[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng)里面,經(jīng)濟(jì)發(fā)展是游戲重要的因素之一,特別在發(fā)展科技外交和軍事的時(shí)候都需要經(jīng)濟(jì)的支持。
羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng)里面,經(jīng)濟(jì)的發(fā)展是游戲重要的因素之一,特別是在發(fā)展科技外交和軍事的時(shí)候都需要經(jīng)濟(jì)的支持,如何能夠發(fā)展好經(jīng)濟(jì)選擇好行省呢,下面看看玩家的經(jīng)濟(jì)發(fā)展心得。
行省經(jīng)濟(jì)發(fā)展心得
羅馬2這個(gè)高級(jí)建筑不是狂減秩序就是狂減糧食開(kāi)始確實(shí)非常不適應(yīng),但是后來(lái)想想這完全是沒(méi)有了主城等級(jí)限制建筑之后的一種辦法,比如你造3級(jí)主城才能造3級(jí)港口這種傳統(tǒng)RTS游戲硬性限制
現(xiàn)在的建筑系統(tǒng)無(wú)非就是你要合理搭配建筑,并且適當(dāng)取舍,你統(tǒng)治穩(wěn)固秩序高的省當(dāng)然會(huì)有更好的發(fā)展?jié)摿?這么一想也算說(shuō)的過(guò)去吧,不過(guò)CA在調(diào)整數(shù)據(jù)的時(shí)候比較簡(jiǎn)單粗暴,造成不少不科學(xué)或者不合理情況,其實(shí)主要是坑害了很多不升級(jí)不舒服斯基玩家
我的游戲版本是4.0 無(wú)任何MOD或修改,例子是主角種族羅馬,不同的種族科技樹,細(xì)節(jié)會(huì)略有不同,但是原理是一樣的,可能某些種族有更好的建筑選擇
戰(zhàn)略難度困難(不影響收入) 全國(guó)稅率是普通
游戲的經(jīng)濟(jì)無(wú)非3點(diǎn),賺錢,糧食,出兵 前期和中期的! 注意只說(shuō)前期中期,因?yàn)楹笃谖镔|(zhì)極大豐富,瞎點(diǎn)也無(wú)所謂了沒(méi)什么意思
賺錢篇
簡(jiǎn)單的例子,羅馬后院大希臘行省(大希臘是地名)
兩個(gè)市場(chǎng)類村子,純產(chǎn)生無(wú)特殊類別的金錢收入,但是有個(gè)所有建筑收入的加成BUFF 2級(jí)市場(chǎng)村是200收入 10%所有建筑收入
一個(gè)谷物村子 2級(jí)谷物村子是60農(nóng)業(yè)收入 20%農(nóng)業(yè)收入 5糧食 其實(shí)要不是看在有5糧食的面子上,谷物村子很渣的,因?yàn)橛螒虮旧磙r(nóng)業(yè)收入就是個(gè)零頭,5糧食本身也就是算一個(gè)2級(jí)農(nóng)田(6糧食 40錢) 蠻族的是5糧食 希臘系的貌似最好,還附帶4%補(bǔ)兵
谷物村子應(yīng)該改成糧食產(chǎn)量加成,不然太坑了,20%看著不少不過(guò)農(nóng)業(yè)收入基數(shù)太低,一個(gè)2級(jí)農(nóng)田40錢,20%也就8塊......考慮游戲中的物價(jià),8塊錢干個(gè)蛋,一個(gè)省修滿了農(nóng)田都沒(méi)多少,而且一個(gè)村子不能修多個(gè)同級(jí)農(nóng)田,只能一塊1級(jí)一塊2級(jí)這樣,或者另外一塊是2級(jí)牛棚,牛棚還是養(yǎng)殖業(yè)屬性不吃農(nóng)業(yè)收入加成,游戲里專門有個(gè)養(yǎng)殖業(yè)加成
所以我認(rèn)為游戲里各種農(nóng)業(yè)科技也基本是坑,都不加產(chǎn)量只加錢,農(nóng)業(yè)收入本來(lái)就低,加個(gè)3%之類的完全是打水漂,糧食夠吃就行了不值得在農(nóng)業(yè)加成上費(fèi)心,除非哪天CA把農(nóng)業(yè)加成改成糧食產(chǎn)量加成
回到主題賺錢,主城的錢雖然占稅收大頭,1級(jí)城300 ,2級(jí)城500 3級(jí)700 附帶 5% 10% 20% 所有屬性收入加成 不過(guò)考慮2級(jí)城3700基礎(chǔ)建造費(fèi)用,3級(jí)城6300建筑費(fèi)用(百科數(shù)據(jù),實(shí)際上因?yàn)榭萍嫉纫蛩貢?huì)略低一點(diǎn)),而且還消耗糧食,修農(nóng)田也是花錢啊
1級(jí)城到2級(jí)城理論上要18.5回合回本,考慮經(jīng)濟(jì)加成等等也得要12個(gè)回合以上回本,實(shí)在是一個(gè)比較慢的收入來(lái)源,不應(yīng)該優(yōu)先考慮
還是工商業(yè)賺錢
要想富先修港,所有濱海城鎮(zhèn)會(huì)自動(dòng)獲得港口 ...30海貿(mào)收入...實(shí)在看不出,但是這確實(shí)是最有賺錢潛力的建筑了
2級(jí)商業(yè)港口 1900理論投資(實(shí)際我現(xiàn)在是1558建筑費(fèi)用) 120海貿(mào) 60本地貿(mào)易 海貿(mào)和本地貿(mào)易這兩個(gè)數(shù)值比較有迷惑性,其實(shí)跟你和多少國(guó)家貿(mào)易協(xié)定毫無(wú)關(guān)系,你就當(dāng)這是金礦就行了,唯一有點(diǎn)區(qū)別的是海貿(mào)收入會(huì)因?yàn)楹1I行為有所降低鼠標(biāo)在附近海域懸停可以看到,比如20%海盜就意味著這120海貿(mào)最后會(huì)扣掉20% 自己獨(dú)占的海域最安全,跟敵對(duì)國(guó)共享的,尤其是有敵對(duì)海軍開(kāi)掠奪狀態(tài)的懲罰最高
如果一個(gè)行省有4個(gè)海港,恭喜你,賺錢省份妥妥的
比如阿非利加行省,就是迦太基那個(gè) ,有3個(gè)也湊合了,比如大希臘行省和迦太基左邊的毛里塔尼亞
3級(jí)貿(mào)易港就是120本地 240海貿(mào) 減4糧食 總共360收入,注意因?yàn)?級(jí)海港自帶,所以3級(jí)等于是一般意義上的2級(jí)建筑,只需要你造兩次,4個(gè)貿(mào)易港就是1440基礎(chǔ)收入,配合2級(jí)主城10%加成 如果有3個(gè)2級(jí)市場(chǎng)小鎮(zhèn)就是再加30% 2級(jí)波塞冬神殿10%海貿(mào),3級(jí)20% 你懂得
我圖上這個(gè)是剛打下來(lái)還沒(méi)發(fā)展什么而且美中不足是有個(gè)垃圾谷物村子,不過(guò)好像全游戲也沒(méi)幾個(gè)4港口行省,大希臘有3個(gè),意大利兩個(gè),雅典說(shuō)白了也只有兩個(gè),內(nèi)陸不說(shuō)了,4塊地行省本來(lái)就不算多,應(yīng)該也算很好了,有哪更好希望哪位幫我發(fā)現(xiàn)一下
經(jīng)濟(jì)省會(huì)選擇
最來(lái)錢的肯定是工商業(yè)建筑了
羅馬和希臘系工業(yè)建筑分板磚廠(加錢,減建筑費(fèi)用) 陶罐廠(少量錢,加一點(diǎn)農(nóng)業(yè),主要加商業(yè))
2級(jí)板磚場(chǎng)150錢 -3%建筑費(fèi)用 ,建筑費(fèi)用減值可以忽略...2000塊建筑費(fèi)用能節(jié)省60? 3級(jí)板磚廠 能節(jié)約120塊錢...勉勉強(qiáng)強(qiáng)吧,主要是300產(chǎn)出還不錯(cuò),缺點(diǎn)是掉秩序秩序能頂?shù)米【涂梢岳^續(xù)往高級(jí)造,頂級(jí)是600工業(yè)收入 妥妥的
早期來(lái)說(shuō)的郊區(qū),100工業(yè)收入是性價(jià)比最高的,有兩個(gè)就比2級(jí)建筑150工業(yè)收入高了
陶罐廠,2級(jí)建筑 100工業(yè)收入 5%農(nóng)業(yè)收入 10%所有商業(yè)收入 跟同級(jí)板磚廠相比 少了50塊,那么就看別的地方能不能賺出50塊,以阿非利加行省為例,如果我有了4個(gè)3級(jí)貿(mào)易港 1440貿(mào)易收入,10%就是144塊,加上3個(gè)2級(jí)農(nóng)田120農(nóng)業(yè)收入的5%,6快(再次證明農(nóng)業(yè)收入坑爹)
也就是100工業(yè)+144商業(yè)加成+6農(nóng)業(yè)加成=250錢 這么算是比2級(jí)板磚150錢好多了,但是這個(gè)極端依賴行省類型,比如兩個(gè)海港行省,720商業(yè)收入...陶罐廠的額外收益就是72,如果海港更少或者等級(jí)更低就壓根不值得投資陶罐廠了,比如一個(gè)2級(jí)貿(mào)易港180收入,只有18塊的額外加成了
更不用說(shuō)3級(jí)板磚是300收入 3級(jí)陶罐只有125工業(yè)收入,10%農(nóng)業(yè)忽略,就看20%商業(yè)能不能頂過(guò)175的差值了如上所說(shuō)4個(gè)3級(jí)貿(mào)易港是1440收入,20%就是288,如果有其他商業(yè)設(shè)施更爽,比如牲畜市場(chǎng),糧食市場(chǎng),如果港口少的行省就呵呵了,這游戲最大頭的商業(yè)收入就是海港,市場(chǎng)只能在城里造,鎮(zhèn)里造不了
所以多港口行省應(yīng)該是妥妥的賺錢行省,優(yōu)先造商業(yè)港口,海軍最好在港口少的地方造,軍港只有點(diǎn)工業(yè)收入貼補(bǔ)家用,造船港有10%海貿(mào)加成,但是其實(shí)根本沒(méi)法彌補(bǔ)少一個(gè)商業(yè)港的收入基數(shù),只能說(shuō)也是貼補(bǔ)家用
3商業(yè)港口以上的,主城造陶罐廠追求最大收益,低于這個(gè)數(shù)量的就完全不如造板磚或者其他什么了,而且工業(yè)系建筑降低秩序,海港降低糧食,這樣平攤起來(lái)壓力比較低,一個(gè)100(+20)秩序的行省是不會(huì)變錢給你的,同樣超過(guò)20的糧食也是浪費(fèi)
這種行省其他建筑槽位肯定造商業(yè)類的神殿,看省里其他建筑收入類型把,羅馬來(lái)說(shuō)墨丘利(加所有收入) 或波塞冬(加海貿(mào)收入)
其他地塊可以造農(nóng)田以彌補(bǔ)商業(yè)港的糧食消耗
用這張圖舉例 3個(gè)2級(jí)貿(mào)易港 360海貿(mào) 180本地貿(mào)易 2級(jí)牲畜市場(chǎng)120本地貿(mào)易 2級(jí)尼普頓神殿10%海貿(mào) 也就是36收益,3級(jí)墨丘利神殿10%所有收入(2級(jí)5%) 也就是54(2級(jí)27),看似是同級(jí)尼普頓多一點(diǎn)
但是墨丘利神殿加所有收入,所以主城500兩個(gè)商業(yè)村350,農(nóng)業(yè)村60(垃圾) 農(nóng)田和牛棚加起來(lái)120,市場(chǎng)120,板磚廠150 總計(jì)1300,就算2級(jí)墨丘利神殿5% 也就是65 3級(jí)就是130加上之前影響海港的54就是184 3級(jí)波塞冬是20%海貿(mào) 只有72收益
尼普頓完敗,再看看3個(gè)3級(jí)貿(mào)易港呢720海貿(mào) 360本地 3級(jí)尼普頓神殿20%海貿(mào)加成144,3級(jí)墨丘利10%所有加成 108 也就是3個(gè)3級(jí)貿(mào)易港,尼普頓神殿才能在海港貿(mào)易上勝過(guò)墨丘利神殿36塊錢,而其他非海貿(mào)建筑讓墨丘利神殿又獲得剛才說(shuō)的130,加起來(lái)是238,完爆尼普頓144,寫完這個(gè)分析我就把尼普頓神殿拆了!!! 人家墨丘利神殿加秩序還比你多! 3級(jí)配合面包與游戲法令再多5%貿(mào)易收入!
希臘國(guó)家的波塞冬神殿加海軍經(jīng)驗(yàn)和糧食,感覺(jué)比尼普頓好多了,尼普頓加文化傳播,文化傳播我造朱皮特或者圣林不好嗎!
至于板磚廠換陶罐廠,360海貿(mào) 300本地商貿(mào) 10%陶罐加成是66 板磚比陶罐多50塊錢,所以陶罐勝出12快,在早期商業(yè)港沒(méi)起來(lái)或者港口不多的情況下還是板磚廠吧,中后期有3-4高級(jí)商港再陶罐,內(nèi)陸妥妥板磚
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