[樂游網導讀]附庸國是國家發展壯大的有利途徑之一,不過有時候如果附庸國的友好度不公容易產生叛變。
羅馬2全面戰爭里面,附庸國是國家發展壯大的有利途徑之一,不過有時候如果附庸國的友好度不公容易產生叛變,如何能夠獲取忠誠度高的附庸國呢,下面的一些游戲心得可以參考一下。
附庸國心得
玩埃及檔,出于埃及的文化懲罰和對當大哥的憧憬,于是所到之處,能收的統統收為附庸國,被滅國的就用叛亂扶持起來附庸國,在攢了10多個附庸國之后,終于惹的全世界大怒,于是被群起而攻。附庸國們一看形勢不對,紛紛叛亂,于是也讓我見識了大哥不好當啊
收附庸國寶典一:附庸國的篩選
什么樣的附庸國能收?什么樣的附庸國不能收?首先我們看下附庸國的外交屬性,忠誠、可靠的、不可靠、狡詐、非常狡詐。原則上來說,只要好感度足夠高,無論怎么狡詐的附庸國都不會叛亂。但是實際操作中,一般和附庸國的好感最高也就能到100-200點,再往上就很難了。
所以說,如果被全世界宣戰這種及其危險的情況下,為了讓附庸國能忠心耿耿的為你守候后方,一般建議收忠誠、可靠的、不可靠,這三類附庸國,這三類附庸國在好感100以上的情況下基本不會叛變,而狡詐和非常狡詐的附庸國,100的好感被群宣仍然叛變,估計需要200以上的好感外加你沒被群宣才不會叛變了吧。
收附庸國寶典二:附庸國的培養
很多人看到塞琉古的外交屬性是非常狡詐,所以就說塞琉古不能收為附庸國。但是我玩的埃及檔,收了塞琉古為附庸國,結果其他附庸國都背叛了,唯獨塞琉古還是忠心耿耿的跟隨者我,與全世界為敵。并且經過我的長期培養,原本非常狡詐的塞琉古,外交屬性已經變成不可靠了,雖然不是忠誠,但是在100多好感的情況下,足夠對我效忠了。所以,在收了附庸國之后,盡快提升附庸國的好感度,與附庸國做貿易,是非常重要的;旧嫌辛速Q易往來的附庸國就很少背叛了。
收附庸國寶典三:如何收保護費
有些人說,收附庸國會影響自己的收入,其實不然。附庸國帶來的收入有3部分:
第一部分是附庸國的納貢,一般經濟正常的附庸國,300-600的納貢都是正常范圍。但是我也遇到過某附庸國自己餓肚子,然后每年就100多的納貢,看在人家餓肚子的份上,算了
第二部分收入,就是和附庸國貿易的收入,跟附庸國貿易,根據附庸國的特產情況,有350-650左右的貿易收入,長期貿易還有加成,隨著時間的增加,好像是每一年+3還是+4的收入吧。
第三部分就是玩家自己的關稅建筑收入,科技和建筑中,有提高關稅收入的建筑,貿易一般做的好一點,能有8000-10000元入賬,那么關稅提高5%就是每年多500元,相當于一個城市中心的收入了,還是很可觀的。
收附庸國寶典四:文化建設
收附庸國的時候,最重要的是要注意附庸國的文化背景,是否跟你同文化。像我玩埃及檔,同是希臘文化的附庸國基本就沒問題,不用擔心文化對治安的影響。但是像黑叔叔之類的,文化上不同,就需要極其注意。最好的情況是讓附庸國們集中在某幾個省份,這樣既不會對你的領地有文化上的影響,也方便你集中省份發展經濟和軍事。實在遇到某個很想收的附庸國,文化上又與你不同,那么一定要注意,在你收的附庸國的這個省份,你所在文化占領的城一定要大于其他文化占領的城池,比如1省3城,那么你自己文化至少占2城(要考慮附庸國的事務官對文化的影響),1省4城的,那么最好占3城。這樣才不會出現大哥在前方打的開心,回頭發現自己領地文化都變0的情況。
總結,總的來說,對于埃及這種文化懲罰較高,但是能收轄地的國家來說,收附庸國還是蠻劃算的(羅馬則相反,附庸國坑死了)。一般收一個單城的附庸國,最少也能附庸國能給你提供2支滿編的軍隊,貿易加納貢也能有800-1000左右(免去了你的維護和建設成本)。不過這代ai還是有局限啊,經常附庸國的滿編部隊滿地圖跑,然后被電腦抄了老家,直接餓死了凸(艸皿艸 ) ,我的好幾個忠心耿耿的附庸國就這樣莫名的冤死。
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