[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]與其他的RPG相比,伊蘇系列中的亞魯特沒有設(shè)定對白,取而代之的是“亞魯特交待了。。”。很多人認(rèn)為這是敗筆,其實不然。
與其他的RPG相比,伊蘇系列中的亞魯特沒有設(shè)定對白,取而代之的是“亞魯特交待了。。”。很多人認(rèn)為這是敗筆,其實不然。
我認(rèn)為原因如下:
1.增加游戲代入感,拉近玩家距離。
設(shè)想一下亞魯特如果有對白,會不會覺得這個人離你很遠(yuǎn),而并非是自己在扮演這個角色。然而用“亞魯特交待了。。”來代替,使讀者在腦海中可以用自己的話語來代替,將自己的性格特點融入了亞魯特中。
2.大膽的創(chuàng)新。
不創(chuàng)新,就滅亡——福特公司創(chuàng)始人亨利·福特。這個不多說。
3.塑造人物性格特點
沒有對話的亞魯特給人感覺是偏內(nèi)向的,這可能是編者故意設(shè)定的吧。喜歡游戲的玩家一般都是偏內(nèi)向的,然而編者也根據(jù)了這一特點,來塑造這么一個形象。亞魯特可能會被與他性格相似人所喜愛,比如本人。
亞魯特沒有對白是大膽的創(chuàng)新,我希望對這一現(xiàn)象不舒服的同學(xué),看了本文后,能更好地享受游戲。
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