[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]關(guān)于爐石傳說(shuō)冒險(xiǎn)模式,最近也是比較受玩家關(guān)注的內(nèi)容,由于金卡的打造有所改變,可能很多玩家可能對(duì)金卡的獲取方式不太了解,下面是玩家對(duì)冒險(xiǎn)模式金卡的了解分析。
關(guān)于爐石傳說(shuō)冒險(xiǎn)模式,最近也是比較受玩家關(guān)注的內(nèi)容,由于金卡的打造有所改變,可能很多玩家可能對(duì)金卡的獲取方式不太了解,下面是玩家對(duì)冒險(xiǎn)模式金卡的了解分析。
冒險(xiǎn)模式金卡獲取方法
從內(nèi)部測(cè)試開(kāi)始,打造金卡就總是英雄難度獎(jiǎng)勵(lì)的一部分。不過(guò)在內(nèi)部測(cè)試時(shí),你在英雄難度首領(lǐng)之前你是無(wú)法打造新的金卡的。
金卡成為英雄難度Naxx首領(lǐng)的確定掉落這件事從來(lái)就不是獎(jiǎng)勵(lì)的一部分——金卡從一開(kāi)始就設(shè)定為是可打造的,但獲取與打造它們的方式曾經(jīng)是通過(guò)擊敗英雄難度的首領(lǐng)來(lái)解鎖,而不是像現(xiàn)在這樣只需要獲得普通模式的這張牌就能夠去打造新卡的金卡版本。
之前的解鎖方式并不是對(duì)于打敗Naxx英雄難度首領(lǐng)的玩家的很好獎(jiǎng)勵(lì),所以我們?nèi)サ袅诵枰驍axx英雄難度首領(lǐng)這一限制條件。從這方面來(lái)說(shuō),這讓Naxx的金卡獲取方式變得更為平易近人。
我之前的文章并沒(méi)有非常清楚地表明金卡的獲取與英雄難度首領(lǐng)的關(guān)系,因此才會(huì)引起玩家們的困惑。對(duì)此我表示抱歉:我希望這個(gè)解釋能夠澄清我與Ben Brode看似矛盾的陳述,這只是因?yàn)槲以谥暗幕靥诩僭O(shè)金卡能夠輕易獲得這一方面省略了一些東西。
可見(jiàn),金卡不是獎(jiǎng)勵(lì),只是打敗了英雄模式的boss后才解鎖能夠打造
現(xiàn)在改成不打敗boss也可以打造了
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