[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《瘟疫公司:進化版》是一款以病毒為題材的策略游戲,游戲中玩家需要通過傳播病毒,制作瘟疫傳染全球,最終讓人類死于瘟疫。那么瘟疫有哪些癥狀呢?瘟疫的表現(xiàn)形式是什么?很多玩家都不太清楚,那么下面我們一起來了解下。
《瘟疫公司:進化版》是一款以病毒為題材的策略游戲,游戲中玩家需要通過傳播病毒,制作瘟疫傳染全球,最終讓人類死于瘟疫。那么瘟疫有哪些癥狀呢?瘟疫的表現(xiàn)形式是什么?很多玩家都不太清楚,那么下面我們一起來了解下。
《瘟疫公司:進化版》瘟疫癥狀表現(xiàn):
1.惡心Nausea,造成惡心感,略微提高接吻時感染的可能性(這個傳染率很低)。
2.嘔吐Vomiting,爆發(fā)性的嘔吐,會增加感染率。
3.肺水腫pulmonary oedema,可能致命的呼吸系統(tǒng)衰竭,也會影響心臟(在一些醫(yī)學(xué)發(fā)達,空氣質(zhì)量好的城市,這個一點殺傷力都沒有)
4.腹瀉Diarrhoea,腹瀉造成的脫水可能致死(不過是在貧窮地區(qū))
5.痢疾Dysentery,消化系統(tǒng)衰竭,造成脫水,饑餓,死亡。(這是消化系統(tǒng)生物鏈,雖然痢疾還有點殺傷力,但是前面的……所以小編不推薦大家走這條路線。
6.失眠Insomnia,失眠是人暴躁并且效率下降,會稍微影響到解藥的開發(fā)(沒用的騙人)
7.偏執(zhí)paranoia,不理性的妄想和心理癥狀,患者往往不會求醫(yī)并不會合作(稍微降低解藥開發(fā)速度)
8.發(fā)炎inflammation,腫脹可能影響呼吸并且致死(可能,你知道可能是什么意思吧?)
9.癲癇seizures,隨機的癲癇會降低患者的行動力,可能致命(依然是可能……)
10.精神錯亂insanity,造成極端的情感和行動不正常,非常難以治療(精神方面生物鏈,這一條能夠干擾一定的治療進度,但是殺傷力不高,不推薦)
11.咳嗽coughing,在高密度城市地區(qū)能夠增加感染率(但不致死)
12.肺炎pneumonia,非常容易感染寒冷地區(qū)的人
13.肺間質(zhì)纖維化pulmonary fibrosis,肺部的創(chuàng)傷會造成呼吸困難和劇烈咳嗽,當(dāng)劇烈運動時可能致命
14.全器官衰竭total organ failure,這個算是大殺器了,造成系統(tǒng)衰竭的癥狀(呼吸系統(tǒng)生物鏈,這跳路線可以說中規(guī)中矩,能增加一定的感染率,殺傷力一般)
15.免疫抑制immune suppression,攻擊淋巴系統(tǒng),抑制免疫系統(tǒng),極有可能突變并且可能致命
16.噴嚏sneezing,基本不屬于癥狀了,而且沒聽說過大噴嚏能死人的。
17.囊腫cysts,疼痛的膿腫,在破掉時可能造成傳染(能夠增加一點傳染率,但是也不高)
18.極度過敏hyper sensitivity,提高過敏反應(yīng)的可能性,干擾免疫系統(tǒng)(能夠增加富裕國家一定的傳染速度)
19.癱瘓paralysis,非常難以治療并且可能致命(這個殺傷力還是可以的)
20.昏迷coma,可能造成死亡,非常難以治療
21.系統(tǒng)性感染systemic infection,造成擴散極快的多器官和組織感染,可能致命(看到可能,你就應(yīng)該懂得)
22.膿腫abscesses,破裂時增加感染的可能性
23.皮疹rash,稍微增加感染率
24.出汗sweating,增加感染率,在寒冷地帶更為危險(在熱帶貌似很正常,怎么也成了危險了?)
25.發(fā)燒fever,提問升高可能造成極度脫水,可能致命(其實我想說可能就是殺不死人的意思……)
26.皮膚病skin lesions,大大提高感染率
27.壞死necrosis,大量感染的組織因為失血而造成致命的壞死,丟棄的尸體依舊可能造成感染
28.貧血anaemia,貧血造成器官缺氧,歷史上人類死亡率最高的癥狀,特點是,DNA點數(shù)用的少,殺傷力大。
29.血友病haemophilia,凝血能力的下降使傷口更難愈合,也能通過血液傳染
30.腫瘤tumours,造成無法控制,可能致命的腫瘤
31.內(nèi)出血internal haemorrhaging,食肉病原造成劇烈內(nèi)出血,(威力大的驚人)
32.失血性休克hemorrhagic shock,失血時心臟無法正常供血,造成缺氧,昏迷,死亡
上述就是樂游網(wǎng)小編為各位玩家陳列的瘟疫癥狀大全,希望能夠給各位玩家朋友有所幫助。
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