[樂游網導讀]游戲開發者是一款模擬經營類游戲,這款作品中玩家可以通過不同角色的職業技能來打造想要的游戲作品,下面是游戲角色職業技能詳解。
游戲開發者是一款模擬經營類游戲,這款作品中玩家可以通過不同角色的職業技能來打造想要的游戲作品,下面是游戲角色職業技能詳解,有需要可以參考一下。
開發游戲中最關鍵的因素是員工的能力,對能力聚焦的分配成為游戲最后是否能夠獲得高分成為神作的最主要原因。因此對游戲職業技能的了解非常重要。
設計師技能:
1. 關卡設計(Level Design)
描述:關卡設計主要用于設計游戲中的區域、層級、任務等獨立內容,囊括了藝術和程序兩方面的技巧。
設計師的責任在于要將華麗無比的想法變成機器能夠讀懂的腳本,并且能夠讓程序員能夠理解和操作。
糟糕的關卡設計會讓玩家感到無聊或者不夠平衡;而出色的關卡設計則能讓玩家在感到挑戰之余又能夠游刃有余。
適應游戲:
休閑游戲(Casual)
動作游戲 (Action)
冒險游戲 (Adventure)
2. 內容設計(Content Design)
描述:游戲世界需要填充精彩的內容才會變得鮮活起來。
從最微小的物件到最復雜的謎題都是最好的游戲內容。嚴謹的關卡設計需要豐富的內容設計來支撐。
適應游戲:
冒險游戲(Adventure)
3. 系統設計(System Design)
描述:系統設計師關心的是游戲的全貌,包括運行在游戲世界中的規則和機制。
優秀的系統設計可以將關卡設計和內容設計緊密無縫的連接起來,
并且維持游戲趣味性和挑戰性之間的平衡。越是大型的游戲越需要精密的系統設計。
適應游戲:
大型游戲 (AAA Game)
多平臺游戲(Multiple-Platform)
4. 世界設計(World Design)
描述:玩家需要的不是嚴謹的游戲規則和機制,如果沒有優秀的世界觀和氛圍來展現這一切,玩家看到的只能是死板的0和1交替。
世界設計解決了我們在游戲中的很多問題:我們在哪里?游戲中我們在做什么?什么樣的生物和角色存在于這個游戲世界?
最簡單的例子就是世界設計將決定游戲世界中處于什么政體:和諧的民主制還是鐵血的專制獨裁。
游戲中的世界需要背景來展現,游戲中的英雄與大壞蛋也需要動機來解釋他們所作的一切。
適應游戲:
冒險游戲(Adventure)
戰爭策略游戲(Strategy - War)
5. 音效設計(Sound Design)
描述:在游戲中各處都充斥著各種音效,甚至連安靜本身也是一種音效。
音效是玩家在游戲中最不容易注意到的成分,但也是最容易被感知到的缺陷。
背景音樂需要與游戲環境完美的切合還需要更加專業的音效混響師,如果再加上生動的語音,你還需要配音演員的出色表演,這需要更多管理了。
適應游戲:
休閑游戲(Casual)
動作游戲(Action)
6. 游戲寫作(Game Writing)
描述:寫作是我們將游戲世界傳達給玩家的唯一方法,即便是我們有了環境、人物、事件,我們依然需要讓他們表現得像真實世界一樣。
這就需要精彩的對話和準確的描述,并且和游戲背景絲絲入扣。而任務描述則需要更加清晰和具有實用性,不會誤導玩家或者傳達不準確的信息。
游戲寫作是最接近藝術層面的游戲開發要素,糟糕的寫作會毀掉一款各方面都不錯的游戲;而優秀的寫作則有可能力挽狂瀾。
適應游戲:
冒險游戲(Adventure)
角色扮演游戲(RPG)
開發者技能:
1. 游戲性設計(Gameplay)
描述:所謂游戲性是將游戲的方方面面綜合起來得到的第一觀感,是用戶界面、腳本、視覺效果、內容等一系列元素的綜合產物。
對游戲性了解深刻的開發者能夠敏銳地察覺到各個游戲設計要素之間的聯系。重視游戲性大過技術的從業者往往會讓別人大吃一驚。
適應游戲:
模擬經營游戲(Simulation - Management)
休閑游戲 (Casual)
戰略游戲(Strategy - War)
動作游戲(Action)
2. 游戲引擎(Game Engine)
描述:游戲引擎是游戲技術的核心內容。它相當于一座圖書館為游戲所需要的一切生成機器能夠讀懂的代碼。
游戲引擎中較為高端的組成部分包括游戲世界如何生成,碰撞機制,物理模擬特效,腳本以及人工智能;
而較低端的部分則包含人機互動,音效處理,網絡以及數據存儲等等內容。游戲引擎提供了開發者所需要的一切工具,通常由經驗豐富的第三方團隊制作。
適應游戲:
動作游戲(Action)
模擬游戲(Simulation)
3. 游戲圖像(Graphic)
描述:圖像渲染是游戲中不可或缺的技術,它將生動的游戲世界展現在玩家眼前。
游戲的圖像不僅僅是藝術作品,更是程序員心血的結晶。數十年游戲發展以來,圖像始終是走在最前沿的游戲技術。有無數的硬件和軟件為圖像服務。
玩家最看重的游戲元素之一也是圖像。以至于某些游戲成功的唯一因素就在于它們有著非常漂亮的圖像。
適應游戲:
動作游戲(Action)
冒險游戲(Simulation)
模擬游戲(Adventure)
休閑游戲(Casual)
4. 音樂(Sound)
描述:音樂與音效設計不同,音效設計給出的是游戲應該怎么發聲,而音樂則是怎么讓游戲發聲。
開發者和程序員在這里通過一系列編碼將設計師提出的音效需求變成游戲中能夠識別的編碼。
每一條音效都將分門別類的放在指定的位置,并且具有不同的時間和音量大小。
適應游戲:
模擬游戲(Simulation)
休閑游戲(Casual)
角色扮演游戲(RPG)
5. 人工智能(AI)
描述:讓我們相信游戲中的人物能夠具有與真人一樣的思維能力是件困難的事情,這也正是人工智能開發的終極目標。
AI在游戲中的目的就在于創造讓玩家信服的人物動作、感情、行為模式等等。
但并不是每一個游戲都需要AI,比如解密類游戲,它或許只需要一點點尋路的能力支持。
而對于其他游戲,我們需要做到的是創造有挑戰性的敵人,而不僅僅用數量去淹沒玩家。
適應游戲:
模擬游戲(Simulation)
動作射擊游戲(Action - FPS)
戰略游戲(Strategy - War)
角色扮演游戲(RPG)
6. 交互界面(UI)
描述:可用的UI講的是鍵鼠的輸入,游戲手柄的響應,顯示器對輸入圖像的識別和其他任何輸入輸出設備。
將所有的數字和模擬信號變成玩家的操作模式非常困難。交互界面的開發者必須和界面設計師緊密配合才能了解他們在游戲中需要達到的目標。
糟糕的UI設計會讓游戲的操作延遲或者不精確;而優秀的UI制作則會讓玩家更容易體驗到游戲的樂趣。
適應游戲:
動作游戲(Action)
戰略游戲(Strategy - War)
休閑游戲(Casual)
模擬游戲(Simulation)
7. 腳本(Scripting)
描述:僅僅有了游戲引擎還不能叫開發游戲,你還得編輯腳本讓計算機明白應該怎樣做。
腳本中包含了所有游戲中角色的互動、遇敵、物品掉落、獎勵與懲罰在什么時候什么地點怎樣出現。腳本的出現將設計師的目標變成了游戲的代碼。
如果腳本不夠好,那么關卡設計師的目的就無法良好的表達出來。如果有了關卡編輯器那么腳本才能真正發揮其作用。
適應游戲:
視情形而定。
8. 網絡(Network)
描述:早期游戲都是單人的,直到網絡的出現,讓游戲開始成為多人手中的交互工具。
最初的網絡是在一間辦公室里的局域網,然而面對技術的發展,網絡的價值也越來越高。開發者必須要解決游戲中出現的網絡延遲、丟包、斷線這樣的問題。
現代游戲即便是真正的單機游戲,也會有社交功能以及合作內容,更不用說那些本身就是針對網絡內容的多人在線大型社交游戲了。
適應游戲:
視情形而定。
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