[樂游網導讀]桌面地下城是一部類似魔塔的游戲,不過這部自制作品游戲內容更加多樣,而且游戲中依靠運氣的成分非常多。
桌面地下城是一部類似魔塔的游戲,不過這部自制作品游戲內容更加多樣,而且游戲中依靠運氣的成分非常多,運氣好開局就可以獲得比較好的裝備,運氣不好可能什么都沒有,下面是游戲入門攻略,新手玩家可以看看。
詳細入門攻略
一、概覽
桌面地下城的游戲由不同關卡組成,而每關具體是什么樣子則只取決于兩點:
隨機數生成器和生成算法
玩家當前擁有的建筑、能買到的物品、找到的神靈、帶入地下城的準備物資等
拿人話來說就是:
你今天的人品
你解鎖過的游戲元素
所以說這個游戲的通關流程是靠解鎖來走的……大部分解鎖會讓簡單的關卡變得小菜一碟,難的變得簡單,沒法玩的變得能玩,刪游戲的變得不刪游戲。
最后你就可以打最高難度(無間)了。
二、王國
在王國里你可以干這么幾件事:
花錢修房子
點房子看看它有什么用
許多建筑會提供準備品
每關開始之前,可以從每個這樣的建筑里買一項準備
以下是一些建筑的作用:
公會:解鎖戰士類職業,提供準備品
法師塔:解鎖法師類職業,提供準備品
賊窩:解鎖賊系職業,提供準備品
教堂:解鎖神圣系職業,提供準備品
定居點:解鎖種族,共7種
銀行:升級提高王國最大金幣上限。
探索社:提供三個附加職業的挑戰,以及謎題關卡。
標本屋:顯示當前收集過的戰利品及其價格。
市場:提供籌備品,升級會在地下城里生成更多商店/賣更好的東西
煉金公會/女巫小屋:提供準備品
準備品的效果在每關開始前的準備界面有詳細描述。
探索社的謎題非常有意義,闡釋了許多游戲細節機制。建議一個都不要錯過。謎題里也有的很多戰術,這里就省略了。
職業建筑里的挑戰也非常有意義,詮釋了每個職業的長短板,而銀挑戰會解鎖的物品則通常非常強力。不建議錯過。
三、基本策略
階段
其實每關都可以分階段來打……只要弄明白自己當前的目標是什么,都不會太難……
每關基本上可以分成三個階段:
探索
升級
打boss
介于關卡都由隨機生成而來,在低等級下進行一定程度的探索是非常必要的……
探索的目的在于大致了解當前關卡里生成的資源和敵人
多撿點東西然后再來打怪總是會更輕松
接下來的任務就是盡量升級了
由于每個有經驗的怪物都提供等于其等級的基本經驗
而光依靠基本經驗是基本不夠升到高級抗衡boss的
所以這個階段我們需要盡量獲得額外經驗
除去石化符文,施加緩慢效果、神恩經驗加成等等要素以外
最靠譜的其實還是越級殺怪
升級還有一些考慮
玩家等級越低,越級殺怪相對難度越大
因此在探索的時候就應該升下級,否則可能很難找可行的越級殺怪對象
另外,由于擊殺低級怪物消耗很小,而可擊殺的低級怪可能可以用于某些戰術
玩家應當盡量在升級階段避免殺低級怪
具體到對付每個怪上面,玩家可以選擇三種策略:
高攻打爆
魔法轟爆
游擊耗死
消耗一次性資源(spike)
以上策略,擅長的職業/種族不一樣,依賴的地下城資源不一樣,適于對付的怪物種類也不一樣。
高攻策略比較依賴提升單回合戰斗力的能力,如先攻、石膚、死亡保護等等
比較善于對付貧血敵人以及沒有物理抗性的敵人(比如山羊)
魔法策略比較適合有足夠法力上限,或使用魔法效率高的角瑟(神奇的敏感詞檢測)。
由于火球燃燒傷害加成的存在,對那些低普攻的法爺來說,使用普通攻擊其實不見得劃算。
游擊的意思主要是打到一半,跑去進行探索回血
由于此時怪物也會回血,此策略只有在玩家造成的傷害比怪物的回復更多時才能有效
所以依賴抗性、回復速度、毒魔法、燃燒、高攻擊力這樣的能力
spike則很明顯指的是在打boss的時候嗑藥,但spike的其他來源也挺多
在游戲中,能集中發揮某一種戰術自然是最好的
但有時也有必要兼顧其他打法來對付個別敵人
到底是強化哪種打法
這基本上左右了玩家在選擇物品、神靈等資源的取舍
四、神靈、職業、裝備的選擇
唔……其實對于新手來說,解鎖不多,選擇比較有限,很容易感覺到誰合適誰不合適
但其實每個選擇都有存在的意義的
說不定什么時候會用得上的吧
神靈
游戲一共九個神,解鎖方式不劇透
解鎖神靈之后,地下城會隨機出現神壇,且解鎖越多,出現神壇越多,最多3個
也就是說,在不準備神壇的情況下,遇到哪個神基本上是隨機的,最多3個選擇
也可以準備神壇,但如此會帶來一些負面效果,并不是所有情況下都適合這么做
榮光守護者
榮光守護者的主要優點在于全面……前期可撐血加經驗,后期可回血回魔,還能去除負面狀態,給虔誠也不錯
然而他的缺點也同樣明顯……基本不允許使用毒、燃血化精和藥水
因此拜榮光守護者主要有兩種方式:從低等級開始一路拜到底,或者打boss的時候喝完了藥水拜進去再spike一下。
不過無論如何……榮光守護者對我來說幾乎永遠不是首選。
戰神
戰神是個兼容性不大好的神靈……
對于特定職業特別是狂戰士和僧侶來說,戰神是不二之選
但是對于法爺來說,拜戰神基本就是作死
戰神能夠有效提高攻防數據,這對任何迫切需要攻防數據的角瑟(神奇的敏感詞檢測)都是極其重要的
戰神給出的虔誠非常豐厚,轉拜或者同拜契約之靈也非常合適
然而拜戰神會耗費四個物品格子,這使得使用戰神的神恩會帶來機會成本
玩家解鎖的物品越好,機會成本越大
地母
地母是游戲前期最好用的神靈,但后期較為無力
地母的懲罰非常弱,也非常容易規避
地母的兼容性非常好,各種職業的角瑟(神奇的敏感詞檢測)都能從地母受益
給出的虔誠值也非常慷慨
拜地母越早越好
德古拉
德古拉是游戲后期最好用的神靈,但前期較為無力
只要有足夠的虔誠,德古拉能夠提供大量的生命回復
然而要得到德古拉的虔誠點卻并不簡單
轉拜或者直到打boss才拜德古拉都是比較好的選擇
德古拉同樣討厭藥水,可以將其轉化掉以換取虔誠值
鐵盾賓勒
拜賓勒的效果不會立竿見影
你需要砸很多墻才會得到賓勒的幫助
賓勒最重要的是能夠提供抗性相關的神恩
另外,在墻足夠的情況下,擊退帶來的傷害加成也非常可觀
在一些迷宮關卡,拜賓勒會有極大幫助
詭詐之蛇
這也是一個后期神靈
由于他的虔誠主要來源于金錢和擊殺低級怪
完全可以在后期開始拜他,然后把錢和低級怪轉化成虔誠點
詭詐之蛇的藥水神恩提供兩次免費攻擊
對于一個面對山羊boss的游俠來說,能夠拿到這個神恩,基本上就等于勝利了
奧秘之神
奧秘神也是一個兼容性不大好的神靈
對法爺的幫助非常大,對狂戰士之流卻有害無益
奧秘之神主要的幫助在于強大的法術的spike能力上
不要指望能在升級上有多大幫助
瘋神約蘭
瘋神主要的神恩在于消耗藥水提升生命/魔法上限,以及直接提供一次升級。
但是,瘋神的虔誠點完全隨機,且伴隨隨機小懲罰
這使得拜瘋神的結果很大程度上不好控制
因此相當不適合轉拜
由于半身人/地精能轉化出藥水來,他們更加適合瘋神約蘭
契約之靈
作為游戲中最后一個解鎖的神
契約之靈主要提升拜其他神的效益
主要可以平衡其他神的虔誠點收支
職業
戰士
可以說戰士唯一的技能就是經驗加成
因此戰士除了在升級階段壓力更小以外,可以說就是白板
沒有太多存在感
狂戰士
狂戰士是個非常有存在感的職業
決定性的優勢在于其50%的魔法抗性上
這使得他可以越很多級殺魔法攻擊的怪物
但同時他不能太多使用魔法
這使得戰神天生適合狂戰士
出于對傷害的需求,狂戰士適合人類/獸人
軍閥
軍閥的技能令他天生適合適合增加速戰速決的策略
可以不依靠回復或者spike就額外進行輸出
越級殺怪性能優越
也可以輔助嗑藥spike的效率
但在面對boss時無明顯優勢
地精嗑藥spike殺boss是個不錯的選擇
標準法爺,火球更多更大,可以存符文
配合提升魔法和進一步提升火球效率的裝備/神靈,效果拔群
在法系職業中沒有明顯優劣勢,適合精靈/地精
術士
前期最強職業,1級時光是用魔法就能回滿血3次
只要能撐下一次攻擊,幾個火球就能把血回上來,因此越級殺怪能力不錯
但在面對boss時回血和護盾傷害意義不大,需要依靠+5魔法和升級階段積累的優勢
由于額外魔法上限的存在,同樣適合地精
血法師
后期最強職業,面對boss光是靠血池就能回滿血N次
然而由于-3魔法上限,若沒有物資準備,升級能力會十分令人捉急,需要靈活使用燃血化精
但只要撐過升級期,依靠血池的回復
特別是配合地精嗑藥提升血腥效果
血法師能具有全游戲最強的spike能力
血法師迫切需要任何提升法力上限的裝備
升級階段適合奧秘之神,后期則天生適合拜德古拉
牧師
牧師主要的存在感在于100%的生命藥水效果,因為配合半身人這能給牧師帶來驚人的spike能力
配合瘋神約蘭的生命上限提升以及煉金術卷軸之后,效果更為驚人
在有不死生物的關卡,牧師也能更早擊殺高級不死生物,獲得經驗
僧侶
僧侶的50%物理抗性和雙倍生命回復決定了他天生適合游擊
依靠雙倍回復和傷害減半來壓倒敵人
但僧侶必須要解決自己傷害低下的問題
而戰神、地母、獸人、提升基礎傷害的裝備都可以解決
太過依賴游擊也可能讓僧侶太早耗盡黑格
因此僧侶還需要注意保存黑格
圣騎士
圣騎士可以算半個僧侶,因為他也有抗性,
而自帶的回復符文可以把黑格回復的魔法也變成生命。
而圣騎士的虔誠點技能讓他可以肆意觸犯神靈而不受懲罰
盜賊
盜賊的+30%傷害能夠在低難度地下城里秒殺很多怪
但他的核心技能在于藥水的額外效果
因此天生適合半身人和地精
盜賊在高難度地下城里存在感不強
但可以利用+33%物品的效果來刷錢
撿完東西從地下城入口出去……其實也挺不錯……
游俠
游俠的極高攻、極低血和永久先攻都決定了他是一個速戰速決的角瑟(神奇的敏感詞檢測)
由于生命值上限不影響生命回復,游俠其實也可以打游擊
但面對高等級怪物,游俠經常會被一擊殺掉
所以通常需要墻裂劍意或命懸一線來撐過一擊
依靠約蘭、地母或者榮光守護者的神恩也是一種方法
由于其高攻和閃避技能,游俠非常適合詭詐之蛇
配合其神恩能夠讓游俠在boss面前好過得多
游俠的兩個選擇分別是矮人和獸人
到底是保守點好還是進取點好
還是取決于玩家了
刺客
刺客天生是個打游擊的角瑟(神奇的敏感詞檢測)
面對低等級怪物刺客可以秒殺,零成本獲得經驗
使得刺客能夠比其他職業更好地控制在什么時候升級
刺客天生適合哥布林,以更好控制經驗
裝備
由于裝備太多,此處只選存在感強的討論
平衡小刀(盜賊銀挑戰)
平衡小刀的效果是殺同級怪+3經驗
這意味著越1級殺怪還不如等升一級再殺那只怪
由于殺同級怪的難度低得多,此裝備極大地降低了升級壓力
價廉物品,只占一個小格子,值得為此去打盜賊銀挑戰
佐特法球(高級商店)
處于裝備欄時+5最大生命和+3最大魔法值
光是這個效果就足以讓它非常有價值了
而它的使用效果是將所有敵人的最大生命減到一半
這意味著你在把boss打到一半血之前,探索黑格回復時boss不會回復
對大部分職業而言都是個極大的幫助
不過佐特法球稀有而昂貴
最好是放在儲物柜里
染血印章(基本商店)
這件裝備的存在感來源于它的轉化點數
染血印章是最高效的將金錢轉化成轉化點的方式
同時在1級的時候這件裝備能讓你cosplay一下僧侶
也不是毫無用處
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