[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《圣域3》是一款擁有獨特暗黑風(fēng)格的動作角色扮演類單機游戲,該作的品質(zhì)和口碑一樣毋庸置疑,堪稱精品,該版本的游戲?qū)τ谑澜缬^和戰(zhàn)場環(huán)境都做了較大的調(diào)整。
《圣域3》同樣具有豐富的游戲細(xì)節(jié),隨風(fēng)搖動的樹木和樹影,蕩漾的海水,碎片紛飛的雜物。隨著玩家的行動,一些場景會突然塌陷,破壞原有的游戲場景,創(chuàng)造出新的前進路線。
游戲背景做的也絲毫不含糊,城墻外翱翔的雄鷹會不時地出現(xiàn)在玩家面前。在攻擊敵人后,會根據(jù)不同的攻擊能力出現(xiàn)不同的傷害效果。
有爆體而亡的,有血肉橫飛的,有被灼燒成黑炭的,有被冰凍成碎末的,種種特效絕對讓玩家殺得過癮。
雖然《圣域3》在畫面上有著強烈的《暗黑破壞神3》風(fēng)格,但就制作組的用心程度,《圣域3》絕對是所有同類游戲中的翹楚,從目前來看,除了其模仿的對象《暗黑破壞神3》,無人能及。
稍微遺憾的地方在于估計制作組的制作經(jīng)費全部用來制作游戲場景,本作的過場動畫只能用動態(tài)插畫來表現(xiàn),這點顯得有些掉價。
《圣域3》不再是3D視角視角而是采用固定上帝視角(部分場景會自動調(diào)整視角,方便玩家欣賞周圍的景色......),游戲場景不再是開放式無縫銜接的世界地圖,取而代之的是類似闖關(guān)形式的副本制。
在正式進入下一張地圖之前,玩家可以調(diào)整技能和裝備,還能購買道具,一旦調(diào)整完畢,正式開始戰(zhàn)斗之后便不再能進行更換。
技能的解鎖形式非常簡單,只要等級滿足要求,花錢金錢便可以解鎖,后續(xù)會有分支技能選擇,玩家還可以選擇退回金幣忘記技能,這點頗為貼心......
裝備同樣是此類方式解鎖,這樣作為ARPG中最重要的一環(huán)——刷怪掉裝備系統(tǒng)直接取消,不得不說制作組是為了開創(chuàng)一個全新的游戲模式?
可惜沒有循規(guī)蹈矩導(dǎo)致步子買的過大有些扯到蛋了。就目前的游戲體驗來講,取消了裝備掉落使得游戲樂趣大減,以我個人來講,在初始的新鮮勁過去之后,馬上就陷入了重復(fù)砍怪的無聊流程。
加上游戲副本地圖路線單一,采用早期“清版過關(guān)制”的游戲模式,大部分都是不殺掉面前所有的敵人和BOSS無法離開當(dāng)前場景的方式,很容易就讓玩家產(chǎn)生厭倦感。
《圣域3》支持聯(lián)網(wǎng)四人同時進行對抗或合作和本地雙人合作(離線同樣無法暫停游戲,這點要注意),游戲共有四種職業(yè),手持巨斧的男性戰(zhàn)士,肌肉發(fā)達(dá)雙持弓箭的男性薩滿,手持長劍背生光翼的女性熾天使以及手持長槍的女游俠(海報右上方的男性職業(yè)官方說法是Malakhim,是希伯來語中天使的意思。個人推測應(yīng)該是法師類角色)。
性別固定,游戲模式上文已說過了。值得注意的是《圣域3》的游戲風(fēng)格變成了爽快的多人合作過關(guān)類游戲,怪物數(shù)量較多,大大量雜兵涌出的時候會給玩家一種上帝視角割草的快感。
玩家只能同時設(shè)置兩種技能,默認(rèn)對應(yīng)手柄按鈕LB和RB。殺死敵人后除了掉落金幣外,還會掉落綠色黃色的能量球為玩家補充體力和魔力,保證玩家的持續(xù)作戰(zhàn)能力。
當(dāng)然制作組表示才不是山寨《暗黑破壞神3》的呢。
游戲打擊感比較出色,敵人受到攻擊后不僅僅只是被擊飛,同時也會根據(jù)受到地形、攻擊方式的影響而做出不同程度的反饋。
聲光特效也喧嘩十足,不同敵人需要不同的方式來擊殺,比如說有手持盾牌的敵人,需要重?fù)粝绕贫懿拍茉斐蓚Α3酥膺能抓取小型雜兵然后扔飛,還能使用場景特殊道具比如說舉起爆彈投擲出去炸飛敵人等。
還有對倒地的敵人使用類似終結(jié)技的大魄力殺傷,在boss戰(zhàn)的最后殘血時機,還有瘋狂按鍵的類QTE操作,翻滾躲避等等,總之游戲從操作方面有著大量ACT的影子,單從這方面來說,幾乎已經(jīng)不能算是ARPG了。
游戲升級挺慢的,感覺殺了好久也不過個位數(shù)的等級。
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