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混沌與秩序副本輸出火法加點攻略

來源:樂游整理 日期:2014/2/18 16:04:57 作者:樂游
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[樂游網導讀]混沌與秩序里面法師是個比較受玩家喜愛的職業,高爆發加上aoe在副本里面效果顯著。

混沌與秩序里面法師是個比較受玩家喜愛的職業,高爆發加上aoe在副本里面效果顯著,不過面對冰火法,到底怎樣加點,想必困擾了很多玩家,下面是暴力火法加點攻略分享。

副本輸出火法加點攻略

法師在副本的作用最主要的是群小怪的清理控制、個別小怪的控制和boss的強力輸出,要發揮好這三項作用,需求法師具備爆發式輸出、控制技能以及持續傷害。

①爆發輸出的重要性以機械原體為例,它的階段性靠自身的血量來衡量,boss閃電罩的持續時間與boss掉血量成反比,也就是說為了讓閃電罩快點消失,最直接的辦法就是在較短的時間內將boss打掉很多血。

②在群小怪清理和控制方面,減少副本消耗時間;

③爆發輸出過后,會有一段時間不爆發,需要其它手段持續較高輸出。

基于以上三方面,自己用了以下天賦加點圖:

火天賦總數26點,冰火天賦點總數11點

以下做逐個說明:

火天賦(26點):

天賦精通為“天火”(1點)

1、沖擊波以及后置“燃盡”點滿(6點):

這是替代了60年代噴火術的群輸出神技能。后置點滿的話(提升沖擊波傷害50%)配合冰霜爆炸,能很快地群清小怪。打boss時,先出烈焰風暴加成傷害,再使用冰箭,開天火,就可以快速爆發地輸出,所以后置推薦點滿。

2、元素幻影推薦點滿(3點):

這是保證爆發輸出后能持續較高輸出的技能,用火球術以及冰箭來回戳,火球術暴擊觸發冰箭的效果,之后用冰箭攻擊,提升傷害和暴擊傷害,用冰箭若暴擊觸發火球術效果,則用火球術攻擊。以此來保證火球術和冰箭的輸出能力。

3、閃電護盾和后置連環閃電點滿(4點):

閃電護盾的作用,在爆發輸出時增加傷害,在與烈焰風暴同時使用有加成傷害的效果,后置點滿減少冷卻和增加范圍,提升了閃電護盾的作用。另外遇到會沉默技能的小怪。若是來不及或者忘了控制,則可以開護盾進行小型打擊。

4、熾烈監牢,后置不推薦點(1點):

點這個主要是為了沉默效果,后置點了話則失去這一效果。這個技能為火法多了一個控技能,同時也能作為輸出手段。

5、烈焰復仇推薦點滿(3點):

這可以說是必點技能,受傷害提升傷害10%,最多可以疊加3層,即為提升30%,若是你的暴擊傷害能達到9000點,則加成上去是11700點的傷害,是提升爆發輸出的必不可少的技能。為何不點?并且,若是在觸發元素幻影的同時觸發烈焰復仇,火球術以及冰箭提升的傷害和暴擊傷害將更加可觀!

6、爆炎推薦點滿(5點):

火法堆暴擊很重要,天賦精通中火焰法術暴擊可以回藍6%,并且可以觸發元素幻影效果,沖擊波若是發生暴擊還可以重置沖擊波的冷卻時間,所以這天賦加滿很有必要。

7、元素終結因個人需要加點(1點):

元素終結不會反彈,也可以在移動中施法。法師在打boss,特別是合金老二時,也時常需要跑位,為了在跑位過程中也能對boss(或者在野外跑位放風箏時對野怪)造成傷害,所以我點了這一點。當然,元素終結的使用方法還有很多,比如可以采取另外一種加點方式來騰出天賦點來點后置天賦配合火球術、冰箭使用,可以瞬發元素終結,輸出也很可觀。

8、元素掌握為了能點出“烈焰風暴”而點了一點(1點):

元素掌握點滿則減少火球術和冰箭施法時間0.3秒,我感覺這0.3秒并不明顯,但為了點出烈焰風暴,則點了一點。但是,積少成多十下火球術或冰箭則省下了3秒,有需要的朋友也可以自己斟酌加點,這里只是貼出自己的加點而已。

9、烈焰風暴,火法最終技能,點!(1點)

單次法術的造成的法術傷害就已經很高了,更何況它還有附加效果——提高所有法術傷害15%!,若是這把火放給一群小怪,再用冰霜冰凍小怪,開天火加暴擊,用沖擊波,小怪不出幾下就死了。若是對boss用熾烈監牢加閃電,之后放烈焰風暴,再打寒冰箭,開天火之后猛放沖擊波,暴擊持續不斷,暴擊高的可以連續很多下打出沖擊波,這樣可以在短時間內的高輸出,爆發性十足。

以上是火天賦,深火天賦擁有很高的輸出和法術暴擊,依自己的解不同,會有不同的加點方法,在此僅僅表達個人看法而已。

另外剩余11點天賦點,為了點出“石之護甲”和點滿“博學”。冰天賦加點如下:

冰天賦(11點) :

1、冰霜爆炸必點技能(1點):

作為群控技能,減輕盾戰士和僧侶的負擔,在必要時刻救場,冰凍4秒、范圍是10米(天賦模擬器的描述為2秒、5米,與國服的描述有點出入,以國服為標準),減速效果能提高沖擊波的傷害,配合使用。

2、冰晶點滿(3點):

提高寒冰箭的凍結幾率,在控制個別怪的過程中可能起到作用。

3、寒冷大腦只加一點(1點):

對于火法,這個不是一個必要的技能,它只加冰霜法術的命中率,另外,裝備效果也將法師的命中率提高了很多,個人覺得沒有多大必要點,只是為了能點出博學和石甲。

4、博學點滿(5點):

游戲里面的描述是“數值等于智力的100%”,以游戲里面為準,這個個人認為很有必要點滿。這樣的話,堆智力在增加法術暴擊率、法力值、法力恢復速度等等數值的同時,也可以1:1地增加法強了。

5、石之護甲點滿(1點):

提高護甲11000點,提高了火法的生存能力,關鍵時刻可以保住性命,是救場的必備技能,相信也有不少朋友也點出則個技能了。

“大地的饋贈”我沒有點,因為天火精通里面本身就有火焰暴擊回復6%最大法力值的效果,用龍卷風100%暴擊也同樣可以恢復魔法值6%。況且火法的暴擊率不算低,所以我就沒有點出“大地的饋贈”,實際過程中也較少有藍不夠用的情況,同時出現血量和魔法不夠用的情況就更少了,實在不行吃個藍藥就可以了。

用以上加點,在爆發性技能組合中(以最能做例子的無恥老一伊利斯汀做例子),先送她一個熾烈監牢,開電盾近身,放烈焰風暴,戳冰箭之后馬上開天火,猛打沖擊波,整個前置過程只需要很短的時間,之后沖擊波能打多久看個人了。清小怪就可以用之前提到的方法放火放冰霜爆炸開天火用沖擊波清小怪。激情過后,可以打火球術或冰箭來暴擊觸發“元素幻影”效果提高輸出,若是受到傷害(一般都會受到傷害)能觸發烈焰復仇,傷害會更高一點。

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