[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]最近刀塔傳奇巨魔的到來給游戲帶來了非常多的變化,而且也一度成為影魔殺手以及遠征和競技場王者,到底巨魔這個英雄的成長屬性怎么樣呢。
最近刀塔傳奇巨魔的到來給游戲帶來了非常多的變化,而且也一度成為影魔殺手以及遠征和競技場王者,到底巨魔這個英雄的成長屬性怎么樣呢,下面看看相關(guān)屬性和培養(yǎng)攻略吧。
巨魔屬性成長全方面詳解
第一篇:屬性篇
先來看看巨魔的星級成長
可以看出.1.1的力量成長(比0.8略好).1.5的智力成長.以及1.4的敏捷成長.總成長為3. 5星的時候成長總值18.看過我帖子的朋友大概可以看出來18屬于中等成長.為了更有說服力.來和影魔的成長進行對比
對比一下便知道影魔的總值20.7除了力量比巨魔總計少了0.6以外.其余各項比巨魔都高點一點,但是也可以理解,必定影魔的招式要求的法術(shù)強度的加成.
總的來說巨魔的成長并不是想象中的那么好.
來看看巨魔的屬性.我的巨魔53級紫色2星.屬性如下圖所示.
窺一斑可見全豹,就物理輸出而言.巨魔的物理攻擊還是不錯的,別看這只有877,升一級大概有4-5的攻擊加成.還有裝備的加成等等.綜合表現(xiàn)與其他物理輸出大同小異.主要還是要看裝備的加成.
紅色代表防御的加成,藍色代表進攻的加成.可以看出.是非常均衡的.這點是比較好的.這樣使得巨魔比影魔更加耐打.俗話說的好.站的越久,所造成的傷害就越高.
可以看出.巨魔在紫色加+1以后,攻擊有一個比較大的飛躍.所以巨魔在紫色+1以后表現(xiàn)更加強力
第二篇:技能篇
巨魔在DOTA里作為一個小后期技能是屬于快速攻擊眩暈系的.在刀塔傳奇里,繼承了巨魔快速攻擊者一特點.
一技能:戰(zhàn)吼,提升25%移動速度和攻擊速度。增加等級x5的魔法強度和物理傷害.
這招.和白虎的虎躍一模一樣.除了白虎是開場釋放,這個是手工釋放以外,其余一模一樣.這個技能算是一個輔助技能.
二技能:旋風(fēng)斧:對前方造成物理傷害所造成的傷害技能等級x10.5.范圍:第二個位置能打到的是對方前排 中排 以此類推
注意:這個技能的成長是10.5,不是10而且這個技能比你想象中的好用,好多人說這個技能有個內(nèi)置觸發(fā)叫打斷90%以上的技能釋放.這個等回會說到。不著急
三技能:戰(zhàn)斧技巧.用巨斧砍靠近的敵人.附加240+12x技能等級的傷害.如果巨魔能走到用斧子打到的位置 這個技能必定觸發(fā).每次觸發(fā)那么巨魔能用斧子打到的位置有哪些呢.順序前排以及前排的半個身為. (比如對方前排倒地后,巨魔會走到主肉的半個身為,這樣就是那三技能打所以中排)
四技能:戰(zhàn)魂 增加攻擊速度 (20+等級x0.5),輔助技能.
技能釋放順序:旋風(fēng)斧——普通攻擊(戰(zhàn)斧)——普通攻擊(戰(zhàn)斧)——普通攻擊(戰(zhàn)斧)——普通攻擊(戰(zhàn)斧)——旋風(fēng)斧@
推薦加點:全滿
第三篇:定位篇
從屬性,到技能,可以看出巨魔的物理DPS還是比較給力的,尤其是近身以后的輸出猶如切豆腐般,咔咔咔.在后期物理DPS慢慢會代替法師,或者靠法系招的輸出.這是必然趨勢.所以一巨魔的能力,是可以代替影魔而存在的.至于說巨魔天生是影魔的克星云云.我在這要多說幾句了.關(guān)于那個90%以上的打斷應(yīng)該是不存在這么一個機制的.
巨魔的飛斧確實是可以打斷技能.尤其是剛開始那個連著打斷巨魔和DP技能:注意,如果沒有跟上沉默的話,影魔的后續(xù)兩個壓還是會放出來.SO.而DP也會依照打斷機制補充一個普通攻擊后,放沉默.
也就是說巨魔配DP才是最有效的壓制影魔的組合.而不只是巨魔.
關(guān)于打斷.應(yīng)該是物理技能的釋放可以打斷當(dāng)前正在施放的技能.這個機制到底是否準(zhǔn)確,正在測試中.
第四篇:推薦篇
推薦的還是那個整容:暗牧 白虎 DP 巨魔 潮汐. 感覺暗牧的覺醒已經(jīng)勢不可擋了.早作準(zhǔn)備吧
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