[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]我的世界怎么獲得玩家頭顱呢,其實(shí)需要玩家們將指定透露編寫(xiě)到僵尸的身上,然后擊殺僵尸便可以獲得,小編在這里為玩家們介紹詳細(xì)操作流程。
我的世界怎么獲得玩家頭顱呢,其實(shí)需要玩家們將指定透露編寫(xiě)到僵尸的身上,然后擊殺僵尸便可以獲得,小編在這里為玩家們介紹詳細(xì)操作流程。
以前1.7時(shí)刷出帶玩家頭顱的生物十分簡(jiǎn)單,指令格式就是:
/summon Zombie ~ ~1 ~
{Equipment:[{},{},{},{},{id:"minecraft:skull",Damage:3,Count:1,tag:{SkullOwner:PotatoMaster101}}]}
SkullOwner后面就填寫(xiě)正版玩家的名字,然后就會(huì)刷出一個(gè)帶著他的頭顱的僵尸。但是,1.8出來(lái)后,用此指令刷出的僵尸并不會(huì)帶著玩家頭顱,而只會(huì)帶著一個(gè)默認(rèn)的玩家頭顱。所以,要如何刷出一個(gè)帶著PotatoMaster101玩家的頭顱的僵尸呢??
這條指令是:
/summon Zombie ~ ~1 ~
{Equipment:[{},{},{},{},{id:"minecraft:skull",Damage:3,Count:1,tag:
{SkullOwner:{Name:"PotatoMaster101",Id:"cb2671d5-90b8-4dfe-9b1c-73683d451d1a",
Properties:{textures:[0:{Value:"eyJ0aW1lc3RhbXAiOjEzOTgxNDI1ODMzMDEsInByb2ZpbGVJZCI6ImNiMjY3MWQ1OTBiODRkZmU5YjFjNzM2ODNkNDUxZDFhIiwicHJvZmlsZU5hbWUiOiJQb3RhdG9NYXN0ZXIxMDEiLCJpc1B1YmxpYyI6dHJ1ZSwidGV4dHVyZXMiOnsiU0tJTiI6eyJ1cmwiOiJodHRwOi8vdGV4dHVyZXMubWluZWNyYWZ0Lm5ldC90ZXh0dXJlL2VkZjNiY2MwYThlMjMwNGI4MTgyODdmMWVmYWMyYmRiYzc5OWZiMmNkYWFkODk5MjFlZDUyODEzM2Y2YTFmOSJ9fX0=",
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大家別被嚇到。這就是1.8新的刷出帶玩家頭顱生物的指令。因?yàn)镸C1.8玩家的皮膚什么儲(chǔ)存都變了,所以要加入特殊的屬性。之后大家會(huì)問(wèn):指令里98%都是亂碼,我們?cè)趺粗肋@些都是什么東西??我們?cè)趺淳帉?xiě)一個(gè)這樣的指令??
于是,Theqmagnet就創(chuàng)造出了一種可以刷出自定義玩家頭顱生物的方法。這個(gè)方法也是比較復(fù)雜。
教程
首先,要做的是隨便放置一個(gè)指令方塊,然后上面放一個(gè)箱子。十分簡(jiǎn)單,普通箱子就可以。之后就是重點(diǎn)。要做的是,用/give指令刷出一個(gè)自定義玩家頭顱。MC1.8里,/give指令還是可以像以前那樣刷出自定義玩家頭顱的,不需要任何數(shù)據(jù)什么,但/summon不行了。/give刷出的指令格式是:
/give @p minecraft:skull 1 3
{SkullOwner:(玩家名字)}
這個(gè)和1.7一樣,我就不多說(shuō)了。玩家名字處填寫(xiě)要自定義玩家頭顱生物的玩家頭顱。比如要我的頭顱就寫(xiě)PotatoMaster101。之后是難點(diǎn)。大家要做的是:把剛才/give拿到的頭顱放在地上,然后換回生存模式,打爆頭顱。之后拿起頭顱。因?yàn)閯?chuàng)造模式打壞東西不掉落,只有生存才會(huì)掉落。玩 家會(huì)問(wèn):那不是一樣嗎?頭顱還是老樣子,答案是錯(cuò),因?yàn)椋?give刷出頭顱后,那個(gè)頭顱就和以前1.7的一樣,放在地上后會(huì)變換成玩家的頭顱。但 是,MC1.8后,頭顱里面就會(huì)包含自定義信息。所以,我們需要帶有的自定義信息的頭顱。很簡(jiǎn)單,一旦頭顱放在地上后變換成玩家頭顱后,游戲會(huì)自動(dòng)給頭顱 加入信息,所以我們就不需要擔(dān)心了。用生存打壞已經(jīng)加好信息的頭顱再把他撿起來(lái),那就有MC1.8自定義信息的頭顱了。(注意!!一定要確認(rèn)游戲的方塊掉落開(kāi)啟了。可以用 /gamerule doTileDrops true 開(kāi)啟)
之后就是重點(diǎn)了!!我們需要提取他的信息。這就是箱子的作用了。MC1.8里/summon指令刷出自定義頭顱生物的話(huà)一定要包含信息,不包含就不會(huì)刷出。
第一步:把剛才生存打壞的頭顱放到箱子里去。注意箱子里別放其他東西,就放剛才打壞的一個(gè)頭顱就可以了。之后就要控制箱子下面的指令方塊了。指令方塊里面的指令是:
/blockdata ~ ~1 ~
{Lock:""}
大家看見(jiàn),這個(gè)指令就是把上面剛才放入頭顱的箱子給鎖掉了。玩家會(huì)問(wèn):這又有什么意思呢???錯(cuò),意思很重要。激活指令方塊后把箱子鎖掉。然后再點(diǎn)開(kāi)指令方塊。MC1.7更新后指令方塊升級(jí)了,不光可看指令,還可以看出指令激活后的輸出。這就是我們需要的!!看指令方塊的輸出。因?yàn)檩敵隼锩鏁?huì)出現(xiàn)頭顱的信息。之后教大家怎么看輸出。點(diǎn)開(kāi)指令方塊后大家會(huì)發(fā)現(xiàn)有2個(gè)條,第一個(gè)是指令,下面一個(gè)就是輸出了。玩家要的信息就在輸出里面。比如我的輸出就是:(不知怎么復(fù)制粘貼,用CTRL+a可以選擇全部,然后用CTRL+c復(fù)制。粘貼用CTRL+v)。
[12:56:51] Block data updated to:
{Items:[0:{id:"minecraft:skull",Damage:3s,Count:1b,tag:
{SkullOwner:{Name:"PotatoMaster101",Id:"cb2671d5-90b8-4dfe-9b1c-73683d451d1a",
Properties:{textures:[0:{Value:"eyJ0aW1lc3RhbXAiOjEzOTgxNDI1ODMzMDEsInByb2ZpbGVJZCI6ImNiMjY3MWQ1OTBiODRkZmU5YjFjNzM2ODNkNDUxZDFhIiwicHJvZmlsZU5hbWUiOiJQb3RhdG9NYXN0ZXIxMDEiLCJpc1B1YmxpYyI6dHJ1ZSwidGV4dHVyZXMiOnsiU0tJTiI6eyJ1cmwiOiJodHRwOi8vdGV4dHVyZXMubWluZWNyYWZ0Lm5ldC90ZXh0dXJlL2VkZjNiY2MwYThlMjMwNGI4MTgyODdmMWVmYWMyYmRiYzc5OWZiMmNkYWFkODk5MjFlZDUyODEzM2Y2YTFmOSJ9fX0=",Signature:"p19+tj7CgYGhHox4rz7OXyLA9uiF770W19RrRuMu0ZJhL476U68H82A1Ic07gf93ipxNxkzXUHTlDUsi//K1ROAmqCII25jDY7HDskkgjGuAg0QAHcWslJQ8hsDhih4+qNdTdP0E5vYpIt+z4xdEDt8uZ4GNiaMC8lWqrcndNnM034c7EZ8ZqZ9NhKbBDyxkdR0WouDVPvvzWVpU+BsMt9ojw1lhLgDJQ/bA1ei94at42YVYEz2nnJ8iK9HJnU0g9QbHDGAeIoGysqN7Ps22yUtg4Bwun13c/uDe68X8WXQ1SImMINPNYMzPfjErOamwzVW/J0uiM90Htn93HbuNgLXkZZDPiez/G1KnoWcQzodDjpbHfT5p9IHcKN4cDcCS7UpLxmH5D8v8//Oo8qeJisQC34F1DrRaKDh6Ryn3y5+/JGxqHr5QO7ACtotubsAxEv1ODc95Ra1OETXuU38k5OLSu/a/dV/vhvm+gskfPBmpM4eZj9E8HLDeV1Aac9Zgljh8z5vKeYT6H+IO5R+jTZ1ji+BCB5csyEPcmZqdgnSg+V2Fw4cfq5L3Bi8mWAdlkYNhhdyyfVFzGzTq4n8DcDjMMNkcRgTpfq/f5pasK+hFKZG1a46a1u/buKIGS72NnoIxgu4LsGjjT/NRHt5tr8pYQjP5NkX5SQ2xPycoN8k=",},
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對(duì),沒(méi)錯(cuò)。信息已經(jīng)全部都包含在指令方塊的輸出里面了。這個(gè)輸出他會(huì)告訴你箱子的坐標(biāo),里面的物品,物品在箱子里的位置,指令方塊激活時(shí)間等等。如果有物品的話(huà)他會(huì)顯示物品的詳細(xì)信息,所以頭顱的信息也會(huì)顯示出來(lái)!但是大家看這輸出十分的亂,不知道信息在哪?這個(gè)也十分的簡(jiǎn)單。玩家要提取出信息的話(huà)就是復(fù)制粘貼。首先要做的就是把所有的輸出復(fù)制粘貼到一個(gè)文檔里,然后進(jìn)行整理和刪除不必要的地方,最后就留下信息,然后可以復(fù)制到/summon指令里。
OK。以上的輸出的話(huà),需要的地方就是:
{id:"minecraft:skull",Damage:3s,Count:1b,tag:
{SkullOwner:{Name:"PotatoMaster101",Id:"cb2671d5-90b8-4dfe-9b1c-73683d451d1a",
Properties:{textures:[0:{Value:"eyJ0aW1lc3RhbXAiOjEzOTgxNDI1ODMzMDEsInByb2ZpbGVJZCI6ImNiMjY3MWQ1OTBiODRkZmU5YjFjNzM2ODNkNDUxZDFhIiwicHJvZmlsZU5hbWUiOiJQb3RhdG9NYXN0ZXIxMDEiLCJpc1B1YmxpYyI6dHJ1ZSwidGV4dHVyZXMiOnsiU0tJTiI6eyJ1cmwiOiJodHRwOi8vdGV4dHVyZXMubWluZWNyYWZ0Lm5ldC90ZXh0dXJlL2VkZjNiY2MwYThlMjMwNGI4MTgyODdmMWVmYWMyYmRiYzc5OWZiMmNkYWFkODk5MjFlZDUyODEzM2Y2YTFmOSJ9fX0=",Signature:"p19+tj7CgYGhHox4rz7OXyLA9uiF770W19RrRuMu0ZJhL476U68H82A1Ic07gf93ipxNxkzXUHTlDUsi//K1ROAmqCII25jDY7HDskkgjGuAg0QAHcWslJQ8hsDhih4+qNdTdP0E5vYpIt+z4xdEDt8uZ4GNiaMC8lWqrcndNnM034c7EZ8ZqZ9NhKbBDyxkdR0WouDVPvvzWVpU+BsMt9ojw1lhLgDJQ/bA1ei94at42YVYEz2nnJ8iK9HJnU0g9QbHDGAeIoGysqN7Ps22yUtg4Bwun13c/uDe68X8WXQ1SImMINPNYMzPfjErOamwzVW/J0uiM90Htn93HbuNgLXkZZDPiez/G1KnoWcQzodDjpbHfT5p9IHcKN4cDcCS7UpLxmH5D8v8//Oo8qeJisQC34F1DrRaKDh6Ryn3y5+/JGxqHr5QO7ACtotubsAxEv1ODc95Ra1OETXuU38k5OLSu/a/dV/vhvm+gskfPBmpM4eZj9E8HLDeV1Aac9Zgljh8z5vKeYT6H+IO5R+jTZ1ji+BCB5csyEPcmZqdgnSg+V2Fw4cfq5L3Bi8mWAdlkYNhhdyyfVFzGzTq4n8DcDjMMNkcRgTpfq/f5pasK+hFKZG1a46a1u/buKIGS72NnoIxgu4LsGjjT/NRHt5tr8pYQjP5NkX5SQ2xPycoN8k=",},
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大家看見(jiàn),輸出里的時(shí)間物品什么都可以刪除。只要把信息提取出來(lái)就可以了。以上就是信息。信息部分就是從Item的{Id 后面開(kāi)始,然后結(jié)束到 Slot: 部分。之后就是要把信息加入到/summon指令里去了。(注意:這里本人推薦使用NotePad ++ 來(lái)編輯指令。因?yàn)镹otePad ++ 也是一個(gè)編輯文本的軟件,但是有編程的屬性。所以可以看清括號(hào)什么,方便編輯指令不出錯(cuò)。)。之后就很簡(jiǎn)單,用/summon的話(huà)格式就是:
/summon Zombie ~ ~1 ~
{Equipment:[{},{},{},{},{(輸入信息)}]}
大家看見(jiàn),這里就是用了簡(jiǎn)單的{Equipment}。在最后一個(gè)括號(hào)里輸入信息,因?yàn)槟鞘穷^盔的位置,而頭顱可以帶在頭盔位置。之后我就不多說(shuō)了,大家自己整理下括號(hào)什么,最后就成功了。所以我說(shuō)要NotePad++,分辨括號(hào)什么。
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