[樂游網導讀]軒轅劍6鳳凌長空千載云是軒轅劍的第十一款作品,由DOMO小組開發的。此次軒轅劍6跨越了商周兩個朝代,軒轅劍系列可以說是歷史風格非常厚重的游戲,可以跟隨游戲中的人物一起體會到各種風格的場景。這一代軒轅劍可以說是動作要素更強了,下面介紹一下游戲中的傷害計算方式。
軒轅劍6鳳凌長空千載云是軒轅劍的第十一款作品,由DOMO小組開發的。此次軒轅劍6跨越了商周兩個朝代,軒轅劍系列可以說是歷史風格非常厚重的游戲,可以跟隨游戲中的人物一起體會到各種風格的場景。這一代軒轅劍可以說是動作要素更強了,下面介紹一下游戲中的傷害計算方式。
軒6里所有招式的傷害可以分成三種,直接傷害,物理傷害,法術傷害
本文將為你揭示這三種傷害的計算公式。
請注意:
如果按照計算公式計算出來與實際對比,有小小誤差,那是正常的,因為游戲的后臺數據是精確的小數,而游戲界面中看到的是經過四舍五入得到的整數,但在計算的時候,游戲里依然是用精確的小數進行計算。
(一)直接傷害
直接傷害,也叫物理屬性傷害,就是無視防御和抗性,直接造成傷害。
1、直接傷害有以下幾種:
(1)怪物的無屬性傷害,在嫁術的說明中顯示的卻是物理屬性傷害。
例如,刑天的滅神,單體直接傷害931,白王的軒轅服太虛,單體直接傷害2097。
(2)部分奧義,奧義說明上寫明是直接傷害或物理屬性傷害
例如,迦蘭多40級學到的,每回合造成794的傷害的這個奧義。
天凌的第一招奧義,造成10次76%空手攻擊力的直接傷害,這里的空手攻擊力指的是人物本身的攻擊力,不計裝備、七輪、物品的加成,假如天凌的本身攻擊力為500,那么就會造成10*500*0.76=3800的傷害。
2、公式:最終直接傷害 = 預計直接傷害
(二)物理傷害
注意,物理傷害,跟物理屬性傷害是兩個概念,普通攻擊和部分奧義為物理傷害。
1、物理傷害公式的計算過程
(1)加成攻擊=空手攻擊力+裝備加成+七輪加成+物品加成+法術修正
①正常情況下,修正攻擊=加成攻擊力
②會心一擊時,修正攻擊=加成攻擊力 X (1+ 2%)
(2)加成防御=空手攻擊力+裝備加成+七輪加成+物品加成+法術修正
①正常情況下,修正防御=加成防御
②防御狀態時,修正防御=加成防御 X (1+40%)
③破綻狀態下,修正防御=加成防御 X (1-50%)
(3)修正物理傷害=修正攻擊 - 修正防御(結果如果小于1,則強制為1)
(4)最終物理傷害
①正常情況下,最終物理傷害 = 修正物理傷害 X 法術修正 + 隨機數
②招架狀態下,最終物理傷害 = 修正物理傷害 X 法術修正 X (1-65%)+ 隨機數
(隨機數為0—15)
(三)法術傷害
法術傷害,只要跟六元素有關的傷害都算法術傷害,包括個人法術,合擊,怪物嫁術,附魂,法寶加成。
1、法術傷害可以分成變動傷害和固定傷害兩種
(1)個人法術和合擊說明中,“根據靈慧值造成……”字眼的為固定傷害,跟靈慧值成正比
(2)而個人法術和合擊中“每回合造成XXX傷害”的則是固定傷害,與靈慧值無關,另外怪物嫁術,附魂,法寶加成都是固定傷害。
2、法術傷害計算過程
(1)修正法術傷害的計算
①變動法術傷害
修正靈慧值 = 本身靈慧值 + 裝備的加成 + 物品的加成 + 法術的修正
修正法術傷害 = 修正靈慧值 X 技能系數
每個技能的技能系數是不同的,例如,天凌的第一招,火云凌空的技能系數為5.57
如果合擊的話,修正靈慧值為二人的修正靈慧值之和
②固定法術傷害
修正法術傷害 = 預計法術傷害
(2)修正抗性 = 本身抗性+飾品加成+物品加成+法術修正
(3)修正法術傷害 = 預計法術傷害 X (1- 修正抗性 / 1000)
(結果如果小于1,則強制為1)
抗性為正時,法術傷害減弱;抗性為負時,法術傷害加強。
特別注意,當抗性為1000時,法術無效,傷害為1,例如大眼蛙六元素的抗性都為1000,如果不用輔助法術減低它的抗性,那么用法術是打不出血的。
(4)最終法術傷害 = 修正法術傷害 X 法術修正
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