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《星際爭霸2》蟲族存在先天缺陷的問題

來源:本站整理 日期:2010/12/15 10:12:11 作者:未知
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]我不認(rèn)可大家通常所說的對蟲族的那些“問題”,但拋開數(shù)據(jù)層面蟲族的確有著一些硬傷。

星際爭霸Ⅱ》英文名稱StarCraftⅡ,此版本為正式公測版,目前供應(yīng)BT種子下載,硬盤版本正在制作中,稍后為大家呈上。
魔獸爭霸3》將被《星際爭霸2》徹底終結(jié)

我不認(rèn)可大家通常所說的對蟲族的那些“問題”,但拋開數(shù)據(jù)層面蟲族的確有著一些硬傷。

困難的起源

蟲族不能無腦地生產(chǎn)一種單位,因?yàn)樗麄兊膯挝蝗狈Ψ河眯孕请H爭霸2。這個(gè)難度不是單純的說像學(xué)習(xí)幾何高數(shù)之類的那樣,而是所有的玩家在用蟲族的時(shí)間都市感到壓力和困難,無論是否有經(jīng)驗(yàn)。

蟲族單位設(shè)計(jì)

人族和神族都不必要暴力地去偵察蟲族的動(dòng)向,但如果蟲族不暴力一點(diǎn)地偵察這兩族的話可以肯定結(jié)局就是慘死。

因?yàn)樗械南x族單位本應(yīng)被設(shè)計(jì)為去克制對手的單位,但結(jié)果卻是相對比人族和神族的單位蟲族的單位缺乏多用性。

例1:
腐化飛蟲是對巨型單位的強(qiáng)力克制單位,但因?yàn)槠溥^強(qiáng)的針對性和低下的泛用性使得出場概率遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于維京和鳳凰。當(dāng)然了這兩種單位都不是能和腐化飛蟲同級相對的,我只是說出ige缺少泛用的例子。

例2:
25個(gè)機(jī)槍兵可以特別高效地消滅同等數(shù)量的小強(qiáng),刺,飛龍和小。一個(gè)特別針對性的克制單位 —— 毒爆蟲,必要用來敷衍這個(gè)數(shù)量的機(jī)槍兵星際爭霸2。從這點(diǎn)上我們就能看出蟲族的單位在反擊能力上遠(yuǎn)遠(yuǎn)比人族和神族更弱。雷神+惡狼組合。

[ 信長之野望13:天道各城金山銀山總攬 ]

而蟲族完全沒有同等可比單位。

所有玩過這個(gè)種族的玩家都市有這種直覺,無論是有天賦的高玩照舊新進(jìn)場的菜鳥們,那就是比起人族和神族,蟲族在操作上難度更大。比如一大群狗,某些環(huán)境下可能會(huì)很有用,但是大多數(shù)環(huán)境下只是送肉。

例3:
人族只要不停的爆機(jī)槍兵就能壓的蟲族不得不不停偵察和反擊。這個(gè)組合可以消滅同等數(shù)量的刺蛇,蟑螂,狗,雷獸和飛龍,大部分上蟲族的所有主力單位。如果沒有感染蟲的話,恐怕蟲族在人族面前完全就是皮薄餡多的肉。

概要
人族和神族玩家可以不復(fù)雜地依靠一兩種強(qiáng)力單位來瓦解蟲族的軍隊(duì),巨像,攻城坦克,雷神,女妖,虛空艦。蟲族玩家如果反應(yīng)不夠迅速或者發(fā)明不及時(shí)很難再第一日期找出可以用來防御這些單位的要領(lǐng),即就是高手也可能經(jīng)常地?cái)≡谶@些單位面前。

當(dāng)然這不是問題的核心。讓蟲族在基于互克機(jī)制下難度更高不是什么問題。問題就是有時(shí)壓力會(huì)很大。

蟲族的偵查設(shè)計(jì)
蟲族難度過高的問題關(guān)鍵就在于必須花費(fèi)日期和估計(jì)才能應(yīng)對敵人,這很讓人上火。在蟲族還到達(dá)T2之前偵查是一件特別痛楚的事情。人族在15農(nóng)人之后就可以擁有強(qiáng)大的偵查工具 —— 星軌指揮部。蟲族玩家必須盡力以赴地沖刺T2然后升級科技并獲得監(jiān)察王蟲才能相對有效地偵察,而同時(shí)從長遠(yuǎn)來說會(huì)大大減緩蟲族的發(fā)展并使得自己過早的暴露出弱點(diǎn)。(比如為了沖升級速度要放棄后蟲或者提速狗)

總結(jié)
一個(gè)蟲族單位針對性強(qiáng)缺乏多用途,又沒有足夠強(qiáng)勢的偵查手段,結(jié)論就是這個(gè)種族的弱點(diǎn)。如同我們開始時(shí)間所說,人族和神族都不必要用攻擊性的要領(lǐng)去偵察蟲族的動(dòng)向,但如果蟲族不帶有攻擊性地偵察這兩族的話可以肯定結(jié)局就是死無全尸星際爭霸2。這就是問題的基礎(chǔ),不強(qiáng)硬偵查的話蟲族的難度會(huì)大大增長。


巧偏重在資源上,玩家用采集的資源建造差別的建筑、軍隊(duì)并進(jìn)行升級。單人戰(zhàn)役游戲模式下,《星際爭霸Ⅱ》傳承《星際爭霸:母巢之戰(zhàn)》的汗青,來自充滿冒險(xiǎn)和陰謀的星際爭霸科幻小說中大量全新的英雄形象和著名人物都市在戰(zhàn)役中顯現(xiàn)自己奇特的魅力。此外,暴雪娛樂議決全球游戲平臺(tái)Battle.net為玩家提供在線游戲模式,并議決一些功能的強(qiáng)化和全新的特色使《星際爭霸Ⅱ》成為競技類即時(shí)戰(zhàn)略游戲。  
法,也就是那些令人無限迷戀的自定義地圖游戲。即使自定義地圖系統(tǒng)在《星際爭霸》時(shí)期就已經(jīng)流行,但直到《魔獸爭霸3》、直到DOTA,這一系統(tǒng)才真正成為玩家游戲的主旋律。而DOTA的發(fā)展甚至也完全超過了暴雪的預(yù)計(jì)……  不管怎樣,即使現(xiàn)在,我們還無法對《魔獸爭霸3》的命運(yùn)作出百分之百的定論。但隨著《《星際爭霸2》》的日益臨近,我們是否將親眼目睹,又一場即時(shí)戰(zhàn)略游戲的王朝更替?

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