑產(chǎn)生的財(cái)富。如下圖的1級(jí)泛希臘文化城市會(huì)帶來(lái)5%所有建筑的財(cái)富加成。

(2)建筑類:適用于某類建筑產(chǎn)生的財(cái)富。如下圖的2級(jí)泛希臘文化的某種神廟會(huì)帶來(lái)5%所有(海洋+區(qū)域)貿(mào)易建筑的財(cái)富加成。

(3)關(guān)稅:適用于貿(mào)易協(xié)定收入。如下圖的2級(jí)泛希臘文化的酒市能夠帶來(lái)6%的關(guān)稅加成。

說(shuō)明:同一行省內(nèi)的各個(gè)建筑的財(cái)富加成是可以疊加的。

這樣,行省總財(cái)富=A類財(cái)富*(1+所有財(cái)富加成+A類財(cái)富加成) + B類財(cái)富*(1+所有財(cái)富加成+B類財(cái)富加成) + ...

這個(gè)公式意味著,盡管某些適用于所有財(cái)富加成的具體數(shù)值跟單項(xiàng)的加成相比比較小,但是因?yàn)樗倪m用范圍廣,所以其最終效果可能更大。所以玩家如果面臨這樣的取舍的時(shí)候,需要參照總的基礎(chǔ)財(cái)富和單項(xiàng)基礎(chǔ)財(cái)富的具體數(shù)額來(lái)決定,不能那個(gè)加成的比率大就選那個(gè)。

4. 收入率

(1) 稅率: 整個(gè)派系只能設(shè)定一個(gè)統(tǒng)一的稅率。但是可以決定是否對(duì)一個(gè)省免稅,比如該省所占領(lǐng)的城市公共秩序很低的時(shí)候。

(2) 奴隸: 具體作用方式還沒(méi)有研究明白,之后補(bǔ)足。

(3) 腐敗: 隨著帝國(guó)的擴(kuò)張而日趨嚴(yán)重,熟悉全戰(zhàn)系列的玩家應(yīng)該對(duì)此不陌生。

5. 收入率加成

人物的某些特性、部分行省指令都能夠改變稅率。玩家可以根據(jù)自己的愛(ài)好進(jìn)行培養(yǎng),然后放到行省財(cái)富高的地方去。

6. 海上貿(mào)易和海盜

上面鏈接給出貼子的付費(fèi)部分詳細(xì)地介紹了貿(mào)易,這里不多說(shuō)了。

基本結(jié)論

1. 建筑物上寫的帶來(lái)多少財(cái)富并不是你的實(shí)際收入,后者是前者進(jìn)行調(diào)整之后的產(chǎn)物。

2. 有益于收入率(稅率、奴隸、減少腐敗)和能夠加所有建筑類型財(cái)富的實(shí)際效果(可能)比較大。

3. 建設(shè)行省的時(shí)候,在保證一定糧食水平和公共秩序水平的前提下,盡可能集中發(fā)展某種類型財(cái)富的建筑,還有能夠帶來(lái)這類財(cái)富加成的建筑。

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