[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《FIFA 11》的革命性變化不僅表現(xiàn)在游戲的畫面效果和游戲模式,還會(huì)有更多大的改變。
《FIFA 11》的革命性變化不僅表現(xiàn)在游戲的畫面效果和游戲模式,還會(huì)有更多大的改變。
+foul:造犯規(guī)。
下面是評(píng)分系統(tǒng)的加減分準(zhǔn)則
+pass:1、傳球樂(lè)成。2、呼叫隊(duì)友傳球,并樂(lè)成接球。
- pass:無(wú)論是被對(duì)方截?cái)啵是隊(duì)友磕到,只要不是傳球目的觸球,都會(huì)-pass。
比如你連續(xù)+pass,+shot,分?jǐn)?shù)會(huì)變成10.1,10.3。
隊(duì)友越位時(shí)傳球,和自己越位時(shí)呼叫傳球都會(huì)-passFIFA 11。
呼叫傳球要看時(shí)機(jī),隊(duì)友也有自己的屬性,有些隊(duì)友視野不開闊或者傳球精度不高,傳給你,你沒(méi)接到也會(huì)-pass。
如果呼叫了,系統(tǒng)認(rèn)為有比你更好的傳球點(diǎn),就會(huì)無(wú)視你,-pass。
所以即使搶斷后,被對(duì)方碰了一下,你還是獲得球權(quán),-tackle,很冤吧。如果還抓住最佳射門時(shí)機(jī),即使偏出也會(huì)+shot。
按直塞鍵呼叫門將出擊會(huì)-pass,這點(diǎn)很郁悶。
再增補(bǔ)下,糟糕的傳球即使隊(duì)友樂(lè)成接球,也會(huì)-pass。
比如接球隊(duì)員隱隱被防守隊(duì)員包圍著,就算你想跟他打個(gè)2過(guò)1,他接球時(shí)也會(huì)-pass。
在全體進(jìn)攻的時(shí)候,你按錯(cuò)方向回傳后衛(wèi),打亂了進(jìn)攻節(jié)奏,-pass。
隊(duì)友進(jìn)球后,你頓時(shí)按傳球鍵想跳過(guò)慶祝動(dòng)畫,會(huì)-pass,這是個(gè)BUG。
等到近景慶祝的時(shí)候再按好了。
+shot:1、射進(jìn)第一個(gè)球。2、你或者隊(duì)友抓住最佳射門時(shí)機(jī)。
隊(duì)友的射門時(shí)機(jī),你是可以控制的,射門鍵。
建議按住LT(盤帶鍵)+射門,爭(zhēng)頂也一樣,精度會(huì)提高,+shot幾率也高。
千萬(wàn)別按住RB(加速鍵)射門,不僅會(huì)飛,而且從不+shot。
-shot:情況很少,只要你不朝著角旗射,一般不會(huì)扣分。
+dribble:樂(lè)成過(guò)人。
接球時(shí)要按住LT(盤帶鍵),停球不會(huì)停大。
用過(guò)人動(dòng)作開脫防守。
-dribble:帶球時(shí)失去球權(quán)。
如果身后有防守隊(duì)員,不管有沒(méi)有按住LT,都別立刻轉(zhuǎn)身。
這代球員都練過(guò)輕功,即使差2個(gè)身位也會(huì)飛過(guò)來(lái)斷你。
帶球時(shí)如果被防守隊(duì)員強(qiáng)大的身體擠開,也會(huì)-dribble。
+defence:樂(lè)成防住對(duì)方傳球。
建議多按逼搶鍵(射門鍵)讓隊(duì)友夾擊,自己跑到可能的傳球線路上去截?cái)唷?/p>
-defence:有紅圈的對(duì)方球員得球。發(fā)界外球不算。
如果被紅圈球員打小配合,比如2過(guò)1,會(huì)多次-defence。他們頻頻觸球就減頻頻。
建議跑位時(shí)去封傳球門路,而不是誰(shuí)得球就逼搶誰(shuí)。
對(duì)方中場(chǎng)開球時(shí),如果剛好是你盯防的紅圈球員開球,也會(huì)-defence。規(guī)則很死,很冤。
+tackle: 搶斷樂(lè)成。
建議正面搶斷,側(cè)面很容易犯規(guī)。-foul扣分還蠻多的。
-tackle: 搶斷失敗FIFA 11。
這里失敗的判定是,你伸腳觸球后,誰(shuí)再觸球。你觸球+tackle,對(duì)方觸球-tackle。
如果你呼叫傳球,接球后形成單刀,會(huì)+pass和+position。
建議在點(diǎn)數(shù)多了以后多加standing tackle。
+position:1、積極跑位形成單刀。2、永劫間守住自己位置。
[ 《FIFA 11》公布最新截圖 ] 盡量保持住陣型,防住自己位置上的紅圈球員,如此也可以減少-defence的幾率。
隊(duì)友想給你傳球時(shí),你在位置上,就會(huì)+position。
-position:永劫間不在自己位置上。
自己身下有箭頭FIFA 11。3杠就表示離位置遠(yuǎn)了。趕快跑回去吧。
如果你是中場(chǎng)隊(duì)員,別老是站在對(duì)方禁區(qū)呼叫傳球,也別看到對(duì)方打還擊了就跟著跑回自己禁區(qū)FIFA 11。
引入“Personality+”的全新特性,在球員真實(shí)性方面舉行徹底改造,任何位置的任何球員,無(wú)論觸球與否,都會(huì)表現(xiàn)出其獨(dú)特的本性并反映在比賽中,再加上新的新的動(dòng)作范例和身體模型,使之看起來(lái)完全不同于其他球員。要學(xué)會(huì)事不關(guān)己,高高掛起。天朝球員都是這么干的。
被進(jìn)球了,你也不會(huì)扣分的。
總之防守時(shí)多按逼搶鍵讓隊(duì)友跑,自己的位置要守住。
系統(tǒng)有一套自己的最優(yōu)攻防模式,如果你的操作切合它的最優(yōu)模式,即使射門偏出也會(huì)+shot。但不是每次。
-foul:犯規(guī)。
側(cè)面搶斷時(shí)容易犯規(guī),鏟球容易犯規(guī)。
所以一開始sliding tackle點(diǎn)數(shù)改成1好了。
+block:封堵對(duì)方射門。
-block: 你射門被封堵。
建議找準(zhǔn)空檔再射,遠(yuǎn)射也要找時(shí)機(jī)。-block扣分蠻多的。
+jostle:卡位,爭(zhēng)頂樂(lè)成。
多按LT(盤帶鍵)卡位,定位球時(shí)按LT擠到對(duì)方身前去。
-jostle:卡位,爭(zhēng)頂失敗。
根本就這些了。系統(tǒng)在一段時(shí)間內(nèi)或者滿分時(shí)不顯示加減分情況。
其實(shí)滿分時(shí),還是在連續(xù)加減分的,只是不顯示。
但如果對(duì)方只是在傳球線路上觸到球并未截?cái)啵忧蜿?duì)員又立刻獲得球權(quán),會(huì)顯示-pass,再+pass。
你傳球失誤-pass,扣0.1,分?jǐn)?shù)是10.2,不顯示加減。
一段時(shí)間內(nèi)的不加減分,時(shí)間是不固定,這到底是個(gè)BUG,還是傳球射門不切合系統(tǒng)最優(yōu)設(shè)定,還有待討論
非常明顯,他們的真實(shí)守門風(fēng)格都將體現(xiàn)在游戲中,不管是喜愛出擊的還是穩(wěn)坐龍門的,同時(shí)不同的屬性會(huì)讓每位門將的撲救遠(yuǎn)射能力、反合時(shí)間等表現(xiàn)差別很大,所以卡西利亞斯、切赫等天下級(jí)門將都會(huì)明顯技高一籌。 《FIFA11》還會(huì)引入新的傳球方式“ProPassing”,其中傳球精確度不僅取決于球員的自身能力,還會(huì)受到當(dāng)時(shí)場(chǎng)上狀況的影響,門路錯(cuò)誤、發(fā)力不準(zhǔn)都會(huì)帶來(lái)很糟糕的效果,另外還將加入變向傳球等新的范例。
EA今日放出《FIFA11》最新6張游戲畫面,該作將于9月28日在在北美登陸除Wii以外的各大主流平臺(tái),Wii版則于10月1日發(fā)售FIFA 11。在歐洲和亞洲,游戲的所有版本都于10月1日發(fā)布。
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