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我的世界紅石教程

來源:樂游整理 日期:2014/7/7 17:43:28 作者:樂游
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[樂游網導讀]我的世界里面紅石是游戲的精髓之一,玩家可以通過紅石制作各種自動化裝置,不過想要學會紅石的運用必須了解相關道具的特點和用法。

我的世界里面紅石是游戲的精髓之一,玩家可以通過紅石制作各種自動化裝置,不過想要學會紅石的運用必須了解相關道具的特點和用法,下面是紅石簡單教程,新手玩家可以參考參考。

紅石教程

1.紅石

它的作用就是傳遞信號(不是電流)

它的能量最高限制是15格

紅石火把,拉桿,按鈕,紅石塊,命令方塊(setblock)均可啟動

紅石被激活后會發亮并冒煙,隨信號強度減弱亮度也會減弱直至沒有。

離我最近的那個紅石沒有信號。

在一般情況下,紅石信號強度不會影響信號傳遞的速度。

2.紅石火把

作用是給紅石輸入15格強度信號(如上圖)

(當然不止這么點還有些東西留到進階篇講)

3.拉桿與按鈕

應該知道吧。。。輸入15強度信號,拉桿只能手動關閉。

4.活塞與粘性活塞

可以通過紅石信號進行推動物品,但是最多推12格,并且有許多東西推不動,是非實體方塊(具體的進階再講)

兩種活塞都可以推出方塊,但是普通活塞無法收回方塊,粘性活塞可以。

如圖:注意了粘性活塞收回方塊需要0.15秒的時間,不然不能收回,除非再發送一個信號才行。

5.紅石塊

紅石火把的進化,唯一能被活塞推動且擁有紅石信號的方塊

可以直接給紅石充能15格。

注意了把紅石塊擺在活塞前面是不會推動的如圖

紅石塊可以激活他下面的紅石如圖

6.紅石中繼器

可以給被充能的紅石15格信號(所以叫中繼器)

延遲,默認的中繼器是0.1秒,敲一下0.2,再是0.3,再是0.4,再敲變回0.1

(兩個桿子之間越遠延遲越長)

注意中繼器能動的桿子是輸入不動的是輸出,千萬別搞反了。

1.8的14w27a后中繼器進行了更改,兩個桿子越近延遲越長。

如圖第一個是正確的,第二個是錯的。

中繼器可以防止被周圍的信號干擾,因為只有一個輸入端如圖

周圍的信號不會影響中繼器

中繼器還有鎖存作用如圖

當中繼器沒有被充能而被旁邊的中繼器鎖住的時候,

即使給予信號也不會被充能

當中繼器被充能而又被旁邊的中繼器鎖住后,即使斷掉信號也有輸出

7.四種壓力板

石質壓力板:只有生物(包括你)踩上去才發出15格信號

木質壓力板:可以通過丟東西發出信號

鐵質壓力板(重質):無論丟多少東西,只發出1格信號。。。人踩上也是一格(1.7X)

金質壓力板(輕質):每丟一個物品加一格信號(1.7X)

8.發射器與投擲器

發射器:發射出可發射的物品(1.5X)如TNT,藥水,箭等

投擲器:投出物品(發射器的退化版)

9.紅石燈

有紅石信號時會亮

10.拌線鉤

必須要有線(蜘蛛絲)和兩個拌線鉤連接踩或者丟東西發出15格信號

空中也可以,信號發出于支撐拌線鉤的方塊

沒錯又是我最強灬神話,上次教了紅石的基礎知識,這一次要進一步深入。

11.實體方塊與壓線

所謂實體方塊,就是可以壓住紅石線路阻止傳遞的方塊如圖:

如圖發射器是實體方塊活塞不是

12.強弱充能與火把的亮與滅

之前在初級里講過火把,這次講講它的特點。

(1)強充能

強充能指中繼器,拉桿,按鈕,壓力板的直接給實體方塊充能,

一旦實體方塊被強充能,其作用就相當于一個紅石塊,可以激活

四周的信號。

如圖,草方塊被后面的中繼器強充能,讓草方塊能像紅石塊

一樣激活四周

(2)弱充能

弱充能指紅石給方塊充能,但是必須要接中繼器才能發送信號,并且紅石必須要指著那個方塊,一旦拐彎將無法充能

如圖,紅石一旦拐彎將無法充能。

但是,如果紅石在要被充能的方塊的上面,那么無論怎么拐彎都可以進行弱充能

如圖,雖然紅石拐彎但是在方塊上面因此不影響充能。

還有就是點狀紅石(沒有方向)激活四周

(3)紅石火把的亮與滅

只要支撐紅石火把的方塊被充能(不論強與弱)火把都會熄滅,此時火把將不再輸

出信號。

如圖,火把熄滅了

13.紅石比較器

有兩種模式(開啟前面的火把和不開啟)

(1)比較模式(不開)

如圖,設白羊毛為A,綠羊毛為B,紅羊毛為C

記住B端是不能直接用火把拉桿什么充能,要接上中繼器才行,但不會改變信號強度

(紅石會減少信號強度)

當A=B或者A>B時,C輸出A,當A<B時,C輸出0

(2)減法模式(開)

當A>B時,C輸出A-B,當A<B或者A=B時,C輸出0

(3)檢測容器物品(最好不開)

當容器有物品且旁邊有比較器時,比較器會輸出,輸出的強度取決于物品的多少

和容量的大小。容器隔著一個實體方塊擺比較器一樣可輸出(A端為輸入)

強度=(1+(容器物品數/容器槽數的64倍))x14,向下取整

裝滿則輸出15

像礦車這些不可重疊的東西作64個物品處理

(4)脈沖(調減法模式)

這就是個簡易脈沖

原理:(很重要)當C輸出15時,紅石接到B端,這時還有13格信號。

15-13格信號,還剩2格,兩格信號無法傳遞到B端,這時B端就變成了0

因為B端為0,那么C端又會輸出15,然后無限循環,因此在C端輸出的兩格

之內沒有脈沖。

14.脈沖

輸出時間較短的信號被稱為脈沖(完全不知道怎么解釋大神教教我)

單刻脈沖:只會發出一次信號

循環脈沖:無限循環的發出信號

注意中繼器無論信號有多短,都可以接收到,即使延遲是最高檔。

活塞收回是0.15秒,因此如果要活塞收回方塊那么中繼器至少為0.2秒

如圖這就是個單刻短脈沖,此時最右邊的活塞無法收回

除非輸出兩次信號或者將中繼器打1檔(0.2秒)

循環脈沖可以利用中繼器的延遲進行循環。

15.BUD(方塊感應更新)

Minecraft是個游戲,因此有些時候需要更新方塊。

舉例:您擺了一個普通箱子,在里面裝滿了東西,然后用比較器檢測(此時應該是15格),這時您把普通箱子變成了大型箱子(此時強度應小于15格),但是比較器任然

輸出15格,這就是方塊沒更新,用打火石火焰彈點一下即可。

活塞BUD

當一個實體方塊被充能時,此時在此方塊的斜下方有一個活塞,那么拿打火石一點活

塞會推出,如果活塞推出了一個實體方塊,那么活塞就不會收回。

如圖我拿打火石對著活塞點一下活塞便收不回來了(火把那有個紅石)

當活塞的上上方有實體方塊被充能時,用打火石一點活塞會推出且收不回

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