[樂游網(wǎng)導讀]想玩轉多人連線模式嗎?想了解“游戲實驗室”自定玩法嗎? 小編今天就給大家講解多人模式和“游戲實驗室”自定義玩法,希望能給大家更多的幫助和參考
想玩轉多人連線模式嗎?想了解“游戲實驗室”自定玩法嗎? 小編今天就給大家講解多人模式和“游戲實驗室”自定義玩法,希望能給大家更多的幫助和參考
Ubisoft今日公開《刺客信條4:黑旗》多人連線模式介紹,并且首度發(fā)表全新“游戲實驗室”(Game Lab)功能,透過超過200項自訂設定,讓玩家得以打造自己的游玩模式、并透過線上社群功能分享給全球玩家挑戰(zhàn);游戲也將收錄更多角色、多變的場景氣候以及豐富的角色自訂功能。
刺客信條4:黑旗》收錄六種主要的多人連線對戰(zhàn)玩法以及狼群合作模式;游戲實驗室則提供玩家自訂分數(shù)、技能種類、武器等各式規(guī)則的機制,創(chuàng)造更多不同的玩法與樂趣。透過《刺客信條4:黑旗》首席多人游戲設計師“Tim Browne”的說明,以下將帶來本作當中六種主要游玩模式、狼群模式(Wolfpack)以及游戲實驗室介紹。
由模式
死斗模式(Deathmatch)
死斗模式是在小型地圖上進行、并且關閉外貌相似功能,“Tim Browne”表示:“在有些模式中,有些NPC的外貌是刻意和你相似的。但在死斗中則沒有相同外貌的人,這將使游戲變得較為容易,不過我們?nèi)园阎改厢樄δ荜P閉”。由于沒有指南針的關系,玩家需要在較小的地圖親自找尋敵人。
懸賞模式(Wanted)
懸賞模式大概會是一般玩家想像“刺客信條”多人游戲時首先想到的模式。和死斗一樣,玩家將被賦予合約,但是和死斗不同的是玩家可以在整個地圖上活動,相似外貌的功能是開啟的、同時也會配備指南針來幫助你找尋東西。
暗殺模式(Assassinate)
“Browne”解釋:“暗殺模式是唯一不給予你目標的模式。游戲會有外貌相似的人,而你需要從動作分辨出誰是玩家和誰是NPC”,例如使用金錢炸彈功能。如果金錢散落在一群外貌相似的人四周,NPC會自動撿錢、你的目標即是那個沒有碰錢的人。當你發(fā)現(xiàn)玩家時你可以鎖定并殺害他,讓你得到一些分數(shù)。但是,如果他們發(fā)現(xiàn)你鎖定他們時,他們可以選擇擊昏你并得到分數(shù),“刺殺大概是上述幾種自由模式中最困難的模式”。
團隊模式
全面追殺(Manhunt)
全面追殺是玩家們普遍最喜愛的模式。它被分成兩個回合,第一回合中你會扮演獵手、而第二回合你會交換角色扮演獵物。獵手的角色就如同字面一樣。 “獵手追蹤獵物,而獵物則透過擊昏獵手、保護自己或是一起躲藏來獲取分數(shù)。如果你一起躲藏或混合在隱藏的隊伍中,你的分數(shù)會不停增加”,獵手的工作就是防止你得到那種分數(shù);成為獵物時有技巧地獲取分數(shù)則讓人充滿了滿足感。
神器之戰(zhàn)(Artifact Assault)
神器之戰(zhàn)是帶有刺客風味的傳統(tǒng)搶旗模式玩法,“你需要走進敵人領地干走神器,并帶回你的基地;而同時你的敵人也會做同樣的事情”,從獲得的神器得到最高分數(shù)的隊伍會勝出。不過玩家不能在敵人領地殺死敵人,所以你只能擊昏敵人快速逃走。
雄霸天下(Domination)
如果神器之戰(zhàn)是“刺客信條”占領旗幟模式,那雄霸天下便是搶旗遇上據(jù)點拉鋸戰(zhàn)。目標是占領和保護最多的中立領地、越多的領地會使畫面上方的進度調(diào)持續(xù)累積。 “Browne”解釋兩種贏得本模式的條件:“游戲結束時把進度填滿最多的一隊、或是出現(xiàn)一種我們叫『封家』的情況。如果你能在游戲結束前把進度推到全滿,游戲便會直接結束”,代表你已徹底制壓另一方。
在神器之戰(zhàn)當中玩家將在敵我地盤中來回穿梭,而雄霸天下則需要更高的技巧,只留守一特定區(qū)域會有占領據(jù)點數(shù)直線下滑的危機;但當然你也要保持自己領地的控制,而這絕對不容易。
狼群模式
狼群模式是在“刺客信條3”導入的多人合作玩法,在彼此沒有競爭的情況下提升合作能力。在這個模式中,玩家需要相互合作在時限內(nèi)把NPC擊倒。雖然玩家并不需要同時刺殺NPC、但若沒有精確計算的刺殺,會使其他目標借機逃跑,讓玩家浪費更多時間追逐來完成任務。 “黑旗”中為這個模式帶來了一段故事、同時也有教學的功能,“Browne”解釋:“它有點像復仇故事,同時故事也會幫助玩家認識有關狼群戰(zhàn)術的一切,以讓你可和另外三名玩家一同合作游玩”。
隨著玩家在地圖刺殺目標,獎勵目標會出現(xiàn),刺殺他們會需要花上少許時間。有時候計時器會停頓而玩家需要保護寶藏防止NPC目標接近;另一個計量器則會因應NPC破壞你寶藏的程度而下降。好消息是,如果有人嘗試接近寶藏時玩家將會收到警告。留意小心空氣中透明的外形,有些NPC可以隱身,而外形就是他們泄露的行蹤。
游戲實驗室模式
“Browne”嘗試使用游戲實驗室功能打造了一個叫“情急拼命”(Frantic)的自訂通緝模式,它讓所有行動都值一分,刺殺、擊昏、逃跑和其它所有動作都能拿到分數(shù),分數(shù)會在這緊湊的實驗中快速增加;他也指出另一個自訂模式“手槍客”(Pistoleer)也獲得不少青睞,“我們在E3電玩展的現(xiàn)場試玩中證實了它極受歡迎,相信大家都將會愛上手槍客模式”。
手槍客取消了玩家利用肢體動作的刺殺或擊殺,強制使用手槍來殺害敵人,由于每次發(fā)射后都需要回復時間、所以沒射中對方將可能造成重大后果。還有,當你鎖定你的合約時他們會看到自己頭上出現(xiàn)目標圖示,這將使他們有機會使用護盾拖延或準備逃跑。
這些都還只是游戲實驗室的少許創(chuàng)造性。 “Browne”表示:“我們只是嘗試了少許你也能做到的事情,因為它的創(chuàng)造性實在太高了。它將有成千上萬的方式得以游玩,玩家社群將會帶來連我們也無法想像的超酷游玩方式”。
開發(fā)團隊非常期待“刺客信條”的愛好者們開始使用這項功能和嘗試改變設定,并且計劃持續(xù)支援社群并且?guī)椭蛟靸?yōu)秀作品的玩家持續(xù)創(chuàng)造更多內(nèi)容。 “我們將給予創(chuàng)造出熱門模式的玩家肯定,并將其放在我們稱為“公開玩法清單”的地方推薦給所有玩家。這代表你將會看到你的模式被上百萬的玩家游玩,這一切都將以社群為本”。
以上就是多人模式和“游戲實驗室”的全部解析,不知道各位玩家都清楚了解了嗎?小編重心祝大家都能順利暢游這兩個模式,并希望大家游戲愉快。
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