[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]生存戰(zhàn)爭(zhēng)是一款非常自由的小游戲,在這款游戲中玩家可以體驗(yàn)到想MC一樣的建造操作感受。
生存戰(zhàn)爭(zhēng)是一款非常自由的小游戲,在這款游戲中玩家可以體驗(yàn)到想MC一樣的建造操作感受,而且這款游戲也支持電路和各種工具的制作,對(duì)于喜歡研究創(chuàng)新的玩家來(lái)說(shuō)是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
視距與電路加載距離的研究心得
圖為主要裝置,原理就是點(diǎn)亮電燈激活光電二極管,激活外面的發(fā)光二極管;超出距離后電燈失去作用,LED熄滅。
外部效果,寫字板記錄了距離。
讓我們走遠(yuǎn)點(diǎn)。
當(dāng)走到第57行時(shí),led熄滅,并激活了之前設(shè)置好的寫字板,說(shuō)明電路加載范圍半徑上限為約60個(gè)方塊(實(shí)際為57,可能存在設(shè)計(jì)缺陷導(dǎo)致的誤差)
再讓我們往前走。。。剛好到第50行時(shí),LED再次點(diǎn)亮并激活了另一寫字板。。。說(shuō)明加載電路的范圍半徑上限為50個(gè)方塊
如圖,主角站在第50行處,理論上led是亮著的,但開啟上帝視角后把視圖拉到第60行時(shí)(并非57行,具體原因不明),led突然熄滅了,也就是說(shuō),視圖的遠(yuǎn)近也算在視距計(jì)算中。
同理,主角站在第57行時(shí),led剛好熄滅,但開啟上帝視角并把視圖拉至50行(這回正好是50行)時(shí),led亮了,再次證明視圖影響視距和加載距離計(jì)算。
另外還有個(gè)趣事,視距不影響地圖加載。
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