[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]討鬼傳是一款比較經(jīng)典的日式ARPG游戲,特別是游戲里面經(jīng)典的太刀和鎖鐮可以給玩家不錯的戰(zhàn)斗體驗。
討鬼傳是一款比較經(jīng)典的日式ARPG游戲,特別是游戲里面經(jīng)典的太刀和鎖鐮可以給玩家不錯的戰(zhàn)斗體驗,很多時候如何有效的發(fā)揮出武器的作用是玩家需要思考的問題,下面是立體機(jī)動裝置的正確使用方法解析。
先說幾點立體機(jī)動使用關(guān)鍵:
1. 鎖部位(長按方塊手動瞄準(zhǔn)后按L)要熟練
3. 活用后跳拉開距離或者重整高度
4. 空中切忌亂按三角
5. 切忌貪刀
6. 實在搞不定,請找桃太郎;如果空蟬二段+強(qiáng)運(yùn)還無法拯救你,另外5種武器在向你招手......
下面舉幾個實例操作,并非每個BOSS的攻略,只是簡單闡述下立體機(jī)動的思路
先說一點,一般習(xí)慣現(xiàn)在遠(yuǎn)處鎖定好部位后然后上去開打,近戰(zhàn)途中更改鎖定位置也不是不可以,就是要求手比較準(zhǔn)而已,新手還是不推薦了。
一。蜘蛛一家
蜘蛛一家的靈體位置為兩側(cè)六條腿和前方兩只大鐮,以小鍵盤數(shù)字鍵作比方,假設(shè)2是頭8是尾,當(dāng)然技術(shù)好你可以盯著一個部位打,也可以把飛行軌跡盡量調(diào)整到147,123,369三條線上,這樣哪怕有位移,打中的也是靈體。
1. 假設(shè)你現(xiàn)在位于蜘蛛頭正前方,鎖定了1號左鐮,然后鉤住你飛起來,這時候你會怎么做?
有同學(xué)會說那還用想?直接三鐮刀伺候。當(dāng)然也可以,不過你會發(fā)現(xiàn),很可能你第三刀因為飛過頭落空了,此時位置會在4的左方,如果再鉤回去,一路出刀很可能大部分都打在外殼上,不是效率最高的辦法。
可以的話,你可以在鉤住左鐮后只出兩刀,這時你應(yīng)該在1附近,如果正好在左邊,可以立刻短鉤1號,這樣你的飛行軌跡從24變成了123,這樣哪怕你飛過頭了出刀了,依舊是打在斷肢上。你就左右在雙鐮之間飛來飛去砍來砍去,不一會兒就破了。
2. 現(xiàn)在你的目標(biāo)是兩側(cè)腿,用1提到的思路把飛行軌跡控制在147和369兩條線。打腿最大的一個缺陷就是低空作業(yè)容易落地,如果重新蓄力起飛是很浪費(fèi)輸出時間的,解決途徑有兩個:空中出兩刀后立刻短鉤而不是出三刀;用后跳提升自己高度,選擇長溝,或者等自然下落到覺得高度差不多了繼續(xù)短鉤。關(guān)于后跳需要說明一點,最好是拉方向(貌似前就可以了,會自動轉(zhuǎn)為鎖定方向)然后后撤,否則直接后跳打擊方向是人物前方而不是鎖定的目標(biāo)方向(詳情參見短鉤),因為后撤沒打中目標(biāo)原地滯空一下是很......打亂節(jié)奏不說,還容易被BOSS拍。
3. 現(xiàn)在只剩破角了。之前看到有個帖子說討鬼傳八大錯覺,其中有一條就是“這次鬼千切描得很準(zhǔn),肯定能破角”...... 看看初穗大嬸你就知道確實如此,我在地上蓄力好了正對著頭來一發(fā),結(jié)果發(fā)現(xiàn)還是被兩個鐮刀不小心扛下了。所以鎖鐮要破角,推薦飛起來再破,俯視角度來一發(fā)干擾比較少,可以的話就是飛刀目標(biāo)同一高度后用后撤拉開,然后鬼千切蓄力,等到準(zhǔn)心自動鎖定覺得時機(jī)成熟時候來一發(fā),如果你開圓圈了而且氣力充裕,鬼千切后完全還可以接著削BOSS!除了用鬼千切,也可以在地面用分銅蓄力等待時機(jī)一發(fā)一發(fā)破,只打不飛當(dāng)弓箭用,因為打點精確不會誤傷到其它部位,也是不錯的選擇。
二。 大型或笨重型BOSS,比如肉山、烏龜一家等
這是我最喜歡用立體機(jī)動打的BOSS,也是練習(xí)的好伙伴。大型BOSS體積過大,需要掌握好飛行軌跡,但是相對打擊操作的要求就比較低,基本可以無腦輸出(沒有什么比建軍第二形態(tài)飛到腰上打,還有飛到龜殼上拆炮臺更安逸的了......)
舉個例子,我現(xiàn)在在肉山正面,想破后面的背毛。如果之前鎖定好了背毛,可以鉤第一次同時拉上,大概能飛到肚子以上接近胸口的位置,這時候再鉤一次同時再拉上,這樣你可以輕松飛過肉山頭頂繞到后面。但是如果你啥都不做,你是會飛遠(yuǎn)導(dǎo)致分銅不能鉤到,所以可以在飛過頭頂大概落到頸后的位置用長鉤蓄力,同時自動把視角轉(zhuǎn)過來,然后就是無腦三鐮刀+短鉤的循環(huán)輸出了(好強(qiáng)的JJ的巨人即視感!)推薦的位置是正后方開削,三刀都能落在背毛,如果斜著飛不妨在飛到正后方時出刀,此時會有個短暫停頓用來修正滯空位置,這樣再用長鉤就能將飛行軌跡調(diào)整為正對后背;如果太近的話可以后跳拉開,然后接著輸出。
PS:肉山破角太容易了,一覽眾山小,腦袋上還沒什么阻礙,適合用來練習(xí)。以后的BOSS阻礙會變多,先拿這個適應(yīng)下先吧。
三。靈活運(yùn)動型,比如建軍手臂,風(fēng)切尾巴,水蛇兩條蛇
大體操作都在前兩段講完了,這類估計是鎖鐮比較頭疼的,有以下幾個問題需要一一解決:
1. 短鉤容易鉤空。因為目標(biāo)小而且靈活,推薦長鉤。
2. 自鎖視角混亂,完全不知道發(fā)生什么事情了。積極調(diào)整視角,高空作業(yè)推薦俯視,方便把握全局;低空作業(yè)推薦平視,防止砍得太爽而不小心落地了。關(guān)于視角有一點要特別強(qiáng)調(diào)——最好在出鐮刀的時候調(diào)整視角,因為如果你分銅鉤人的時候動了視角,很容易誤操作就解除鎖定部位了!切記切記!同樣的事情也會發(fā)生在高飛時候,一定要等到分銅鉤住后再拉方向鍵上,拉早了就誤操作變成手動瞄準(zhǔn)從而解除鎖定了。初期接觸立體機(jī)動,飛空后又要打又要調(diào)視角,很容易手忙腳亂,練習(xí)多了就好。
3. 我和目標(biāo)都在動,總是擦身而過打不著,一管氣力下來效率極低。熟悉BOSS動作,比如建軍手臂,目標(biāo)有大幅動作的時候不妨長按蓄力,等待回歸原位,這樣飛過去三鐮刀命中率比你追著它手臂砍要高;風(fēng)切尾巴也是一個道理,蓄力等到甩尾之后再接近,如果擔(dān)心蓄力太久會落地,可以先后跳提升高度,一般來說蓄滿都沒有問題的;水蛇比較麻煩的是脫殼后到處跑,通常是哪條蛇拍地就是往哪邊走,可以提前到另一側(cè),看準(zhǔn)她的方向沒跑之前鉤一次同時高飛,跑了后由于你是高飛所以飛得很遠(yuǎn),然后快落地再高飛鉤一次,通常就能追上,而且這時候她會停下,也是為數(shù)不多的輸出機(jī)會。
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