[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]我不認(rèn)可大家通常所說的對蟲族的那些“問題”,但拋開數(shù)據(jù)層面蟲族的確有著一些硬傷。
我不認(rèn)可大家通常所說的對蟲族的那些“問題”,但拋開數(shù)據(jù)層面蟲族的確有著一些硬傷。
困難的起源
蟲族不能無腦地生產(chǎn)一種單位,因?yàn)樗麄兊膯挝蝗狈Ψ河眯孕请H爭霸2。這個(gè)難度不是單純的說像學(xué)習(xí)幾何高數(shù)之類的那樣,而是所有的玩家在用蟲族的時(shí)間都市感到壓力和困難,無論是否有經(jīng)驗(yàn)。蟲族單位設(shè)計(jì)
人族和神族都不必要暴力地去偵察蟲族的動(dòng)向,但如果蟲族不暴力一點(diǎn)地偵察這兩族的話可以肯定結(jié)局就是慘死。
因?yàn)樗械南x族單位本應(yīng)被設(shè)計(jì)為去克制對手的單位,但結(jié)果卻是相對比人族和神族的單位蟲族的單位缺乏多用性。
例1:
腐化飛蟲是對巨型單位的強(qiáng)力克制單位,但因?yàn)槠溥^強(qiáng)的針對性和低下的泛用性使得出場概率遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于維京和鳳凰。當(dāng)然了這兩種單位都不是能和腐化飛蟲同級相對的,我只是說出ige缺少泛用的例子。
例2:
25個(gè)機(jī)槍兵可以特別高效地消滅同等數(shù)量的小強(qiáng),刺蛇,飛龍和小狗。一個(gè)特別針對性的克制單位 —— 毒爆蟲,必要用來敷衍這個(gè)數(shù)量的機(jī)槍兵星際爭霸2。從這點(diǎn)上我們就能看出蟲族的單位在反擊能力上遠(yuǎn)遠(yuǎn)比人族和神族更弱。雷神+惡狼組合。
而蟲族完全沒有同等可比單位。
所有玩過這個(gè)種族的玩家都市有這種直覺,無論是有天賦的高玩照舊新進(jìn)場的菜鳥們,那就是比起人族和神族,蟲族在操作上難度更大。比如一大群狗,某些環(huán)境下可能會(huì)很有用,但是大多數(shù)環(huán)境下只是送肉。
例3:
人族只要不停的爆機(jī)槍兵就能壓的蟲族不得不不停偵察和反擊。這個(gè)組合可以消滅同等數(shù)量的刺蛇,蟑螂,狗,雷獸和飛龍,大部分上蟲族的所有主力單位。如果沒有感染蟲的話,恐怕蟲族在人族面前完全就是皮薄餡多的肉。
概要
人族和神族玩家可以不復(fù)雜地依靠一兩種強(qiáng)力單位來瓦解蟲族的軍隊(duì),巨像,攻城坦克,雷神,女妖,虛空艦。蟲族玩家如果反應(yīng)不夠迅速或者發(fā)明不及時(shí)很難再第一日期找出可以用來防御這些單位的要領(lǐng),即就是高手也可能經(jīng)常地?cái)≡谶@些單位面前。
當(dāng)然這不是問題的核心。讓蟲族在基于互克機(jī)制下難度更高不是什么問題。問題就是有時(shí)壓力會(huì)很大。
蟲族的偵查設(shè)計(jì)
蟲族難度過高的問題關(guān)鍵就在于必須花費(fèi)日期和估計(jì)才能應(yīng)對敵人,這很讓人上火。在蟲族還到達(dá)T2之前偵查是一件特別痛楚的事情。人族在15農(nóng)人之后就可以擁有強(qiáng)大的偵查工具 —— 星軌指揮部。蟲族玩家必須盡力以赴地沖刺T2然后升級科技并獲得監(jiān)察王蟲才能相對有效地偵察,而同時(shí)從長遠(yuǎn)來說會(huì)大大減緩蟲族的發(fā)展并使得自己過早的暴露出弱點(diǎn)。(比如為了沖升級速度要放棄后蟲或者提速狗)
總結(jié)
一個(gè)蟲族單位針對性強(qiáng)缺乏多用途,又沒有足夠強(qiáng)勢的偵查手段,結(jié)論就是這個(gè)種族的弱點(diǎn)。如同我們開始時(shí)間所說,人族和神族都不必要用攻擊性的要領(lǐng)去偵察蟲族的動(dòng)向,但如果蟲族不帶有攻擊性地偵察這兩族的話可以肯定結(jié)局就是死無全尸星際爭霸2。這就是問題的基礎(chǔ),不強(qiáng)硬偵查的話蟲族的難度會(huì)大大增長。
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