[樂游網導讀]風暴英雄是一款LOL和DOTA相結合的游戲,不過更多的是魔獸世界的影子。
經過對所有坦克型(戰士型)英雄的測試,能夠很明顯的感覺到暴雪心中給坦克類英雄的定位非常的明確,血厚,耐打,善于制造混亂(團戰控制).相對于良好的血量基礎及點控或團控技能,戰士型英雄的缺點就是攻擊力相對要低,所以在團戰中,坦克英雄更加適合利用本身的血量及技能優勢在團戰中制造足夠的混亂,吸引對面的仇恨使之把更多的傷害性或控制性技能釋放在你的身上,為團隊其他成員制造輸出空間,拉扯生存空間。
迪亞布羅
教學片中就有露臉,無論技能及自身屬性成長和基礎屬性都傲視所有坦克型英雄(血量成長和縫補憎惡并列第一,且天賦1、2中有兩項都是生命值加%10),自身基礎技能也十分的出色,簡單粗暴。
E技能把敵方提起砸到身后,接Q技能可以把敵方向英雄臉朝向的方向頂出一段不小的距離,期間如果撞到障礙物還會造成暈眩,W技能是一個傷害和范圍都不俗的360度AOE技能(發現該技能的傷害與敵方英雄命中的火焰道數有關,貼身越近,命中的火焰數量越多,傷害也就越高,反之越低),初始3個技能感覺就已經足夠強大,無論線上配合隊友擊殺或者野區作戰中絕對是發動集火的優秀技能。憑借絕頂的屬性成長,就算只有這三個技能,覺得它也比現今大多數坦克英雄素質要優秀了。
最后說說10級后獲得的兩個大招,這兩個大招的選擇見仁見智,首先看R1這個所謂的團控技能,釋放后身邊3位敵方英雄腳下出現六芒星圓陣,短暫的延遲后任然身處于圓陣中的英雄受到傷害并被造成暈眩。該技能說是團控其實更趨向于一個限制走位或強制走位技能,在特殊地形中會有奇效,反之如果想釋放成功則必須輔以能夠阻隔地形限制走位的英雄(巫醫、塔薩達等)來確保這招的釋放效果。所以該技能的學習需要結合當前地圖或者陣容來決定。但是該技能的確算是一個不可多得的優秀技能,釋放得當能改變一場團戰的走向。咱們再來看看R2,應該算是大菠蘿的招牌技能了大范圍閃電噴吐AOE,每秒造成可觀持續傷害,持續數秒且距離優秀,可造成大量的團隊AOE傷害,點擊鼠標右鍵釋放中也可調整噴射的位置,是個極具觀賞性的群體傷害技能,該技能的優勢是沒有R1那樣的釋放不確定因素,更加直接,使用難度也低,憑借大菠蘿的身板,站在人群中放完這個技能還是沒有什么難度的。
總的來說,迪亞布羅是最為推薦的一個力量型英雄,簡單粗暴,好用實惠,集合高血量成長、團控、點控、強制位移、大范圍AOE于一身,并且兼具一定的爆發輸出能力,這么全能的坦克英雄值得大家去嘗試。
穆拉丁.銅須
大家熟知的山丘之王,拉風的重甲矮人,技能和WAR3中幾乎一樣除了E技能改為了跳躍突進,R2改成了一記重拳~但是還是無法否認這些技能組合下山丘之王的強大。不錯的血量成長,點控加群體減速,無論先手或團戰攪局都十分犀利,跳躍式突進能很好地拉近和敵方的距離創造先手飛錘的機會,也能在血量危險時捶地板跳出戰斗中心保命,R1天神下凡大量增加血量上限,使之抗擊打能以產生質的飛躍,變身后每次普通攻擊都可暈眩敵方單位0.5秒左右,能很好的限制敵方單位的走位或者打斷長時間引導技能。天神下凡持續時間中,山丘之王絕度是一個很好的團戰混亂制造者。正是擁有這些技能和不錯的成長,山丘才能晉升為幾大頂級坦克英雄之列。
接下來和大家分析一下山丘之王的R2技能,這個技能釋放后能把山丘之王會揮動重錘把一名敵方單位朝山丘之王臉朝向的方向擊飛很長的一段距離,是一個及其霸道的強制位移技能,并且擁有不俗的傷害,該技能需要良好的發動時機,否則只會是幫人逃跑,可以說該技能更適合作為繞后抓人技,或者跳進敵方陣營把人一錘打進己方陣營的先手技,或者作為保護己方主力輸出英雄不被地方沖臉英雄擊殺的保人技,用處廣泛,見仁見智,使用得當往往會有奇效,使用不當容易遭人埋怨。
總的來說,山丘之王作為一個坦克型英雄,擁有不錯的屬性成長,兼具點控、群體減速、位移、于一身,R1大量強化生命上限,使之瞬間擁有強大的抗擊打能力,變身期間普通攻擊附帶的100%暈眩效果能很好的限制敵方英雄的走位或打斷技能,R2更是超長距離的強制位移,使用時機得當有改變戰局的功效。結合以上幾點,如果各位喜歡的是勇猛的沖陣坦克,非常推薦大家上手這名強大的坦克型英雄。
精英牛頭人酋長
2013年暴雪嘉年華期間很多測試視頻中都出現了一個扛著吉他的牛頭人戰士英雄,在很久以前的視頻中我們就能看見這名英雄是多么的飄逸靈活,通過不同的加點他能成為一個靈活的大團控或者成為一名能夠全球支援先手或者斷路封走位抓人的強大戰略型肉盾。
牛頭人的前三個技能都是非常實用且優秀的技能Q技能向選中方向沖刺一段距離對撞擊到的英雄產生暈眩,W技能是一個360度的AOE,波及到的單位會被擊退和暈眩,E技能是一個回復續航技能,粗略一看3個技能2個控制,一個帶位移,一個帶群體強制位移且具有打亂陣型的功效,光看這些就能看出該英雄的不凡。3個基礎技能無一不是極品。但真正改變該英雄走向的就是10級后R1和R2技能的選取。
選擇R1 這個技能后(牛頭人彈奏吉他周身大范圍圓形區域內所有敵方英雄將陷入昏迷原地跳舞4秒)該英雄的定位將成為一名真正意義上的大團控坦克,因為Q技能的存在,還是一名擁有不俗先手能力的團戰坦克。一旦先手成功,達到2到3個敵方單位,長達4秒的控制時間將能很好地為隊友創造足夠好的集火和輸出環境,進而決定一場團戰的勝利走向。
選擇R2這個技能后(牛頭人將會跳向選擇落地的任何區域,落下時對周圍單位造成傷害)該英雄將成為一名擁有全球支援能力的控制型坦克,可以在小規模團戰中瞬間造成多打少的局面,其不俗的控制能力足夠決定小規模團戰的結果。而且不止是瞬間支援能力,在一些其他線上對拼中,敵方殘血逃跑時,牛頭人也能利用大招迅速繞后切斷敵方逃跑路徑,完成支援和擊殺。可以說這個加點更加適合GANK和抓人,以及分路帶線后迅速支援,擁有極強的牽制力。
綜上所述,擁有力量型英雄第二血量成長和眾多神技的牛頭人酋長往后以一定會成為眾人爭搶選擇的英雄之一。這樣的戰士型肉盾各位玩家也都應該去嘗試一下,說不定你們就會愛上它。
縫補憎惡
擁有和迪亞布羅并列第一的血量屬性成長,擁有鉤子神技,天賦更是能增加出鉤的距離,R2技能能是能在出鉤拉中敵方英雄后把敵方英雄吞入腹中數秒之久,光這兩個技能就足以位列頂級坦克型英雄之列了,這個英雄在高手手中絕對能讓對面生不如死氣的想砸了鍵盤吃了屏幕,幾乎無解的先手距離,基本無解的R2吞噬,在高手手中,你走在路上不知道從哪面墻中突然飛出一個鉤子直接給你拽到埋伏好的人群中的感受相信大家在LOL和DOTA中已經有過體驗,或者拆塔拆的正開心突然從城門里飛出一個鉤子直接給你拉到了眾多防御塔的中心是多么欲哭無淚,哪怕你扛過塔的攻擊范圍卻發現城門還未拆除出不去時會是怎么樣一種感覺。兩軍對壘一個走位失誤一個飛鉤直接給你拉近敵方中心,接著一個吞噬帶著你往后走,你隊友少人的情況下是追是不追?不追的話幾秒后就將慘遭圍觀。
敢斷言,縫補憎惡在開始正式測試和公測后絕對會成為最受歡迎的英雄之一,原因無他,比機器人和屠夫更賴皮的鉤控組合技就是他火爆的資本,這類英雄在高手手中才能發揮出更加明亮的光彩,這個英雄也必將是未來《風暴英雄》TOP10的常客。
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