[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]最近命運(yùn)之手這款游戲的放出給玩家?guī)砹诵碌挠螒蝮w驗(yàn),雖然是一款卡牌游戲,但是游戲的實(shí)際體驗(yàn)還是非常具有新意的,下面是游戲圖文攻略,有需要可以參考參考。
最近命運(yùn)之手這款游戲的放出給玩家?guī)砹诵碌挠螒蝮w驗(yàn),雖然是一款卡牌游戲,但是游戲的實(shí)際體驗(yàn)還是非常具有新意的,下面是游戲圖文攻略,有需要可以參考參考。
命運(yùn)之手(Hand of Fate)是根據(jù)一款桌游改編的游戲,玩家需要收集各種各樣的卡牌,這些卡牌決定了角色的命運(yùn),同時(shí)可以像地下城類游戲一樣與各種邪惡的敵人們進(jìn)行戰(zhàn)斗,尋找寶箱和冒險(xiǎn),玩家還可以對卡牌進(jìn)行自由組合,搭配出最強(qiáng)的卡組,還可以對裝備、武器等進(jìn)行自定義,在如塔羅牌一般的神秘世界里,找尋屬于自己的命運(yùn)!
[page]一、操控方式[/page]
左鍵:選取和確定,并負(fù)責(zé)攻擊。
右鍵:取消或者進(jìn)行重?fù)簟?/p>
Q鍵:格擋和反擊。
空格鍵:閃避。
E鍵:使用特殊技能。
1、主界面
中心部分的卡牌構(gòu)成了關(guān)卡流程,點(diǎn)擊卡牌則進(jìn)入遭遇事件。
左下方則以卡牌形式顯示人物的生命、食物、金幣和裝備。
獎(jiǎng)勵(lì)卡則是完成戰(zhàn)斗或者事件后抽取獎(jiǎng)勵(lì)或懲罰的卡組。
待定的獎(jiǎng)勵(lì)則是遇到特殊事件時(shí)增加獎(jiǎng)勵(lì)的碼,完成后才能獲得。
2、人物界面
人物界面顯示了人物的裝備和物資情況。
可以看到裝備的詳細(xì)信息以及清單列表。
物資作用:
金幣:購買道具
食物:在卡牌間每次移動(dòng)消耗食物,沒有食物則會(huì)失敗
健康:受到傷害會(huì)減少,為0則失敗
3、戰(zhàn)斗界面
本作采用動(dòng)作類游戲的作戰(zhàn)方式。
玩家的目前的裝備會(huì)顯示在屏幕兩角。
生命和所受到的詛咒會(huì)在左下方顯示。
4、戰(zhàn)利品界面
在獲取戰(zhàn)利品時(shí),會(huì)逐張揭示新卡牌作用。
如果遇到裝備卡,則可以直接點(diǎn)擊卡牌進(jìn)行裝備。
5、事件界面
進(jìn)入交戰(zhàn)卡后,會(huì)隨機(jī)遭遇到各種事件。
上方會(huì)有卡牌事件的說明。
有些事件可選擇不同的處理方式。
如果遇到臺階,回頭則留在當(dāng)前關(guān)卡。
走樓梯前進(jìn)則會(huì)進(jìn)入新的關(guān)卡流程。
交戰(zhàn)卡會(huì)重新進(jìn)行隨機(jī)選擇和放置。
6、交易界面
進(jìn)入交易界面,則會(huì)出現(xiàn)購買和出售選項(xiàng)。
購買物品通常為作戰(zhàn)裝備。
購買補(bǔ)給則為食物和療傷。
進(jìn)入分項(xiàng)后,可購買物資顯示在中間。
右側(cè)則是價(jià)格和作用效果。
[/page]三、系統(tǒng)解析(含上手指南)[/page]
1、基本系統(tǒng)
命運(yùn)之手中所有的物品和遭遇都是以卡牌的形式出現(xiàn)的。
劇情流程中遭遇的事件和獎(jiǎng)勵(lì)都是通過卡牌隨機(jī)抽取組合而成的。
因此,命運(yùn)之手是一個(gè)隨機(jī)性很強(qiáng),重復(fù)可玩性很高的游戲。
命運(yùn)之手采用關(guān)卡章節(jié)的方式進(jìn)行游戲。
每一關(guān)都有一個(gè)明確的劇情目標(biāo)。
不過根據(jù)抽取卡牌的不同,達(dá)到目標(biāo)的方式會(huì)有很大的差異。
卡牌分為裝備卡和交戰(zhàn)卡。
裝備卡提供武器、防具和道具。
交戰(zhàn)卡則組成了隨機(jī)的事件流程。
可以點(diǎn)選和人偶相鄰的交戰(zhàn)卡。
點(diǎn)取卡牌則人偶移動(dòng)進(jìn)入該卡牌,并翻開交戰(zhàn)卡檢視事件。
交戰(zhàn)卡的事件多種多樣。
不過同名交戰(zhàn)卡提供的區(qū)域和事件總是相同的。
例如亡靈之谷,就是峽谷場景。
進(jìn)入后會(huì)抽取若干怪物卡同玩家作戰(zhàn)。
怪物卡的數(shù)量和質(zhì)量由交戰(zhàn)卡決定。
怪物卡的花色代表怪物的種類。
數(shù)字則代表怪物的數(shù)量。
2、戰(zhàn)斗系統(tǒng)
進(jìn)入戰(zhàn)斗后則是動(dòng)作砍殺的階段。
玩家利用武器和技能同抽取到的怪物進(jìn)行作戰(zhàn)。
殺死怪物并避免自己受到傷害。
可以利用空格翻滾躲避。
Q鍵進(jìn)行格擋和反擊。
利用裝備特性和嫻熟操作擊敗敵人。
3、獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)
擊殺所有敵人后,該交戰(zhàn)卡的事件遭遇就算完成了。
玩家可以就可以領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)了。
通常由發(fā)牌人從獎(jiǎng)勵(lì)牌堆里抽取若干卡片給予玩家。
有很大可能獲得金幣和食物。
也可能獲得裝備卡,這樣就能抽取一張卡組里面的裝備牌。
4、交戰(zhàn)卡事件遭遇
完成一張卡牌事件后,就可以繼續(xù)移動(dòng)人偶進(jìn)入相鄰的卡牌觸發(fā)事件了。
每次移動(dòng)通常消耗1食物并回復(fù)5點(diǎn)生命。
注意食物的補(bǔ)給。
所遭遇的事件也不一定是戰(zhàn)斗。
遭遇NPC、自然災(zāi)害、迷宮、陷阱、商旅、岔路等等。
很多事件需要玩家做出選擇。
例如少女。
長壽則增加生命、補(bǔ)給和金錢則直接給予物資。
選取的獎(jiǎng)勵(lì)也是通過卡牌的形式發(fā)放。
所以運(yùn)氣好,卡組好的話,就有跟高的幾率獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì)。
當(dāng)玩家找到桌面上的臺階卡時(shí),就能進(jìn)行新的選擇。
回頭可以繼續(xù)完成桌面上未完成的交戰(zhàn)卡。
前進(jìn)則會(huì)開啟一桌新的交戰(zhàn)卡組合。
回頭會(huì)消耗食物甚至遭遇到難纏的對手。
但是也有可能更加充實(shí)自己的實(shí)力。
是全清進(jìn)入下個(gè)區(qū)域還是見到臺階就走,需要根據(jù)情況定奪。
如果有商店進(jìn)行補(bǔ)給,對戰(zhàn)斗和遭遇也有準(zhǔn)備。
那么全清交戰(zhàn)卡會(huì)獲得更多的卡牌獎(jiǎng)勵(lì)。
特殊裝備效果
商店中或則作戰(zhàn)時(shí)也可能獲取帶有反射和反擊功能的裝備。
這類防具在戰(zhàn)斗中能夠反射敵人的遠(yuǎn)程攻擊。
武器則能招架敵人攻擊并實(shí)施反擊。
使用要點(diǎn)就是在敵人頭部出現(xiàn)綠色標(biāo)示時(shí)按Q進(jìn)行格擋。
有得事件并不需要玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗。
例如扭曲峽谷中出現(xiàn)的武器。
玩家可以選擇是否下去拾取武器。
選否則直接完成該事件,沒有任何遭遇。
選是則會(huì)出現(xiàn)4張卡牌,牌面分別寫有成功和失敗(有些是大成功和大失。。
玩家需要憑借運(yùn)氣抽取一張,成功獲得獎(jiǎng)勵(lì),失敗獲得傷害。
5、BOSS戰(zhàn)
最后,當(dāng)玩家完成若干階段的旅程后,會(huì)遭遇關(guān)卡的BOSS。
BOSS一般會(huì)有特殊的作戰(zhàn)能力并帶著很多小兵。
根據(jù)BOSS和敵軍的人員配置,玩家需要選擇合理的戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)法。
有時(shí)需要猛攻BOSS,有時(shí)需要先清理隨從。
有時(shí)需要擊毀某些器械,有時(shí)需要引誘目標(biāo)進(jìn)入陷阱。
擊敗BOSS后該關(guān)卡就結(jié)束了。
新的故事、新的流程、新的BOSS又在桌面上等待著玩家。
怎么樣,試試手氣,來上一局?
本部分將從眾多的卡牌中選取具有代表性的卡牌進(jìn)行解析。
逐一說明裝備卡和交戰(zhàn)卡的功能并給出可能的使用和應(yīng)對方法。
同時(shí)會(huì)有構(gòu)筑卡組的說明以及BOSS和獎(jiǎng)勵(lì)卡的特殊效果說明。
1、裝備卡
裝備卡的作用就是提供玩家武器和防具。
玩家的戰(zhàn)斗必須要裝備卡的支持,赤手空拳會(huì)非常困難。
還有些裝備卡具有特殊的效果,這會(huì)直接改變戰(zhàn)斗的方式。
生銹的斧頭
這是基本的武器,通常為關(guān)卡初始攜帶。
沒有販賣價(jià)值,能夠造成20點(diǎn)的傷害。
但是攻擊速度較慢,操作不便。
光之盔甲
初始盔甲,提供少量防護(hù)。
最為輕型盔甲,它不會(huì)減緩?fù)婕业乃俣取?/p>
盾牌
盾牌本身提供被動(dòng)的傷害減免。
如果按Q使用則能格擋攻擊。
具有反射功能的盾牌能夠反射遠(yuǎn)程攻擊。
劍
能夠造成更高傷害的武器。
攻擊速度一般,有一定的販賣價(jià)值。
劍的攻擊速度高于斧頭,但是低于釘頭錘。
達(dá)摩克里斯
這是改變戰(zhàn)斗方式的裝備卡。
使用后會(huì)大面積的殺傷敵人。
屬于關(guān)鍵時(shí)刻能夠扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的武器。
女巫護(hù)腕
輔助增強(qiáng)型的裝備。
穿戴后會(huì)被動(dòng)施加詛咒效果。
每次攻擊都能夠減速并弱化敵人。
詛咒武器
如果武器的邊框?yàn)榧t色,通常說明其受到詛咒。
目前詛咒的效果不可見,不過詛咒武器應(yīng)該會(huì)有額外功能。
目前版本無法通過治療師解除武器詛咒。
2、交戰(zhàn)卡
交戰(zhàn)卡的作用就是為你的冒險(xiǎn)旅程提供事件遭遇。
玩家翻開的交戰(zhàn)卡事件組成了你的冒險(xiǎn)經(jīng)歷。
交戰(zhàn)卡實(shí)際上提供了劇情、事件、任務(wù)和NPC功能。
罌粟花區(qū)
這張卡會(huì)隨機(jī)改變桌面上交戰(zhàn)卡的位置。
這通常意味著你需要重新尋找臺階出口的位置。
這往往會(huì)讓玩家消耗掉更多的食物,當(dāng)然,運(yùn)氣好可能下一步就是臺階了。
蜿蜒小徑
這是普通的戰(zhàn)斗場景。
隨著關(guān)卡的流程場景中的怪物數(shù)量和強(qiáng)度都會(huì)增加。
通常采用狹小的路徑地圖。
這個(gè)場景中玩家不容易被怪物包圍。
亡靈之谷
這也是典型的普通戰(zhàn)斗場景。
同樣會(huì)根據(jù)進(jìn)程選取不同強(qiáng)度的敵人同玩家作戰(zhàn)。
場景通常是封閉的有大量雜物的空間。
玩家可以很好的盡心躲藏和游走。
扭曲峽谷
事件場景,需要玩家對事件作出反應(yīng)。
玩家可以選擇是否進(jìn)行該事件。
成功則獲取武器,失敗則受到傷害。
通常情況下如果進(jìn)行事件則需以運(yùn)氣決定結(jié)果。
四張卡牌會(huì)被隨機(jī)分配大失敗、失敗、成功、大成功這幾種結(jié)果。
打亂后玩家抽取結(jié)果,獲得相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)或者懲罰。
惡魔的選擇
選擇性的作戰(zhàn)場景。
玩家可以從怪物卡牌中選取一組進(jìn)行作戰(zhàn)。
根據(jù)自己的實(shí)力選擇,怪物越強(qiáng)自然獎(jiǎng)勵(lì)越好。
地精
這是比較考驗(yàn)操作技巧的場景。
玩家需要對付偷錢的地精。
該場景是完全隨機(jī)的,地精會(huì)在場景內(nèi)亂竄。
攻擊他們會(huì)掉落金幣,走近則能拾取。
一定時(shí)間內(nèi)不能擊殺的話地精會(huì)開傳送門逃離。(想起啥游戲了?)
陷阱迷宮
可選擇的場景,不進(jìn)入則直接通過。
不過該場景有額外的獎(jiǎng)勵(lì),值得一戰(zhàn)。
場景內(nèi)全是各種陷阱。
但是難度并不像看著那么可怕。
注意時(shí)間節(jié)奏,多用翻滾就能通過。
迷宮盡頭是一個(gè)大寶箱。
會(huì)開出不少的卡牌獎(jiǎng)勵(lì)。
白骨杰克
BOSS場景,這是每一關(guān)的終結(jié)場景。
擊敗場景中的BOSS就能完結(jié)關(guān)卡。
通常BOSS都會(huì)有特殊的能力,隨從也會(huì)更多,更精銳。
例如白骨杰克的格擋反擊能力和傷害就很高。
并且能夠召喚和復(fù)活周圍的亡靈。
旅行治療者
這是NPC場景,類似普通的商店。
但是旅行治療者會(huì)有特別的功能——移除詛咒。
詛咒通常由傷害卡和關(guān)卡特性賦予玩家。
花錢在旅行治療者處能夠進(jìn)行移除。
不過費(fèi)用一般較高。
坩堝
可選場景。
其不同之處在于,不進(jìn)入場景并不直接通過。
而是進(jìn)行其他的事件。
進(jìn)入場景則抽取怪物作戰(zhàn),獲勝即可。
不進(jìn)入則抽卡確定成功渡河與否。
失敗則損失大量食物,成功則完成該交戰(zhàn)卡。
落石
災(zāi)害類交戰(zhàn)卡。
玩家需要抽取成敗卡來看是否躲過落石。
失敗則抽取傷害卡,大失敗傷害卡翻倍。
先王大廳
這也是選擇性通過的交戰(zhàn)卡。
偷襲和溜走都需要成敗卡決定結(jié)果。
突襲成功則部分甚至全部直接取消掉怪物卡。
失敗則會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗并受到少量傷害。
溜走成功則完成交戰(zhàn)卡,失敗則會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗并受到大量傷害。
法師之塔
這是具有挑戰(zhàn)的交戰(zhàn)卡。
此類交戰(zhàn)卡通常會(huì)有額外獎(jiǎng)勵(lì)。
發(fā)牌人會(huì)把獎(jiǎng)勵(lì)的銀幣丟入陶碗中。
如果沒有把握可以直接離開。
法師的攻防能力驚人,需要翻滾到其后方攻擊。
并注意格擋和躲避遠(yuǎn)程法球和地面火焰?zhèn)Α?/p>
3、BOSS卡特性和獎(jiǎng)勵(lì)效果
關(guān)卡BOSS也是以交戰(zhàn)卡的形式存在的。
不過玩家可以在進(jìn)入關(guān)卡前查看其特性。
塵埃杰克關(guān)卡就能解鎖9張?jiān)庥隹ê?張裝備卡。
白骨杰克
白骨杰克除了正常的解鎖卡牌外,還包含了挑戰(zhàn)。
挑戰(zhàn)則是關(guān)卡中必然會(huì)出現(xiàn)的項(xiàng)目。
例如圖中的3X4骷髏,就是說必定在關(guān)卡中遭遇3次4一個(gè)一組的骷髏。
塵埃女王
塵埃女王除了解鎖卡牌和挑戰(zhàn)外,又定義了規(guī)則的改變。
該關(guān)卡中玩家的速度受攜帶金幣數(shù)量的影響。
因此需要在關(guān)卡中多用錢或者移除詛咒。
塵埃國王
塵埃國王具備讓玩家每次戰(zhàn)斗后損失金錢和生命的能力。
因此需要充足和補(bǔ)充或者更快的完成關(guān)卡。
BOSS卡讓玩家能夠了解關(guān)卡的特性和難度,并提前想好對策。
權(quán)杖
每過三關(guān),就會(huì)有一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)效果。
權(quán)杖會(huì)增加移動(dòng)速度,在冒險(xiǎn)開始時(shí)提供更多食物。
但是會(huì)增強(qiáng)熟人、強(qiáng)盜、蜥蜴人的力量。
五芒星
他會(huì)提升玩家初始裝備的能力并讓強(qiáng)力攻擊速度更快。
同時(shí)會(huì)讓骷髏、鼠人獲得額外的能力。
獎(jiǎng)勵(lì)效果通常會(huì)讓接下來的游戲方式發(fā)生一定的改變。
4、構(gòu)筑卡組
玩家可以在關(guān)卡開始前構(gòu)筑自己的卡組。
在點(diǎn)選關(guān)卡BOSS圖片后選擇左側(cè)的構(gòu)筑卡組即可。
在游戲中獲得的所有裝備卡和交戰(zhàn)卡都會(huì)在上方顯示。
下方則是目前卡組所持有的卡牌。
沒有使用過的卡牌效果未知。
需要將其放入卡組,在旅程中如果抽取到就能知道效果了。
加入裝備卡組的卡牌才可能會(huì)在關(guān)卡中被你抽到。
同理,加入交戰(zhàn)卡組的卡牌則是你可能抽到的冒險(xiǎn)事件流程。
因此,根據(jù)自己的實(shí)力和卡牌的難度、效果,選擇合適的卡牌才能成功的完成關(guān)卡。
裝備卡組和交戰(zhàn)卡組都有數(shù)量限制。
選擇符合數(shù)量的卡牌就能進(jìn)行關(guān)卡流程了。
這時(shí),發(fā)牌人還會(huì)隨機(jī)分配獎(jiǎng)勵(lì)卡、傷害卡和額外的卡牌。
這所有的卡牌就組成了你在該關(guān)卡的遭遇和收獲。
因此,一定程度上,你可以決定關(guān)卡的強(qiáng)度,決定自己的命運(yùn)。
第一關(guān)至第五關(guān)流程攻略:http://www.i95191.cn/gl/94359.html
第二關(guān)至第十一關(guān)流程攻略:http://www.i95191.cn/gl/94362.html
第十二關(guān)流程攻略:http://www.i95191.cn/gl/94363.html
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