[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]刀塔傳奇里面每個(gè)英雄都有其獨(dú)特的技能,不過(guò)由于現(xiàn)在比較普遍而且imba的搭配比較單一,所以很多玩家陣容搭配也非常單調(diào)。
刀塔傳奇里面每個(gè)英雄都有其獨(dú)特的技能,不過(guò)由于現(xiàn)在比較普遍而且imba的搭配比較單一,所以很多玩家陣容搭配也非常單調(diào),所以多嘗試卡牌搭配,找到適合自己的玩法才是最重要的。
流派配置新手卡牌培養(yǎng)技巧
流派分析
1.國(guó)家隊(duì)
毫無(wú)疑問(wèn),當(dāng)下版本的最大熱門(mén),相較于上個(gè)版本的三劍客,DP替換了前中期變得乏力的一姐。這個(gè)陣容具體強(qiáng)在哪里?為了避免新手人云亦云卻不知所云,此處仍然詳細(xì)介紹國(guó)家隊(duì)的強(qiáng)勢(shì)之處,對(duì)此了然于胸的老手可以略過(guò)(前言鏈接中的攻略中詳述了核心影魔的優(yōu)勢(shì)與弱勢(shì),實(shí)在是不想重復(fù)了,有興趣的可以去看看)。
a.強(qiáng)勢(shì)的技能釋放形態(tài)。白虎虎躍入場(chǎng)起手月神箭暈T壓縮陣型,影魔開(kāi)場(chǎng)連續(xù)釋放影壓,DP開(kāi)場(chǎng)直接釋放蝠群,隨即釋放沉默。三個(gè)英雄均是速攻流的典型代表,同時(shí)出場(chǎng)無(wú)疑將速攻思路貫徹到了極限。影魔的三影壓均為AOE(范圍傷害),大招更是全屏傷害,DP同樣如此,這讓他們配合能夠?qū)?duì)方的中排造成致命打擊。
b.強(qiáng)力的屬性和技能數(shù)據(jù)。白虎虎躍除了加速之外提供物攻和法攻加成,中期200滿(mǎn)級(jí)400,憑此一項(xiàng)即可直接提升全隊(duì)20%以上輸出。紫后提供敏捷光環(huán),10級(jí)就有100敏捷,可給SF進(jìn)一步提升140的物理攻擊。SF技能全為魔法傷害,但是主要受到物理加成,自身高物理攻擊,各項(xiàng)技能傷害成長(zhǎng)出色,AOE非常突出。DP的蝠群成長(zhǎng)高(完爆火女同樣形態(tài)的2技能),紫后法強(qiáng)突飛猛進(jìn),自身血量高魔抗出色,大招持續(xù)傷害極高,攻擊頻率也快。
c.游戲的打斷機(jī)制。刀塔傳奇設(shè)置了打斷機(jī)制,一次傷害超過(guò)血量10%(目測(cè))的時(shí)候即可打斷當(dāng)前動(dòng)作。這種機(jī)制讓國(guó)家隊(duì)在進(jìn)攻時(shí)占足了便宜,防守時(shí)吃盡了苦頭。
去偽存真,透過(guò)現(xiàn)象看本質(zhì),國(guó)家隊(duì)這種表面上的極度強(qiáng)勢(shì)實(shí)際上卻給他們自身帶來(lái)了攻守上的極度失衡,他們最大的進(jìn)攻優(yōu)勢(shì)建立在虐殺同陣容的基礎(chǔ)上,使用影魔白虎先知配合一T一AOE(首推雙頭龍)去進(jìn)攻同樣影魔2號(hào)位先知3號(hào)位的陣容可謂勢(shì)如破竹,甚至可以跨幾千戰(zhàn)斗力虐殺,劇本已經(jīng)寫(xiě)好了:
白虎開(kāi)場(chǎng)互暈T,進(jìn)攻影魔打斷防守影魔的第一發(fā)影壓,先知打斷防守先知的第一發(fā)蝠群,防守方影魔僵直后還是打出了第二發(fā)影壓,隨后被攻方的先知沉默,很快攻方的第三個(gè)AOE英雄(如雙頭龍骨法火女等均可或者使用死亡騎士LOA也可)打出致命的1技能直接殺死防守方影魔,自爆后攻方影魔殘血出大,防守方均殘血,勝負(fù)已分。
影魔強(qiáng)大的爆發(fā)力和脆弱的生存力,加上開(kāi)局階段非常穩(wěn)定的先手規(guī)律和打斷規(guī)律,造就了這種劇本,這就是我一直強(qiáng)調(diào)國(guó)家隊(duì)適宜進(jìn)攻不適宜防守的原因。
當(dāng)然,如果擅長(zhǎng)把握先后手規(guī)律,在防守時(shí)把影魔置于3號(hào)位,DP置于4號(hào)位,是可以反制2號(hào)位影魔3號(hào)位DP的進(jìn)攻方的,配合有小技能輸出的前排(典型的就是死騎),這樣能坑到一部分國(guó)家隊(duì),但如果明眼人自己也調(diào)整陣容,則還是防守方吃虧。
對(duì)于小R和非R,資源有限,如果只足以培養(yǎng)一套JJC陣容,跟風(fēng)培養(yǎng)了國(guó)家隊(duì),就會(huì)面臨JJC只能攻不能守的問(wèn)題,而當(dāng)這種跟風(fēng)的潮流越來(lái)越激烈,全民都是國(guó)家隊(duì)的時(shí)候,整個(gè)競(jìng)技場(chǎng)格局就成了一個(gè)死循環(huán),秒上秒下,憑借8點(diǎn)59的偷襲打到幾百名,然后白天一不留神就掉到幾千名成了家常便飯。
有吧友看到這里就要蛋疼了,大家都說(shuō)影魔強(qiáng),勞資辛辛苦苦換出來(lái)還升星,你又在這里說(shuō)影魔不行?我聽(tīng)誰(shuí)的?你們這些所謂的“貼吧大神”就知道天天誤導(dǎo)!
且慢,話(huà)還沒(méi)說(shuō)完。影魔的強(qiáng)勢(shì)是客觀的,尤其在前中期,我朋友入坑,我讓他去新區(qū),結(jié)果首抽之后鉆石單抽出了影魔,我立馬搶過(guò)他的手機(jī)勸他怒沖一張?jiān)驴?30元,開(kāi)服當(dāng)晚就打到了第一名。在別的切中后排選手(如一姐月騎飛機(jī)等等)成長(zhǎng)起來(lái)之前,影魔在前期就能憑借自身優(yōu)秀的技能輸出大量傷害,中排根本抵擋不住,是相當(dāng)逆天的。因此JJC首推換出影魔不無(wú)道理,不論是進(jìn)攻防守,無(wú)影魔的都會(huì)受到到有影魔隊(duì)伍的壓制,這點(diǎn)不得不承認(rèn)。
但是隨著游戲進(jìn)度往后走,特別是64級(jí)這個(gè)紫1劃分區(qū),很多英雄的血量和屬性?xún)?yōu)勢(shì)開(kāi)始體現(xiàn),國(guó)家隊(duì)打非同類(lèi)的隊(duì)伍時(shí)一波致死越來(lái)越困難,包括物理后期英雄到達(dá)發(fā)力期,其實(shí)競(jìng)技場(chǎng)格局已經(jīng)悄悄發(fā)生了改變。
2.混合生存流
這種流派的英雄界定局限性很小,核心理念就是一個(gè):中后排能抗能打。要么偏向持續(xù)輸出,要么殘局能有爆發(fā),英雄的個(gè)人實(shí)力強(qiáng)。
神靈:中排肉盾,殘局收割,厚積薄發(fā)的代表性英雄,包括即將出現(xiàn)巨魔,跟神靈在定位上有類(lèi)似之處,只是攻擊性更強(qiáng)。80級(jí)滿(mǎn)星滿(mǎn)附魔的神靈,血量2萬(wàn)7+,雙抗340,物理攻擊2千3。影魔壓一炮傷害僅2千,生存能力極強(qiáng),開(kāi)局沒(méi)有爆發(fā)能力,但是不低的物攻配合23技能讓他的持續(xù)輸出和消耗能力都很不錯(cuò),由于是中排肉盾,幾乎必定可以開(kāi)出大招,瘋狗模式一旦開(kāi)啟物攻破3千,高速連續(xù)5次打擊,加上吸血,非常難纏,高魔抗讓他的血量質(zhì)量很高。
亞龍:滿(mǎn)星滿(mǎn)附魔攻擊接近3千1,護(hù)甲穿透70,魔抗320,血量1萬(wàn)8,2技能開(kāi)場(chǎng)釋放,減甲80,附帶高DOT傷害。這游戲中的很多后期普攻都需要光環(huán)的輔助(典型如一姐,沒(méi)光環(huán)輔助的一姐輸出不足),相較而言亞龍是最獨(dú)立的后排,他的輸出需要一定時(shí)間(當(dāng)然沒(méi)骨弓那么慢熱),沒(méi)有吸血(這點(diǎn)限制了他的續(xù)航能力和殘局能力), 但是僅上他一個(gè)物理輸出就可以對(duì)對(duì)方的T造成巨大威脅,高生存能力確保他不會(huì)被對(duì)面的一波大招輕松帶走,一般可持續(xù)輸出到最后。
沉默術(shù)士:沉默非常克制技能型的T,比如死亡騎士和藍(lán)胖,自身屬性成長(zhǎng)和出裝都非常優(yōu)秀,很肉,紫色技能法球輸出相當(dāng)穩(wěn)定,后期能有4000左右的神圣傷害,除了大招,所有技能全帶輸出,小技能CD短,持續(xù)輸出可觀,作為防守方有較大表現(xiàn)空間,一旦成功收到人頭極有可能開(kāi)出大招幫助全隊(duì)逆襲。缺點(diǎn)是作為中排,自身也懼怕小黑和DP的沉默,大招釋放時(shí)間不穩(wěn)定,有時(shí)碌碌無(wú)為。
雙頭龍:法系能抗能打的代表,目前版本適用度最廣的法系輸出,出裝優(yōu)秀,紫3有4件紫裝,紅杖多暴擊高,又肉又輸出又高,技能釋放完美,均為AOE,持續(xù)輸出相當(dāng)高,大招更是JJC中唯一一個(gè)可以打斷對(duì)手大招的技能,拼臉神器。
這種隊(duì)伍跟國(guó)家隊(duì)和傳統(tǒng)的三劍客不同,有多個(gè)核心而非一個(gè)核心,選取的英雄自身能力較強(qiáng),讓整個(gè)隊(duì)伍的能力較為均衡,抗打擊能力好,遭受傷害壓制后有機(jī)會(huì)提前釋放大招,在血量較少的情況下也不會(huì)被輕易收割。在一定程度上可以克制以影魔為核心的速攻流,當(dāng)然,我舉例的這四個(gè)英雄是一個(gè)類(lèi)型,并不代表著我推薦你們用這四個(gè)英雄+1T來(lái)組成一個(gè)陣容,很多情況下白虎是必備的,不管什么流派。
3.多前排反制流
此處羅列了5個(gè)有戰(zhàn)略意義的前排,當(dāng)然不是讓你全上,T不能多于2個(gè)是常識(shí),就算上敵法,也至多只能上三個(gè)前排,這種陣容可以以前排為核心,中后排主要提供支援和輔助,也可以。
敵法:克制影魔DP的選手之一,需要高星高戰(zhàn)力,擁有兩個(gè)被動(dòng)技能的男人,低血量高魔抗高閃避高吸血,爆發(fā)力和破壞力都很強(qiáng)大,并非華而不實(shí),目前階段非土豪不能擁有,而且用于防守的話(huà)也比較容易被針對(duì)。
電棍:優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)都很明顯的英雄,在前中期是防守優(yōu)勢(shì)選手,自身小技能實(shí)在是略顯雞肋,作為一個(gè)副T,成長(zhǎng)一般,出裝很差(如圖,紫三只有兩件紫裝),自身的屬性非常非常差,擁有較高的魔抗,物攻低,魔法暴擊也低,血量很低,根本不像一個(gè)前排的血量,純粹是一個(gè)憑大招吃飯的主,因此加強(qiáng)他的大招是一個(gè)正確的選擇,在防守國(guó)家隊(duì)時(shí)較好表現(xiàn),可以反制強(qiáng)攻弱守的法系進(jìn)攻體系,放大概率較高,一旦釋放一般可完成收割,當(dāng)前版本逆襲王之一,由于吃技能不吃屬性,越后期越差,而且害怕有濺射攻擊的前排戰(zhàn)士。
熊貓、拍拍熊:本質(zhì)有類(lèi)似的地方,誰(shuí)優(yōu)誰(shuí)劣不好妄下定論,粗略認(rèn)為拍拍熊更偏重輸出,熊貓防守物理陣容的能力更突出,都是戰(zhàn)士類(lèi)前排,有一定肉度,但不是純粹的肉盾,能打能抗,魔抗低。
骷髏王:版本熱門(mén)之一,看起來(lái)很美,用起來(lái)有點(diǎn)蛋疼的英雄,需要高星(戰(zhàn)士類(lèi)前排都需要高星,否則扛不住也輸出不了,這點(diǎn)在骷髏身上尤甚),他自身的血量和抗性都不行,很脆弱的前排,攻擊前搖長(zhǎng),易被打斷,復(fù)活戰(zhàn)略意義較高,如果能夠起身一個(gè)2技能輸出在中排上,則可產(chǎn)生毀天滅地的效果,吸血光環(huán)效果不錯(cuò)。
4.單點(diǎn)流
在非常早期的階段,網(wǎng)上就有大量帖子YY極限破甲流,極限光環(huán)流,至于實(shí)用性,只能呵呵。
包括暗牧,絕對(duì)不適合單點(diǎn)隊(duì)。
單點(diǎn)流是個(gè)局限性比較大的陣容,首先你要明確這個(gè)游戲的動(dòng)作機(jī)制,如痛苦女王這種遭受歧視的英雄,她的攻擊順序是2下平A兩下技能,平均下來(lái)是一次平A一次技能的釋放,而如小黑,拋去戰(zhàn)略技能沉默不談,她的攻擊頻率也是一次平A一次冰箭,再加上這個(gè)游戲敏捷屬性沒(méi)有攻速加成(雖然加成暴擊,但是暴擊概率計(jì)算方式未可知),而且大部分角色都是高護(hù)甲低魔抗,所以實(shí)質(zhì)上,物理系相對(duì)于法系在后期有優(yōu)勢(shì)(這幾乎是所有游戲的共同點(diǎn)吧,畢竟物理系前期完全沒(méi)用啊),但是不至于碾壓(你要明白DOTA里所有技能傷害不能成長(zhǎng),法師后期就是看戲賣(mài)肉的)。
復(fù)仇:成長(zhǎng)優(yōu)秀的輔助英雄之一,1個(gè)暈1個(gè)減甲1個(gè)物理攻擊光環(huán),雙光環(huán)一控制,實(shí)質(zhì)上跟白虎是一個(gè)檔次的輔助,只是入手難度比白虎大多了,而且大招太看臉了,喜歡她的朋友可以慢慢去刷,畢竟這是個(gè)周期很長(zhǎng)的游戲,現(xiàn)在才剛開(kāi)始不久呢。
火槍?zhuān)旱湫偷暮笃贒PS,出裝極其優(yōu)秀,最暴力出裝沒(méi)有之一,紫3四件紫,看著都眼饞,只要提供給他一個(gè)優(yōu)秀輸出環(huán)境即可給你一個(gè)傳說(shuō)。軟肋是需要輔助和減甲,否則傷害真的還是不夠看,而且榴彈很費(fèi),浪費(fèi)了一個(gè)技能,好在釋放頻率低。
小黑:版本很火的英雄,沉默不必多說(shuō),軟肋是自身屬性不夠優(yōu)秀,好在有光環(huán)和冰箭,大招輸出也很可觀。
5.法系
是的,后期法系仍有一席之地,包括我此處列舉的四個(gè)美女和一個(gè)地精,怎么看怎么覺(jué)得是我在逗你玩,放心,我是很認(rèn)真的。(PS:再次強(qiáng)調(diào),所有流派中提及的英雄并不是要你全上)
巫妖:反制單點(diǎn)流的核心,3技能增加160護(hù)甲,等于讓前排再多一個(gè)潮汐和斧王的大招,單點(diǎn)流強(qiáng)在減甲之后的暴擊,如果減甲效果被巫妖的盾給抵消了,那么點(diǎn)死純?nèi)饩妥兂闪撕軟](méi)效率的事情,巫妖的4技能減魔抗則更讓單點(diǎn)隊(duì)脆弱不堪,大招能給予后排多站位密集的單點(diǎn)隊(duì)受到致命打擊。但是除了針對(duì)單點(diǎn)流之外,巫妖的用處沒(méi)你想象得大,包括現(xiàn)在吧里的言論也開(kāi)始有了轉(zhuǎn)向,出現(xiàn)了反對(duì)曾經(jīng)巫妖是法系核心的說(shuō)法,這個(gè)不無(wú)道理,巫妖的3技能在面對(duì)單點(diǎn)之外的隊(duì)伍時(shí)幾乎失去作用,那么就等同于小技能僅2技能一個(gè),大招對(duì)站位松散陣型的傷害也較低,不建議將其作為隊(duì)伍主力培養(yǎng),她更像一個(gè)輔助。
黑鳥(niǎo):許多吧友的首抽,包括樓主的舍友,被坑得哭爹喊娘來(lái)吧里哭訴有木有。黑鳥(niǎo)沒(méi)你想象得那么差,無(wú)論是前中后期都是最強(qiáng)的法系單點(diǎn),針對(duì)骷髏王小娜迦等等一眾低魔抗英雄,黑鳥(niǎo)的法球傷害足夠教你做人,大招爆發(fā)很高。缺點(diǎn)也是眾所周知的,禁錮毫無(wú)智能性,完全看臉,經(jīng)常坑爹;大招對(duì)智力無(wú)效,非全屏;攻擊前搖長(zhǎng),容易被一班打中排選手不停打斷A不出來(lái)。一個(gè)優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)都很突出的英雄,所以同樣不適合防守,可以反制物理單點(diǎn)流的存在。
冰女:屬性均衡,生存能力在爆發(fā)法師中屬于上游,法強(qiáng)不算很高,暴擊也不是很高,小技能最出色的的法師,可以說(shuō)完爆同樣是冰系的巫妖(誰(shuí)讓人家是輔助),2技能傷害出色克制物理T,3技能附帶減速,缺點(diǎn)是大招爆發(fā)不夠,給對(duì)手的反擊空間大,很難起到一大定乾坤的作用,法系強(qiáng)勢(shì)防守成員之一。
女王:貼吧里最被輕視的英雄之一,大神們只看到了女王的成長(zhǎng)和紫色技能卻沒(méi)注意女王的出裝和技能順序。女王實(shí)質(zhì)是個(gè)前期較弱中后期較強(qiáng)的英雄,為什么你覺(jué)得她前期很強(qiáng),因?yàn)樗跏既恰蓚(gè)技能非常出色,2技能高傷害帶DOT,3技能AOE帶位移閃避,技能釋放頻率完美。大招成長(zhǎng)低(僅17),如果不出暴擊,女王的大招根本就沒(méi)有存在感(前期的狀況,女王大招就是個(gè)點(diǎn)綴的作用,遠(yuǎn)不如風(fēng)行電棍之流),而恰巧,女王是這個(gè)游戲中除了萊恩外法術(shù)暴擊最高的英雄(歡迎推翻和補(bǔ)充),紫后開(kāi)始裝備進(jìn)階紅杖,紫3法暴達(dá)到了182。包括法強(qiáng),血量,護(hù)甲等等,成長(zhǎng)隨差,屬性其實(shí)非常優(yōu)秀,包括她的物理攻擊和物理暴擊在法師中都是上乘。本身是中排,40閃避讓她面對(duì)物理隊(duì)伍有了更強(qiáng)的生存能力,絕不是所謂的“垃圾”。后期大招爆發(fā)和小技能持續(xù)輸出兼?zhèn)涞姆◣煟陨砟芰θ妫梢跃幣湓诜ㄏ店?duì)或者混合隊(duì)中,配合巫妖的減魔抗和她自己44的忽視魔抗,她的大招有極高的暴擊幾率,給對(duì)面全體造成致命打擊。缺點(diǎn)是紫色技能不太好看,導(dǎo)致大部分玩家放棄了給她升紫。整體而言是個(gè)不錯(cuò)的英雄,喜歡的可以培養(yǎng)。
地精修補(bǔ)匠:最被輕視的英雄之二,實(shí)質(zhì)是潛力最高的法系爆發(fā)。裝備豪華,總共13件紫裝,紫3有4件紫裝,偏后期向,總共裝備5根紅杖(不知是否是網(wǎng)站資料錯(cuò)誤,歡迎指正),法爆有保障。技能成長(zhǎng)非常出色,2技能每級(jí)傷害加成16,這個(gè)數(shù)值在法系中是相當(dāng)高的了。紫色技能有明顯效果,可謂是4個(gè)技能全是為了輸出。如果說(shuō)藍(lán)胖是土豪最強(qiáng)的T,那么修補(bǔ)匠有成為土豪最強(qiáng)法師的潛力,可以通過(guò)金幣十連抽取,土豪升星相對(duì)容易一些。缺點(diǎn)是沒(méi)有龍心會(huì)導(dǎo)致他生存能力偏弱,在當(dāng)前以影魔等為核心的切中排版本,修補(bǔ)匠的生存能力弱點(diǎn)可能更加突出。
6.物理切后隊(duì)
以一姐為核心的物理平A切后排隊(duì)伍,后期強(qiáng)勢(shì)陣容,這個(gè)很主流,大家非常熟悉,我只是簡(jiǎn)要介紹。上面選取的3個(gè)英雄可作為一個(gè)隊(duì)伍的核心,另外可選取一T一輔助,也可選取2輔助讓小娜迦單T,也可上影魔構(gòu)成傳統(tǒng)的三劍客混合切后隊(duì),總之思路就是一個(gè),切中后排。相較于新版本的國(guó)家隊(duì),以一姐為核心的隊(duì)伍在后期或許更有優(yōu)勢(shì),一姐月騎小娜迦自身的成長(zhǎng)出裝都非常優(yōu)秀(其中月騎是最讓人捉急的,只有10件紫裝),有吸血能力,續(xù)航能力更強(qiáng),控制和逆襲能力更強(qiáng),但是由于沒(méi)有開(kāi)場(chǎng)傷害技能的壓制,導(dǎo)致物理切后隊(duì)的速攻能力弱于國(guó)家隊(duì)。綜合來(lái)說(shuō),物理切后隊(duì)相對(duì)于國(guó)家隊(duì)來(lái)說(shuō)更全面,進(jìn)攻能力和侵略能力雖然不及,但是防守能力更優(yōu),也更加穩(wěn)定。缺點(diǎn)是全員低魔抗,在容易切死對(duì)面的中排的同時(shí)也懼怕對(duì)面的法系爆發(fā);MISS,可能被熊貓的酒霧和光法的閃光反制。
綜合分析以及總結(jié)
上面粗略的羅列和分析了六種流派,我們不妨最后理清一下思路:
1.影魔的強(qiáng)大進(jìn)攻能力讓以他為核心的國(guó)家隊(duì)進(jìn)攻能力優(yōu)秀,成為當(dāng)前版本的最大熱門(mén),速攻能力讓他們能夠壓制中后排脆弱的法師隊(duì),但是其只適宜進(jìn)攻不適宜防守的性質(zhì)決定了競(jìng)技場(chǎng)絕非其一家獨(dú)大,隨著服務(wù)器大環(huán)境進(jìn)入后期,作為進(jìn)攻方的統(tǒng)治能力下降。
2.混合生存流,以抗打能力優(yōu)秀的中后排為核心。思路是用自身的肉度抗住速攻隊(duì)開(kāi)場(chǎng)6秒的強(qiáng)勢(shì)期,拖延自身減員時(shí)間,用持續(xù)輸出和綜合傷害讓對(duì)方倒T減員從而進(jìn)入殘局,然后用強(qiáng)大的殘局能力贏得比賽。這種流派中前期很難抗住國(guó)家隊(duì)的RUSH,但是在偏后期可以反制國(guó)家隊(duì)。
3.多T流派,以能力強(qiáng)大的前排為核心,可采用一肉盾主T一輸出副T的陣容防守,在進(jìn)攻AOE隊(duì)時(shí)可用雙輸出T來(lái)進(jìn)攻,因?yàn)樽陨砟芸鼓艽颍瑐τ邢薜腁OE是很難對(duì)前排產(chǎn)生致命威脅的。可以反制偏切中后排的AOE隊(duì),也包括國(guó)家隊(duì)。
4.物理單點(diǎn)流,以后排為核心,多光環(huán)疊加,點(diǎn)殺前排,各個(gè)擊破,憑借后期英雄強(qiáng)悍的普攻和吸血續(xù)航能力收割戰(zhàn)場(chǎng)。理論上后期很強(qiáng)勢(shì)的流派,實(shí)際上也是適宜進(jìn)攻不適宜防守,可針對(duì)前排沒(méi)有物理主T的隊(duì)(像藍(lán)胖這種看起來(lái)很肉的土豪英雄,真心點(diǎn)的你生活不能自理),但是在點(diǎn)殺對(duì)手前排的同時(shí)給予了對(duì)手中后排完美的輸出空間,會(huì)被爆發(fā)法師反制。
5.法師隊(duì),以爆發(fā)能力強(qiáng)大的中排法師為核心。使用純?nèi)馇芭牛ǔ毕⒏酢⑿⌒。┗蛘唠p前排(能克制對(duì)面陣容的副T,比如熊貓克物理隊(duì)),在保持前排堅(jiān)挺程度的情況下拖延戰(zhàn)斗時(shí)間,釋放大招清場(chǎng)。除了DP外,幾乎所有法師都是慢熱選手,需要一個(gè)持續(xù)的時(shí)間來(lái)讓她們釋放小技能,最終放出大招,所以法師隊(duì)使用非純?nèi)鈫蜹就是找死(當(dāng)初澈姐的全能單T...)。作為防守端時(shí),被帶小黑的國(guó)家隊(duì)嚴(yán)重克制。由于后排基本不會(huì)受到小技能沉默影響,所以后排是純法系隊(duì)伍能否立足的一個(gè)關(guān)鍵,而目前唯一的法師后排光法似乎難以擔(dān)此大任。法師的雙抗血量一般都高于物理后排,其實(shí)沒(méi)有你想象得那么脆弱,但是法師沒(méi)有吸血能力讓她們維持血量,只能期待大招那一波爆發(fā)結(jié)束戰(zhàn)斗,也許使用小鹿作為后排能夠有所作為(小鹿的魅惑使用頻率很高,奶量非常大),當(dāng)然,需要技能全滿(mǎn),歡迎豪試試之后來(lái)打臉。一定程度上克制物理單點(diǎn)流,極大的克制低魔抗的戰(zhàn)士T。容易被高爆發(fā)的國(guó)家隊(duì)壓制。
6.物理切后隊(duì)。后期強(qiáng)勢(shì)隊(duì)伍,可攻可守,有些被熊貓克制,自身也懼怕法系輸出。由于一姐的分裂箭可以打斷很多脆皮后排的動(dòng)作,因此對(duì)于多脆皮的單點(diǎn)流應(yīng)該也是存在克制效果的。
總結(jié):以上羅列了競(jìng)技場(chǎng)的6種陣容構(gòu)架思路,大體上呈現(xiàn)相互克制的關(guān)系,但這實(shí)質(zhì)上上只是冰山一角,管中窺豹。兵來(lái)將擋,水來(lái)土掩,在一方面能力越是突出的陣容,反過(guò)來(lái)看,在另一方面則越是脆弱。而有多個(gè)核心,攻守能力均衡的混合陣容,可能更加難以被針對(duì)和克制。
新手培養(yǎng)建議
影魔強(qiáng)勢(shì)的傷害讓他在前中期所向披靡,他確實(shí)利于進(jìn)攻但不利于防守,但是前期沒(méi)有影魔你更難防下國(guó)家隊(duì)。建議新手在開(kāi)區(qū)后盡快換出影魔,DP初期能力不算強(qiáng),而且使用單影魔能讓你的影魔連續(xù)打斷對(duì)方影魔兩次影壓,如果使用影魔DP則只能打斷一發(fā)影壓,因此是否在競(jìng)技場(chǎng)使用DP主要看你的首抽和別的英雄配置如何,但是無(wú)論如何,影魔DP白虎都必須大力培養(yǎng),這在前中期是毫無(wú)疑問(wèn)的,另外根據(jù)自己的喜好和后期的陣容構(gòu)想一直堅(jiān)持刷精英本靈魂石。
換出影魔后不要給影魔升星,開(kāi)始換死騎還或雙頭龍,理論來(lái)講死騎更優(yōu),但是換出他至少需要16天(出熊貓后我已經(jīng)好久沒(méi)見(jiàn)過(guò)死騎了,很難刷出來(lái),或者是下架了嗎?你不要逗我!)。
到50級(jí)后面臨第一次英雄篩選,紫裝不容易刷,大部分玩家不能在第一時(shí)間把所有卡升紫,這時(shí)推薦三種種陣容,除了傳說(shuō)中的國(guó)家隊(duì)加一T外,最后一個(gè)位置可分別使用小黑或者巫妖或者法系A(chǔ)OE。此時(shí)T的最優(yōu)選擇是死騎,沒(méi)有的話(huà)三星肉T均可使用。
巫妖可以一直使用培養(yǎng),但是千萬(wàn)不要急著給她升星,她就是一個(gè)輔助英雄。
開(kāi)區(qū)一個(gè)月之后開(kāi)始慢慢進(jìn)入后期,基本脫離新手階段,對(duì)游戲也有一定認(rèn)識(shí)了,這個(gè)時(shí)候要開(kāi)始思考轉(zhuǎn)型了,轉(zhuǎn)型的主要依據(jù)有兩個(gè):1.自己的喜好,這個(gè)非常重要,可以作為唯一標(biāo)準(zhǔn)。2.服務(wù)器內(nèi)大環(huán)境,觀察主流陣容,選擇能夠反制主流的陣容。
隨著時(shí)間推移,游戲發(fā)展,冷門(mén)英雄升星難的問(wèn)題會(huì)慢慢得到解決,我們喜歡這款游戲,并且希望刀塔傳奇能夠長(zhǎng)久的運(yùn)營(yíng)下去,也應(yīng)當(dāng)用長(zhǎng)遠(yuǎn)的眼光來(lái)構(gòu)劃自己的游戲歷程,早作打算,一點(diǎn)一點(diǎn)的從現(xiàn)在開(kāi)始就刷靈魂石,而不必一味跟風(fēng),迷失自己玩游戲的初衷。誠(chéng)然,影魔DP白虎是當(dāng)前版本的強(qiáng)勢(shì)英雄,為了適應(yīng)版本,讓游戲更加輕松,推薦你在某個(gè)階段使用,但是國(guó)家隊(duì)絕非你唯一的選擇和最終的選擇,有大量英雄等待著你發(fā)掘它們的潛力,讓我們的競(jìng)技場(chǎng)更加豐富。
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