[樂游網(wǎng)導讀]劇情4:我們擊敗了記憶磚家杰斯,他認為我現(xiàn)在有能力繼續(xù)探查下去。杰斯給了我們一個神器,可以指出通往仙德拉漂流位面上的昂納克地下墓穴的路線
第四章:仙德拉
劇情4:我們擊敗了記憶磚家杰斯,他認為我現(xiàn)在有能力繼續(xù)探查下去。
杰斯給了我們一個神器,可以指出通往仙德拉漂流位面上的昂納克地下墓穴的路線。
而我們的任務就是找到地下墓穴,摧毀里面的祭壇打破賈路與鎖鏈面紗的紐帶,從而壓制面紗對賈路的控制。
對手十:城防軍
評價:本關我們將遭遇以低耗魔力值高攻防而著稱的純白人類快攻牌組,
在前面短短幾個回合中對方就可以召喚出一支攻防普遍在2/3以上的大軍對我們進行痛擊。
因此和敵人比速度是下策,依然要將重點放在滅殺敵人的生物上同時輔以一些“非常規(guī)”手段來擊敗敵人。
1. 本次我們配置了一組黑白混合牌組,圍繞增加自身生命值為核心搭配一些以“系命”為主的生物,
在加上某生物的詭異技能瞬間可以讓敵人失去大量生命。
2. 敵人的卡牌是以低耗魔力值的白色生物牌為主。
3. 輔以這種進場就給所有生物增加防御力的生物。
4. 以及這種進場就給所有生物增加攻擊力的生物。
5. 敵人的輔助兵種威脅很大,所以我們配置了“逐令僧侶”這樣可以禁錮對方生物的卡牌。
使用僧侶禁錮對方的“鑄劍師”。
6. 破邪天使進場耗費的魔力值不高,卻是非常強力的生物之一,
擁有不錯的攻防數(shù)值,以及“先攻”、“系命”這些特色異能。
7. 敵人對我們發(fā)動了進攻,使用破邪天使阻擋高攻擊的生物,
再使用羅克維念師阻擋另一個生物。
8. 由于羅克維念師的異能是讓所有我們受到的生命加成翻倍,
因此近這一回合我們就獲得10點生命值。
9. 再搭配一些增加自身生命值的法術,比如這張“饑渴獻禮”。
實際使用效果上這張卡并不太好用,因為所犧牲的生物是由敵人來選擇的。
10. 不要忘記了我們可以使用多張卡同時阻擋同一個生物,
在這里我們就用兩張卡阻擋了敵方生命值為4的生物,將其消滅。
11. 現(xiàn)在分析桌面,敵人在本回合已經(jīng)沒有能夠用于阻擋的生物,
而我們所有生物一起攻擊的數(shù)值也無法一次干掉敵人牌手,應該怎么辦?
12. 這個時候別忘了某些生物自帶的異能可以作為瞬間咒語發(fā)動,
比如“偉柯帕公會法師”可以發(fā)動一個異能讓敵人損失等同于我們所增加的生命值。
13. 現(xiàn)在發(fā)動“偉柯帕公會法師”的異能,讓破邪天使發(fā)動攻擊,
由于破邪天使的系命異能再加上羅克維念師的吸血翻倍技能,
破邪天使一次可以為我們增加10點生命值,而敵方則會損失10點生命值,
再加上破邪天使本身攻擊力有5點,因此敵方僅此一擊就損失了15點生命值,被一擊必殺。
對手十一:裂片妖
評價:裂片妖在萬智牌2014中就是很惡心的生物,
每只裂片妖上場都會讓其他在場上的裂片妖獲得異能或是增加攻防,
很快就能湊成一直令人頭疼的異能大軍。當然對付這種特別依賴召喚生物的對手,
最好的辦法還是使用宰殺或者使之無力化的牌組。
1. 本次我們使用了藍白穿透套,這套牌中有能夠禁錮對方生物的“逐令僧侶”以及將對方送回老家的“旅程終點”,
還有可以再對方阻擋和進攻階段消滅對方的“明圣裁定”。
2. 上場我們先上一張“云鰭掠食者”,這種生物具有進化異能所以越早上場越好。
敵人也召喚了第一只裂片妖,其異能是讓所有裂片妖都獲得先攻能力。
3. 第二回合敵人又召喚了能夠增加裂片妖攻防的生物。
4. 我方的“逐令僧侶”登場將敵人剛剛放下來的增加其他裂片妖攻防的“掠食裂片妖”禁錮。
5. 我們再召喚一張“忠誠飛馬”,讓飛馬和剛剛因為進化而得到攻防加成的“云鰭掠食者”進攻敵人。
6. 這種“迅影裂片妖”是讓所有在場裂片妖獲得“敏捷”異能,
從這里我們就可以看出每只裂片妖都相當于一個結界,只要登場就會對整個戰(zhàn)場都造成永久影響。
7. 讓第二個僧侶登場,禁錮剛才的“迅影裂片妖”。
8. 讓所有能夠攻擊的生物進行攻擊,
由于敵人剩下可以行動的生物攻防太低,因此他不敢將其用于阻擋。
9. 更加惡心的裂片妖出現(xiàn)了,只要它在場上,
那么我們在阻擋階段必須要用兩只或以上生物才能阻擋對方一只生物。
10. 這就是直接結果,盡管我們的僧侶攻防為2/2,卻無法單獨阻擋敵人攻防為1/1的生物。
11. 好吧,你裂片妖多,但架不住我僧侶多啊,再上張“逐令僧侶”將“好斗裂片妖”也給禁錮了。
12. 敵人又出了一張“XX裂片妖”,這是裂片妖大雜燴嗎?
是時候打出一張瞬間咒語“旅途終點”了,送這只裂片妖回老家吧。
13. 沒有了那么多裂片妖,這個世界清凈了很多。
再次全軍進攻吧,把裂片妖這個惡心的生物從這個位面中抹去。
對手十二:殘酷倒影
評價:殘酷倒影對于很多不熟悉萬智牌規(guī)則的玩家來說確實非常殘酷,
特別是當你遇到自己之前配好的各種神牌組被“鏡像”打得抱頭鼠竄,不得不爆出“既生瑜,何生亮”的感嘆。
對付殘酷倒影的方法非常簡單,就是……搞亂自己的牌組。
1. 本關的大部分戰(zhàn)術都來自于戰(zhàn)斗之外,首先打開主菜單上的“牌組”進入到組牌界面,
這次我們配一套純白快攻套,越快解決戰(zhàn)斗越好!
2. 而本關第一個關鍵點在于將這套純白速攻牌組的地牌攪亂,
我們只配出兩張白色地牌足以召喚出所有生物,其他則用各色地牌攪亂牌池。
3. 本關第二個關鍵點在于一定要讓自己初始手牌里面至少有一張白色地牌,
如果沒有請果斷ESC-重啟決斗。
4. 當我們的初始手牌有了至少一張白色地牌之后,
對殘酷倒影的戰(zhàn)斗已經(jīng)勝利了一半。因為我們不能保證對方手牌里面是否也有一張白色地牌。
5. 有了白色地牌后趕緊放下去,可以先召喚一個“忠誠飛馬”,
但飛馬是不能夠單獨進攻和阻擋的,這點需要注意。
6. 看出端倪了嗎,我們只要有一張白色地牌,那么支付其他白色卡牌的魔力值就已經(jīng)足夠了。
而殘酷倒影卻連抽了兩張非白色地牌,就算他滿手都是白色高級生物神卡,也打不出一張來。
7. 現(xiàn)在速度就是關鍵了,一定要趕在對方隨機抽出白色地牌前用快攻推到他!
8. 繼續(xù)召喚“伴從騎士”,騎士登場還會帶一只小兵,
攻擊起來就會對敵人造成3點傷害,較為劃算。
9. 使用瞬間咒語“揚起警報”又將兩只1/1的衍生物放入戰(zhàn)場。
10. 由于我方的生物眾多,現(xiàn)在可以考慮使用法術“三重精怪”了。
11. “三重精怪”的耗魔頗多,但可以使用召集技能,
我們讓那些本輪本身處于“虛弱”狀態(tài)就無法攻擊的小兵用于召集“三重精怪”。
12. 即便三重精怪召喚出來的飛行生物未上場,本輪我方的生物滅掉敵人也足夠了。
13. 可以看到敵人從生到死一直沒有抽到一張白色地牌,
也就無法召喚任何一個白色生物,無法使用任何一個白色法術和咒語。
這是游戲給大家設置的絕佳反面教程——多色地牌的危害和卡地的下場……
第四章BOSS:幽靈薩滿——昂納克的守護者
評價:幽靈薩滿使用的是紅黑牌組,其戰(zhàn)術核心圍繞在無可阻擋的生物和嗜血生物上,
也有通過減攻防值來消滅生物的靈氣卡牌。由于紅黑牌組速度不慢,
有時不得不被痛打幾下,因此維持一定的生命值就顯得很重要。
1. 面對高攻又無法阻擋的生物攻擊,
最好的辦法是把血加回來又讓敵人損失血量,所以一套黑白吸血牌組是最好選擇。
2. 幽靈薩滿的核心生物——無可阻擋的“受虐靈魂”,好在其攻擊很低,初期不具威脅。
3. 幽靈薩滿也有這樣的直接傷害法術,所以要注意我們自己的血量,
以免一回合被對方用法術配合生物攻擊秒掉。
4. 幽靈薩滿的第二個核心生物,具有嗜血異能的各種食人魔。
由此可以看出,幽靈薩滿的戰(zhàn)術在于讓無可阻擋的“受虐靈魂”多少打我們一點血,
再讓具有嗜血異能的生物進場獲得增加攻防的標牌。
5. 既然清楚了他的詭計,那么接下來我們就要有所準備。
首先上一張“饑渴獻禮”,強迫對方犧牲一個場上的生物。
6. 我們再下一張生物“暗夜之子”具有系命異能,攻擊傷害可以轉(zhuǎn)換為給牌手加血。
7. 可見剛才薩滿犧牲掉了無可阻擋的生物,留下了攻防較高的食人魔。
8. 然后薩滿的回合打出了一張結界靈氣卡“致殘萎軀”,
減攻防且喪失阻擋能力給我們的“暗夜之子”用上,將生物去除。
9. 但是我們手里還有一張“饑渴獻禮”現(xiàn)在用上,讓幽靈薩滿將其3/3的食人魔犧牲掉。
10. 這個回合開始我們?nèi)酉铝巳龔埳锟ㄅ疲狄怪雍蛢蓮垺皻埧崃枧翱瘛薄?/p>
后者的特性我們會在隨后幾個步驟講到。
11. 終于等到了使用“血色羈絆”的時刻了,
這張結界卡是我們吸血戰(zhàn)術的核心,我方得到多少生命對方就會損失相應的生命。
12. 為了確保勝利,我們又召喚了“羅克維念師”,他不僅具有系命異能,
還可以將得到的生命翻倍,換句話說敵人損失的生命也會翻倍。
13. 現(xiàn)在使用帶有系命異能的暗夜之子攻擊對手,不管對手是否阻擋,
暗夜之子始終會給我們帶來2X2=4點生命,而對手會損失4點生命。
14. 是時候讓偉柯帕公會法師上場,我們看中的是她能夠賦予其他生物系命技能。
15. 我們再回過頭來看看殘酷凌虐狂的各種異能,
犧牲1點生命和1點黑色魔力值就可以增加一點攻防,似乎很劃算。
16. 獨行傳教士也來湊熱鬧,他只要進場就會給我們4X2=8點生命,而敵人則會損失8點生命!
17. 經(jīng)過我們這么一折騰,幽靈撒嗎只剩6點血了,
他迫不及待的使用唯一的生物攻擊我們,為了奠定下一回合的勝局,我們不阻擋。
18. 沒想到抽了一張?zhí)焓估樟睿@張法術可以無條件的讓對方的結界或者生物退場。
19. 當然是讓那個漂浮的飛行生物退場了,
這樣在戰(zhàn)斗階段時敵人就沒有能夠阻擋我方進攻的生物了。
20. 沒有生物提供阻擋,幽靈薩滿終于無計可施了,很快就繳械投降了。
[page]第五章:贊迪卡[/page]
劇情5:擊敗幽靈薩滿后,我們摧毀了祭壇并找到了一個水晶球。
水晶球并沒有指示我們賈路的位置,卻顯示出了惡魔歐路業(yè)的形象。
看來我們有必要去一次贊迪卡看看惡魔在策劃些什么。
對手一:小伙伴們
評價:本次將遇到典型的“小伙伴”牌組,和之前的裂片妖相似,但小伙伴比裂片妖還有更多更復雜的異能,
甚至還可以為其他伙伴增加發(fā)動式的異能,這就比較可怕了……
克制這些生物牌組的辦法還是老三樣:生物殺生物,法術驅(qū)逐還有僧侶禁錮。
1. 本次我們使用了藍白穿透牌組,
并且一開始手牌中就有傳奇生物“俄瑞恣獅王布黎瑪”以及一個“逐令僧侶”。
2. 首先擺上公會門地牌生成一點水魔力值,召喚一個“岸襲屈東”登場。
3. 僅僅是第二回合我們就可以讓獅王上場了,
我認為獅王最牛的地方不在于他的能力和數(shù)值而在于他耗魔是在太少了,簡直是快攻的一流選擇。
4. 敵人雖然有攻防能力為2/2的生物,但是岸襲屈東的攻擊是不能被阻擋的。
5. 現(xiàn)在輪到我們的回合了,雖然有很多卡牌可以放下去,
但我建議先不要行動等看看敵人在戰(zhàn)斗階段怎么反應后再在第二個主動階段打出卡牌。
6. 敵人在戰(zhàn)斗回合阻擋了我方衍生物的攻擊,所以在第二主動階段我們可以用“逐令僧侶”將其禁錮。
7. 敵人使用了瞬間咒語,讓兩個1/1的衍生物進入戰(zhàn)場。
8. 由于我們的生物眾多,攻擊機會大增,因此放下一張結界卡“軍事情報”會很有用。
9. 敵人將兩個衍生物都用于阻擋我們的進攻,肯定被無情的消滅了。
10. 別忘了我們有兩張“軍事情報”結界,剛剛攻擊的生物超過了兩個,
因此兩張結界都起效了,我們可以抽兩張牌。
11. 在沒有小伙伴阻擋的情況下,敵人被我方生物痛打。
12. 現(xiàn)在可以讓“云鰭掠食者”上場了,他的進化技能稍后會很有用。
13. 本回合我們還剩下的魔力值可以讓第二張“逐令僧侶”登場,
將敵人剛剛召喚的一個阻擋生物禁錮,同時“云鰭掠食者”因為進化異能而增加了攻防值。
14. 沒有了小伙伴,敵人什么都不是了,很輕松容易就贏得了這場決斗。
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