[樂游網導讀]羅馬2全面戰爭里面豐富的兵種是這款游戲最大的特點,玩家可以根據不同兵種的搭配使用不一樣的戰術戰法。
羅馬2全面戰爭里面豐富的兵種是這款游戲最大的特點,玩家可以根據不同兵種的搭配使用不一樣的戰術戰法,特別是游戲里面騎兵的運用,由于其靈活性,很多時候可以給敵人造成比較大的傷害。
近戰騎兵和沖鋒騎兵心得
血騎兵是近戰騎兵,東方重騎是沖鋒騎兵,可能在一代里近戰騎兵光芒耀眼,二代里ca已經做了一些改動,個人感覺兩種騎兵不分上下吧。
聽名字就知道兩種騎兵的差別了,首先說下近戰騎兵,因為樓主是馬其頓粉,所以印象最深刻的還是阿斯皮斯騎兵,血多皮厚耐揍跑的慢,經常沖一些渣渣方陣就沖不過去,仗著高攻高防活生生砍死一隊隊敵人,完全碾壓,就算遇到超長槍也不會損失很多(皮厚跑的慢,跑的快的撞死的快。。);然后是沖鋒騎兵,還說馬其頓,用的最多的就是主將出生就可以選的影伴騎兵,沖鋒騎兵相對近戰騎兵,防御上要低太多了,近戰攻擊傷害也不高,完全就靠沖鋒的一瞬間高速撞擊秒人,所以生存能力大大不如近戰騎兵,看到吧友們的回復也知道,大家喜歡近戰騎兵的比較多一些。
再說一下實際使用,近戰騎兵操作簡單,生存能力高,血多攻擊高,經常情況下,沖進敵人步兵陣線都會焦灼一段時間砍人,所以進攻節奏要慢一些,新人都推薦近戰騎兵,上手快活的久殺傷也夠看,一邊戰斗一邊看電影都沒影響。使用近戰騎兵的最合理辦法是編隊,因為近戰騎兵沖鋒不足,所以經常會和敵人打成一片,編隊的作用就是可以使隊伍中的人自己選擇目標,簡單的說就是:無腦!兇殘!高效!
舉個例子來說,我方10枚阿斯皮斯騎兵,敵人10個非洲土著,我方10枚阿斯皮斯騎兵編成一隊選擇敵人的一個目標沖鋒,效果是10枚騎兵會自動各自尋找到一枚目標,最終形成1對1的戰局。當然也有可能有兩隊同時選中敵人一隊等等情況,原理就是這么個原理,編隊可以讓攻擊分散,相當于自動制導導彈了,根據雙方站位不同結果都不太一樣,都是電腦自動計算的結果。大家使用投石車砸門的同學請注意了,如果半天都砸不開門,發現炮彈是亂飛的,只有一個投石車在乖乖的砸門,檢查下是不是你編隊了!
沖鋒騎兵說起來就比較暴力一些了,如果拉近鏡頭來看的話,沖鋒騎兵的動作就是在接近敵人的短時間內提高速度,靠馬匹速度把敵人撞到,沒撞死的補一刀完事。聽起來似乎比近戰騎兵更兇殘,但是不要忘記,沖鋒騎兵防御低下,生存能力差,在一些防沖鋒屬性的方陣面前,經常沖不過去,沖不過去的結果就是自殺。所以沖鋒騎兵的最合理的使用辦法是不編隊,不編隊的情況和編隊大大不一樣。
同樣以我方10枚影伴騎兵和敵人10個非洲土著為例,不編隊情況下,10枚騎兵會共同沖擊一個目標,如果沒有沖過去,后續的騎兵繼續沖擊,直到把敵人撞倒在地,有效的避免了戰斗陷入膠著狀態。沖鋒騎兵一旦進入敵人的包圍圈,絕對不能停下,沖鋒完一個3秒以內,必須重逢另一個目標,只有沖鋒沖鋒再沖鋒,才能最大效率的殺傷和避免自己傷亡!即使是超長槍部隊,如果隊伍厚度不超過3層,絕對秒殺,無一幸免,倒地就等于死亡。沖鋒騎兵不適合打攻堅戰,只適合爆菊,側沖等等,戰斗節奏明顯要快的多,操作難度也要快的多,只有維持不斷的沖鋒,才能體驗出沖鋒騎兵的價值。沖鋒騎兵打長槍方陣,必須依賴數量,沖鋒再沖鋒,多隊騎兵同時洗刷一隊步兵,才能盡可能的減少戰損。
沖鋒騎兵需要局部數量優勢才能低傷亡消滅敵人,近戰騎兵就無所謂了。
在走回合的過程中,敵方部隊對我方圍攻部隊發起進攻
惡劣的天氣讓樓主決定弓騎全部扔在大后方,惡劣的地形讓樓主決定重騎部署在地圖左側地勢較平坦的敵方,當然敵人如果能沖下來就更美好了
敵人果然都是吃軟飯的懦夫,我軍決定主動搜尋敵人。呃……見鬼,小山一樣多的敵人藏在樹林里,果斷開小宇宙沖進去
在帕提亞東方重騎的連續洗刷之下,敵人如稻草般紛紛被收割,哪怕是胸甲長槍兵這樣的3級騎兵克星,屠殺起來也毫不費力,喔~我方死了5匹馬,大意了。。。
敵人飲恨而終,我方輝煌勝利
渣渣兵已經吸引了敵人主要火力,大象從側面沖跨敵人胸甲方陣,緊接著將軍部隊一邊沖鋒一邊大吼:容我來補一刀!(大象的正確使用方法,大象沖垮敵人強力部隊,騎兵跟隨洗白和收割,緊接著大象選定下個目標,重復步驟,切勿讓大象面對敵人擊中射擊,尤其是火箭。)
經過將軍和大象的洗禮,敵人部隊徹底殘廢,但是仍然對我方村莊民兵構成威脅,我方決定臨時招募兩個將軍(主攻+援軍)把敵人徹底消滅!
部隊向援軍匯合中。。
居高臨下藐視敵人
居高臨下的沖鋒頗具氣勢
擦,半隊長槍向騎兵舉起了超長槍。。。不過在我方騎兵的連續洗刷之下,敵人迅速潰敗,無一合之敵
零戰損史詩大捷,再次證明沖鋒騎兵的局部數量優勢和連續洗刷的重要性!勝利不奇怪,零損才是亮點。
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