[樂游網導讀]風暴英雄是一款塔防游戲,玩法類似dota,而且各種英雄的設定也是根據魔獸爭霸設定。
風暴英雄是一款塔防游戲,玩法類似dota,而且各種英雄的設定也是根據魔獸爭霸設定,下面是游戲圖文攻略,有興趣的玩家可以參考參考。
圖文攻略
一、游戲基本設定
本作是暴雪的一次大膽嘗試。
游戲設定為利用空間矩陣將各個暴雪游戲世界聯系起來的宇宙系統。
玩家將選取暴雪各款經典游戲中的經典英雄人物。
游戲的戰斗玩法比較接近DOTA,不過仍舊有不少的改變和創新。
游戲中可以選取的角色分為兩個陣營。
光明陣營包含如艾澤拉斯的圣騎士烏瑟爾,至高天的大天使奧利爾。
還有黑化前的凱莉根等等正面形象的英雄人物。
而黑暗陣營里則能選取恐懼之王迪亞波羅,巫妖王。
還有諸如黑化后的伊利丹等等典型的反面人物。
玩家將通過空間矩陣。
選取不同的陣營英雄在暴雪游戲中的各個世界里戰斗。
這就體現在豐富的對戰地圖上。(目前暫未開放。。。)
[page]二、游戲基礎操控[/page]
游戲采用QWER鍵位施放主動技能。
B鍵使用爐石。
Z鍵乘騎。
A鍵攻擊。
目前在游戲賬號輸入界面同時按TAB+F10就能進入菜單。
現階段只能選取第一個教學模式。
進入游戲后,界面非常的干凈。
這是因為游戲取消了道具系統,將所有的資源集中到了天賦與戰斗中。
A鍵激活攻擊選項。
此時在用鼠標左鍵點擊確認攻擊目標就能發動攻擊。
擊殺敵對角色可以獲得經驗。
提升等級則能獲取天賦點。
天賦系統在箭頭所示位置,目前無法自由使用。
玩家可以通過右下角的小地圖了解戰斗的情況。
敵人會用紅色圖標標示。
友軍則是綠色。
游戲雖然不刻意強調補刀之類的dota類微操作。
但是合理的操作依然可以讓角色生存能力大增。
例如圖中的吉姆雷洛屬于遠程攻擊類英雄。
因此“跑轟”戰術無疑能發揮他更大的作用。
殺死敵人后,可能會出現綠色的能量球。
右鍵移動到能量球附近就能拾取。
這能恢復英雄部分的生命和魔力。
游戲中,允許英雄進行自由攻擊。
只需要按A鍵后點擊地面。
英雄就會進行自主的自動攻擊了。
游戲中可以通過升級獲得的天賦點提升英雄的能力。
這能使英雄獲得不同的技能。(目前版本不能選擇)
每個主動技能都會對應一個快捷鍵。
例如吉姆雷諾的穿刺射擊。
能夠射擊一條直線上的所有敵人,而且威力巨大。
當然,這需要消耗部分法力(60)。使用后還會進入一定時間的冷卻(6秒)。
除了主動攻擊技能,還有輔助技能。
例如技能鼓舞,他能在12秒內提升雷諾20%的移動和攻擊速度。
更重要的是,雷諾周圍的友軍會分享一半的收益。
這點對整體的作戰能力會有很大的提升。
當然,很多技能除了主要功能外還會有附加作用。
例如雷諾的穿刺射擊,他還附帶擊退效果。
這對于移動速度不夠快有缺乏遠程能力的敵人英雄來說就是噩夢。
隨著級別的提升,天賦的增強。
就能選擇更多優質的技能配合使用。
例如迪亞波羅的范圍地獄火,對周圍的敵人能造成巨大的傷害。
所以,圍毆大菠蘿是很吃虧的事情。
而雷諾的召喚亥伯龍戰艦進行地毯式轟炸就屬于大招了。
耗藍高,冷卻久。
不過這樣的大殺器往往有扭轉戰局的作用。
最后是所有英雄都擁有的兩個基礎技能。
一個是爐石,默認B鍵使用。
使用后會有一段施放時間。
施放結束后會將英雄傳送回基地。
這對快速的退出戰場進行補給或者增援非常有用。
另一個就是乘騎,默認Z鍵使用。
這能讓英雄騎上戰馬,增加移動速度。
不過在作戰時無法使用。
戰斗開始時,玩家會被傳送到相應的基地。
本方的英雄和士兵都會從這里進行復活和生產。
核心的復活圣壇負責戰亡英雄的復活。
新生的英雄從這里開始再次投入戰斗。
宮殿則是戰斗的最終目標。
摧毀對方宮殿的隊伍就能獲得戰斗的勝利。
城門和炮塔是基地的防御建筑。
他們有一定的耐久度,耐久度被攻擊損耗后就會損壞。
而炮塔還有彈藥的限制,不過彈藥的消耗可以被臨近的英雄自動補充。
治療井則能治療附近的右方單位。
因此,在地方治療井附近作戰是很困難的。
而堡壘則是生產士兵的建筑。
同時堡壘還具備較為強大的攻擊能力。
游戲的作戰目前采用兩陣營多人組隊的方式。
同陣營隊伍的玩家需要相互配合去爭取摧毀對立玩家的宮殿。
一開始的戰斗往往是野外的遭遇戰。
玩家需要利用這些戰斗盡可能減少敵人有生力量。
并提升自己的英雄實力。
當一方占據了一定的優勢時,將會進入城市攻防戰。
守方可以利用城墻和炮塔的防御對攻防進行打擊和牽制。
戰斗中,英雄是局面的掌控者。
但是分時分批次自動出擊的士兵才是局面的推動者。
英雄必須跟隨士兵的節奏進行輔助和作戰。
獨自闖入對方防御縱深幾乎就是死路一條。
盡可能的讓自己的士兵承受對方的防御火力。
也要盡可能的利用技能維持士兵的生存。
當敵人防御建筑周圍沒有己方士兵時。
最好退到敵人火力之外進行等待。
敵人的英雄也會在這個火力圈周圍活動,盡可能的引誘并打擊我方。
死亡雖然可以復活。
但是隨著級別和游戲進程的延續,復活時間會增加。
死亡的累積就會漸漸拉開雙方的實力差距。
最后,當微小的差距滾雪球一般放大時。
勝負就漸漸明朗了。
全力摧毀掉敵方的宮殿。
在炫目的毀滅中迎來勝利。
這就是暴雪英雄的核心。
一個類似DOTA卻又策略性更強的戰斗方式。
一個隨著英雄技能和地圖的擴展會有無數種戰術的游戲。
玩家可以依靠嫻熟的操作贏取局部的勝利。
更需要靠良好的大局觀和掌控力去爭取最終的榮耀。
大家是不是有些期待了呢?
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