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神之刃不同流派玩法奧義選擇心得

來源:樂游整理 日期:2014/5/30 14:31:12 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]神之刃是一款比較經(jīng)典的3DRPG游戲作品,實(shí)際游戲中玩家可以選擇不同的寵物和技能推圖或者打試煉,不過對奧義的選擇,可能很多玩家不太熟練。

神之刃是一款比較經(jīng)典的3DRPG游戲作品,實(shí)際游戲中玩家可以選擇不同的寵物和技能推圖或者打試煉,不過對奧義的選擇,可能很多玩家不太熟練,下面是游戲奧義選擇不同流派玩法解析。

不同流派玩法奧義選擇心得

一、秒殺流

這是土豪專屬

訓(xùn)練滿不說,而且奧義驚人

我們不敢想象

二、消耗流

基本上都是配合奧義.達(dá)到減傷80%甚至100%以上

1.陣容.圣光女神,鹿角等等,

個人不太看好,即使有沉迷奧義,女神依舊不會減傷太高.從而變成一個地雷,不知道那一關(guān)會死

2..虛弱,控毒流(個人推薦)

 嗜血風(fēng)龍(冰龍)+行刑費(fèi)倫+黑暗巴哈+黑暗蝙蝠.

奧義每天不講究戰(zhàn)寵競技場,只為積分兌換奧義,可以11.00過后使用1級白寵被打下來。第二天使用三個比較強(qiáng)力的寵物外帶今日幸運(yùn)寵物,獲勝后可以獲得1W魔晶+300積分,基本上每天能夠得到一個紫色奧義,時間久了虛弱控毒,問題不大

嗜血風(fēng)龍:五級控毒50%減傷+秒開盾50%減傷

費(fèi)倫:控毒50%減傷.

巴哈,蝙蝠 :控毒50%+虛弱50%合計100%減傷

可以看出費(fèi)倫只有50%減傷是弱點(diǎn)所在.所以我比較推薦有冰魔龍的使用冰魔龍

嗜血冰魔龍:技能:己方全體減傷20%+控毒50%合計70%減傷

費(fèi)倫:冰魔龍技能20%+控毒50%合計70%減傷

這個是將防御力轉(zhuǎn)移,把風(fēng)龍換成冰龍為費(fèi)倫吸收傷害

這個陣容有弱點(diǎn),遇到圣潔安琪兒,死亡賽維,暗夜暴君庫比不要打.否則會死的很慘,

有人說把蝙蝠換成其他的,我感覺不太妥,如果你不是用蝙蝠,而遇到了試練場的巴哈,或者是費(fèi)倫,他們的血量有幾萬.沒有蝙蝠的續(xù)航能力,你可能沒有毒死對面反而被對面毒死了

光環(huán)方面,螺旋打擊第一選擇,4個英勇螺旋打擊疊加可以讓持續(xù)性輸出技能提高16%傷害.

要知道手游游戲的基本上都是加加減減是很少疊加的

例如巴哈每回合傷害12%物理攻擊.我估摸著帶螺旋打擊之后就是12%+16%=28%了.而不是PC網(wǎng)游的12%+12%*16=17.44%的傷害.

另外選擇行刑費(fèi)倫而不選擇嗜血風(fēng)龍,雖然嗜血增加攻擊力,但是我們?yōu)榱藠W義

費(fèi)倫的技能CD很短,一回合可以使用一次,當(dāng)然要手動。5級奧義30%的效果,這次是相乘而不是疊加.28%*130%=36%.

另外費(fèi)倫的被動技能,敵人身上持續(xù)性傷害多余一個,則收到的傷害增加20%我不知道是算普通攻擊呢?還是技能攻擊也包括在內(nèi).

總之這一套奧義下來,基本上對面每回合每層40%左右的傷害吧.三層基手動基本上都可以.

也就是流血120%每回合全體傷害.中毒每回合120%.相當(dāng)強(qiáng)悍了

如果奧義不成形,那么生命值.防護(hù)能力.尤為重要

持續(xù)輸出流的精髓就是站著的人才有輸出

如果奧義成型了..可以將巴哈主訓(xùn)練攻擊,舍棄防御

防寵,攻擊寵,沒有過于絕對的說法,僅僅是因為他們的基礎(chǔ)數(shù)值較高,此屬性的成長型較強(qiáng).

而且他們的被動技能基本上都是攻擊?或者生命?才造成我們所說的攻擊寵,防御寵

如果你口糧無數(shù),你完全可以把夏卡訓(xùn)練城防寵,配合適合的圣痕,比巴哈還抗揍。你也可以把巴哈訓(xùn)練成攻擊寵,一刀下去比夏卡普通攻擊還高也不是問題。

所以當(dāng)巴哈帶雙5級奧義之后.可以考慮訓(xùn)練物攻,放棄生命,物抗,魔抗。當(dāng)然生命不能太少,不然對面三個毒攻就把你燙死了,蝙蝠也無力回天

蝙蝠的話,我們佩戴蝙蝠是為了的續(xù)航能力,我想沒有幾個人把蝙蝠當(dāng)成攻擊寵來用的把?最多也是防寵。所以在5級奧義湊齊后,可以考慮將蝙蝠轉(zhuǎn)型為魔攻寵物.普攻單體30%物理攻擊,己方全體回復(fù)20%魔攻的生命。有人說20%生命不夠看啊,但是別忘記了蝙蝠的主動技能和被動技能,一個是己方治療效果提高25%,一個是永久治療效果提高15%.一起相加就是50%.這樣的話蝙蝠一個普通,己方全體回復(fù)蝙蝠45%的魔攻生命值,還不強(qiáng)悍嗎?

我主玩召喚師,其他一個戰(zhàn)士,一個法師,我完全是為了了解他們,從而使我知道每個職業(yè)的強(qiáng)勢是什么,弱勢是什么。

相互玩了起來,感覺還是召喚最有意思。

法師的優(yōu)勢是,強(qiáng)悍的AOE能力和不俗的持續(xù)輸出能力

戰(zhàn)士的優(yōu)勢是,彪悍的單體秒殺能力

召喚師的優(yōu)勢是,各種優(yōu)秀的BUFF,DEBUFF,持續(xù)輸出,以達(dá)到獲勝目的

正常情況下來說.一個角色培養(yǎng)好要能頂?shù)蒙蟽芍煌愋阅艿膽?zhàn)寵

例如戰(zhàn)士的3個秒殺能力,可以和兩只夏卡拼輸出了

法師的AOE,可以和兩只亡靈馬比擬了

而召喚師,一個減攻,比的上5級沉迷奧義.一個加防,比冰魔龍還高10%.一個蘑菇比巴哈+毒蛇還強(qiáng).但是如果但如果讓召喚自己去KO,他會很糾結(jié),但是你讓他配合戰(zhàn)寵一起輸出,那他絕對是一個很好的輔助。

雖然現(xiàn)在版本法師和戰(zhàn)士的強(qiáng)勢造成本來不處于弱勢的召喚師顯得有點(diǎn)OUT了,但是我喜歡這個職業(yè),喜歡各種BUFF,我依然相信,召喚沒有成型的確很弱,成型后的召喚一個無敵的BOSS存在。

我很想看看,但是至今還沒有發(fā)現(xiàn)完全成型的召喚。所以召喚還很有潛力。

這個配置也可以打戰(zhàn)獸競技場.

不過建議風(fēng)龍后置抗夏卡第一回合

蝙蝠0延遲行動.技能300行動秒BUFF.風(fēng)龍0延遲.技能400延遲主修防御,后置秒開盾,減傷50%之后可以抗夏卡延遲200.技能300.三次攻擊(暴擊最多能抗兩次)問題不大,第四次可能會死。緊跟著300行動延遲的費(fèi)倫群毒.群體減傷50%.接下來蝙蝠.巴哈費(fèi)倫減傷50%抗幾次攻擊不是問題.巴哈最后群血.然后集體減傷,配合蝙蝠的強(qiáng)大治療效果.基本上勝率在80%

劣勢也很明顯..遇到雙雷龍破萬物攻,夏卡.疾風(fēng)女王乃至三雷龍一夏卡的土豪隊伍,絕對跪.

說實(shí)話豪的世界我們真的沒辦法介入

至于奧義方面

對于毒傷流流來說.單個最強(qiáng)奧義要給費(fèi)倫,蝙蝠,巴哈由于可以說雙激活.所以可以次之.風(fēng)龍本身秒開盾.自身減傷技能.最后給個二級奧義問題也不大

最后奧義的最低要求是一個四級控毒奧義.費(fèi)倫..雙三級奧義巴哈蝙蝠.風(fēng)龍控毒奧義2級

4個控毒.2個虛弱.6個奧義才能搭配完成..其余的對自己沒用的,即便什么巖息傷.突刺之類的,雖然也很強(qiáng),但是走的是持續(xù)無傷流.可以把它們當(dāng)材料升級了.

奧義的確很難.一般來說.每人每天幾次,就像我剛才說的那樣10點(diǎn)過后在戰(zhàn)獸競技場掉下來.第二天帶幸運(yùn)寵物 選擇弱隊進(jìn)攻.每次300積分.一天一個紫奧義.7天的話,由于挑戰(zhàn)書的存在,可以達(dá)到8-10個紫色奧義.一個月就是35-50個紫色奧義了.

因為奧義升級是偽概率,雖然說是2%概率,但是玩過我叫MT的都知道,以前的0.5%精英紫卡概率,其實(shí)就是節(jié)點(diǎn)。和神之刃的靈魂石一樣12次出一次.2%的概率強(qiáng)化50次絕對到5級..

5-6個月.6個五級奧義就出來了

我這個只是分析后數(shù)據(jù).

雖然這個陣容我沒有實(shí)踐過,但是理論上是行得通

沒有實(shí)踐過的原因是因為奧義的確是硬傷,到現(xiàn)在為止只有三個3級控毒奧義.1個3級虛弱奧義

但是我已經(jīng)在走這一步了.每天我都用粉鉆多打三次競技場,為了奧義.今天一口氣刷了8個紫奧義.都升級失敗了

如果這個概念你感覺還行的話

可以陪我一塊做

如果感覺不切合實(shí)際,你就當(dāng)娛樂把

如果你想觀望看看結(jié)果,如果我成功的那天 我會把截圖發(fā)出來的

一直以來大家都說毒傷流召喚三回合打不死,你就可以等輸了

另外一個原因就是蝙蝠的另外一個被動技能

回合結(jié)束時,敵方的每一次持續(xù)傷害都會給己方血量百分比最少的回復(fù)與此次傷害等同的生命值.雖然說是一個角色,但是不知道什么原因..在競技場中,第四第五回合.對面滿員雙層毒,雙層血,這個回合我們?nèi)齻都只剩50%的血量時候.回合結(jié)束時,全體滿血!!我估摸著是對面每一個角色.一個持續(xù)性輸出回復(fù)己方一個角色血量,優(yōu)先血量最少者

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