[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]戰(zhàn)爭雷霆是一款非常經(jīng)典的戰(zhàn)爭游戲作品,這款游戲中玩家可以體驗(yàn)到戰(zhàn)機(jī)和坦克的操作感受,不過對于新手玩家來說可能上手比較難,下面是關(guān)于空戰(zhàn)和陸戰(zhàn)的一些技巧心得。
戰(zhàn)爭雷霆是一款非常經(jīng)典的戰(zhàn)爭游戲作品,這款游戲中玩家可以體驗(yàn)到戰(zhàn)機(jī)和坦克的操作感受,不過對于新手玩家來說可能上手比較難,下面是關(guān)于空戰(zhàn)和陸戰(zhàn)的一些技巧心得,有興趣可以看看。
空戰(zhàn)陸戰(zhàn)操作技巧
首先,也是重中之重,請完全摒棄某血條世界以及繞圈世界的游戲觀,否則等待你的將是血的洗禮。
先從空戰(zhàn)說起
游戲中飛機(jī)是沒有血條的,只有相對應(yīng)的各個(gè)部件,其中個(gè)別重要部件被擊毀就將直接GG,也就是說,運(yùn)氣好一發(fā)子彈就能帶走一架飛機(jī)。
區(qū)別繞圈世界的無腦繞圈,本游戲中幾乎能真實(shí)還原各種空戰(zhàn)機(jī)動(dòng),例如,YOYO,剪刀,滾筒,伊麥曼等等(可笑的是在某繞圈世界還未測試前,其論壇也有不少關(guān)于空戰(zhàn)機(jī)動(dòng)的解說,但事實(shí)證明他們太看得起某世界了,除了繞圈還是繞圈,機(jī)動(dòng)是什么?沒有氣動(dòng)做不出來。)
至于各空戰(zhàn)機(jī)動(dòng)解說在此我就不多解釋了,各大空戰(zhàn)論壇都有,可自行查閱。(機(jī)動(dòng)在歷史模式很重要,請務(wù)必仔細(xì)學(xué)習(xí),否則你只能被敵機(jī)吊打致死)
繞圈,俗稱狗斗,術(shù)語TB,常見的一種水平空戰(zhàn)模式,特點(diǎn)較為簡單易掌握,缺點(diǎn)是很危險(xiǎn),機(jī)體水平性能不行會(huì)被反咬,或被敵僚機(jī)攻擊,常見于街機(jī)模式。(估計(jì)很多新手將來會(huì)發(fā)牢騷,為什么我繞不夠敵機(jī),為什么莫名其妙我就被目標(biāo)反殺,這就是只會(huì)TB的缺點(diǎn),在此希望各位多研究各空戰(zhàn)機(jī)動(dòng))
高空俯沖攻擊,術(shù)語BZ,是一種進(jìn)階垂直面空戰(zhàn)模式,特點(diǎn)從高空俯沖目標(biāo)有極強(qiáng)的突擊性,也有很好的自保能力一擊不中可快速脫離,缺點(diǎn)對高度有要求,操作難掌握,對射擊預(yù)判要求很高,在歷史模式中是一種基礎(chǔ)攻擊形態(tài)。
高度,高度,高度,高度等于一切,高度=能量,能量一切機(jī)動(dòng)的根本,只要你有相對敵機(jī)高的高度,那你就勝利1/3了。
咬六點(diǎn),目標(biāo)是戰(zhàn)斗機(jī)無所謂,但是如果是轟炸機(jī),請謹(jǐn)慎,因?yàn)闊o血條很容易被一擊斃命,在轟炸機(jī)的自衛(wèi)火力前咬六點(diǎn),你可能會(huì)付出血的代價(jià)。
襟翼很重要,請活用,他能提升你的機(jī)動(dòng)能力。
返場,只要你不死,安全降落機(jī)場就能得到完全修理,有再次一戰(zhàn)的機(jī)會(huì)。
下來是陸戰(zhàn)
一切的一切,請牢記下面的話,先敵發(fā)現(xiàn),先敵開火。游戲里不管什么車你都有可能被人一炮帶走,不可能像血條世界一樣,一輛重坦堵路口,即使是虎王只要被擊中彈藥,一樣放煙火。所以請謹(jǐn)慎,多觀察,多看小地圖。
遇敵千萬別2B的先擺個(gè)什么姿勢,讓別人先開炮,搶先開火,如果確實(shí)一炮沒擊殺對方,那個(gè)時(shí)候就擺姿勢吧,有多銷魂擺多銷魂,祈禱對方一炮干不掉你,同時(shí)祈禱干不掉你也千萬不要黑炮管,死炮手。
中距離打弱點(diǎn),遠(yuǎn)距離里打中就好,近距離打彈藥,如果擊穿那恭喜你,煙火表演時(shí)間到了(但本人目前近距離遇敵在沒把握的情況下優(yōu)先**管,先打掉你的開火能力,然后慢慢抽)
陸戰(zhàn)中很多車輛在街機(jī)和歷史中無法發(fā)揮其能力,因?yàn)榻謾C(jī)歷史的點(diǎn)亮系統(tǒng),只要你看到敵人,那你就也被攻擊范圍里所有敵人看到,所以先敵發(fā)現(xiàn)很難做到,全真才是陸戰(zhàn)最好玩的,各種陰人。
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