[樂游網導讀]破防與破盾是兩個不同的概念,破盾是最早出現的概念,是指忽視盾牌“抗擊”效果而對盾牌的耐久進行損害。
破防與破盾是兩個不同的概念,破盾是最早出現的概念,是指忽視盾牌“抗擊”效果而對盾牌的耐久進行損害。
比如,一把刀50砍,玩家21力量,熟練度為0,速度加成0,這樣會造成57點損傷;如果另外一個人盾防0,拿著100耐久,10抗擊的盾牌,盾牌挨一下剩下53耐久;三下盾牌就完了。
同樣攻擊里的斧頭在同樣一個人手里,砍殺拿著同樣盾牌的一個人,由于忽視了“抗擊”,所以一下盾牌還有43耐久;這樣兩下盾牌就完了。
總結:破盾類武器多為斧頭,標槍也算。拋開投擲武器而言,破盾武器全部為砍傷,并且有非常變態(tài)的砍傷效果。
結論:破盾效果就是讓武器更快地毀壞對方的盾牌。
破防是戰(zhàn)團時才出現的概念,凡是能夠破防的武器,都具有以下兩個特點:
1,重
2,非平衡
破防效果是模擬現實中力氣大的人打力氣小的人而后者盡管防御仍然受到傷害的情況:
比如一個雙手劍,攻擊力50,人力量21,熟練度0,速度加成0;打另外一個無甲單位,會造成57點損傷。如果對方格擋,會造成0點損傷,攻擊者會僵直一小段時間。
同樣的一個錘子,攻擊范圍80;打同樣的一個人,會造成57損傷;如果該人防御,且范圍在80以內但沒有完全貼身且武器揮砍過程已達到50%以上,會造成1/3的全傷害。但是由于這件武器是非平衡的,攻擊者的僵直時間會更長。
盾防是一種特殊的格擋方式,它忽略上下左右的方向,但是有耐久限制,破防武器不會對盾牌造成額外的損害,只會對拿著盾牌的人造成一定損害。
此外,很多重武器會造成“把人打趴下”的效果。
總結:破防類武器全部是非平衡武器,且速度較慢,并且由于其本身的重量,會造成很大的累贅度。除了釘頭錘意外多為鈍傷。
結論:破防類武器不會對盾牌造成額外的損害,但是會傷害到防御者,傷害意味著僵直,但是破防者由于使用的武器是非平衡的,僵直時間也有所增加。
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