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FIFA 11 傳奇模式評分標(biāo)準(zhǔn)說明

來源:樂游整理 日期:2010/12/14 13:43:36 作者:樂游
962樂游網(wǎng)首頁攻略秘籍 游戲攻略 → FIFA 11 傳奇模式評分標(biāo)準(zhǔn)說明

[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《FIFA 11》的革命性變化不僅表現(xiàn)在游戲的畫面效果和游戲模式,還會有更多大的改變。

  《FIFA 11》的革命性變化不僅表現(xiàn)在游戲的畫面效果和游戲模式,還會有更多大的改變。

  +foul:造犯規(guī)。

  下面是評分系統(tǒng)的加減分準(zhǔn)則

  +pass:1、傳球樂成。2、呼叫隊友傳球,并樂成接球。

  - pass:無論是被對方截斷,還是隊友磕到,只要不是傳球目的觸球,都會-pass。

  比如你連續(xù)+pass,+shot,分?jǐn)?shù)會變成10.1,10.3。

  隊友越位時傳球,和自己越位時呼叫傳球都會-passFIFA 11。

  呼叫傳球要看時機,隊友也有自己的屬性,有些隊友視野不開闊或者傳球精度不高,傳給你,你沒接到也會-pass。

  如果呼叫了,系統(tǒng)認(rèn)為有比你更好的傳球點,就會無視你,-pass。

  所以即使搶斷后,被對方碰了一下,你還是獲得球權(quán),-tackle,很冤吧。如果還抓住最佳射門時機,即使偏出也會+shot。

  按直塞鍵呼叫門將出擊會-pass,這點很郁悶。

  再增補下,糟糕的傳球即使隊友樂成接球,也會-pass。

  比如接球隊員隱隱被防守隊員包圍著,就算你想跟他打個2過1,他接球時也會-pass。

  在全體進攻的時候,你按錯方向回傳后衛(wèi),打亂了進攻節(jié)奏,-pass。

  隊友進球后,你頓時按傳球鍵想跳過慶祝動畫,會-pass,這是個BUG。

  等到近景慶祝的時候再按好了。

  +shot:1、射進第一個球。2、你或者隊友抓住最佳射門時機。

  隊友的射門時機,你是可以控制的,射門鍵。

  建議按住LT(盤帶鍵)+射門,爭頂也一樣,精度會提高,+shot幾率也高。

  

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千萬別按住RB(加速鍵)射門,不僅會飛,而且從不+shot。

  -shot:情況很少,只要你不朝著角旗射,一般不會扣分。

  +dribble:樂成過人。

  接球時要按住LT(盤帶鍵),停球不會停大。

  用過人動作開脫防守。

  -dribble:帶球時失去球權(quán)。

  如果身后有防守隊員,不管有沒有按住LT,都別立刻轉(zhuǎn)身。

  這代球員都練過輕功,即使差2個身位也會飛過來斷你。

  帶球時如果被防守隊員強大的身體擠開,也會-dribble。

  +defence:樂成防住對方傳球。

  建議多按逼搶鍵(射門鍵)讓隊友夾擊,自己跑到可能的傳球線路上去截斷。

  -defence:有紅圈的對方球員得球。發(fā)界外球不算。

  如果被紅圈球員打小配合,比如2過1,會多次-defence。他們頻頻觸球就減頻頻。

  建議跑位時去封傳球門路,而不是誰得球就逼搶誰。

  對方中場開球時,如果剛好是你盯防的紅圈球員開球,也會-defence。規(guī)則很死,很冤。

  +tackle: 搶斷樂成。

  建議正面搶斷,側(cè)面很容易犯規(guī)。-foul扣分還蠻多的。

  -tackle: 搶斷失敗FIFA 11。

  這里失敗的判定是,你伸腳觸球后,誰再觸球。你觸球+tackle,對方觸球-tackle。

  如果你呼叫傳球,接球后形成單刀,會+pass和+position。

  建議在點數(shù)多了以后多加standing tackle。

  +position:1、積極跑位形成單刀。2、永劫間守住自己位置。

  [ 《FIFA 11》公布最新截圖 ] 盡量保持住陣型,防住自己位置上的紅圈球員,如此也可以減少-defence的幾率。

  隊友想給你傳球時,你在位置上,就會+position。

  -position:永劫間不在自己位置上。

  自己身下有箭頭FIFA 11。3杠就表示離位置遠(yuǎn)了。趕快跑回去吧。

  如果你是中場隊員,別老是站在對方禁區(qū)呼叫傳球,也別看到對方打還擊了就跟著跑回自己禁區(qū)FIFA 11。

  引入“Personality+”的全新特性,在球員真實性方面舉行徹底改造,任何位置的任何球員,無論觸球與否,都會表現(xiàn)出其獨特的本性并反映在比賽中,再加上新的新的動作范例和身體模型,使之看起來完全不同于其他球員。要學(xué)會事不關(guān)己,高高掛起。天朝球員都是這么干的。

  被進球了,你也不會扣分的。

  總之防守時多按逼搶鍵讓隊友跑,自己的位置要守住。

  系統(tǒng)有一套自己的最優(yōu)攻防模式,如果你的操作切合它的最優(yōu)模式,即使射門偏出也會+shot。但不是每次。

  -foul:犯規(guī)。

  側(cè)面搶斷時容易犯規(guī),鏟球容易犯規(guī)。

  所以一開始sliding tackle點數(shù)改成1好了。

  +block:封堵對方射門。

  -block: 你射門被封堵。

  建議找準(zhǔn)空檔再射,遠(yuǎn)射也要找時機。-block扣分蠻多的。

  +jostle:卡位,爭頂樂成。

  多按LT(盤帶鍵)卡位,定位球時按LT擠到對方身前去。

  -jostle:卡位,爭頂失敗。

  根本就這些了。系統(tǒng)在一段時間內(nèi)或者滿分時不顯示加減分情況。

  其實滿分時,還是在連續(xù)加減分的,只是不顯示。

  但如果對方只是在傳球線路上觸到球并未截斷,接球隊員又立刻獲得球權(quán),會顯示-pass,再+pass。

  你傳球失誤-pass,扣0.1,分?jǐn)?shù)是10.2,不顯示加減。

  一段時間內(nèi)的不加減分,時間是不固定,這到底是個BUG,還是傳球射門不切合系統(tǒng)最優(yōu)設(shè)定,還有待討論

  非常明顯,他們的真實守門風(fēng)格都將體現(xiàn)在游戲中,不管是喜愛出擊的還是穩(wěn)坐龍門的,同時不同的屬性會讓每位門將的撲救遠(yuǎn)射能力、反合時間等表現(xiàn)差別很大,所以卡西利亞斯、切赫等天下級門將都會明顯技高一籌。  《FIFA11》還會引入新的傳球方式“ProPassing”,其中傳球精確度不僅取決于球員的自身能力,還會受到當(dāng)時場上狀況的影響,門路錯誤、發(fā)力不準(zhǔn)都會帶來很糟糕的效果,另外還將加入變向傳球等新的范例。

  EA今日放出《FIFA11》最新6張游戲畫面,該作將于9月28日在在北美登陸除Wii以外的各大主流平臺,Wii版則于10月1日發(fā)售FIFA 11。在歐洲和亞洲,游戲的所有版本都于10月1日發(fā)布。

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