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LOL納爾后期團(tuán)戰(zhàn)思路

來源:樂游整理 日期:2014/9/10 17:29:05 作者:樂游
962樂游網(wǎng)首頁攻略秘籍 游戲攻略 → LOL納爾后期團(tuán)戰(zhàn)思路

[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]前不久LOL迎來了新萌寵納爾,堪比提莫。但是這個(gè)新英雄的操作十分復(fù)雜,不同形態(tài)的時(shí)候技能會改變一點(diǎn),這就像是杰斯,豹女!剛?cè)胧诌@個(gè)英雄肯定是由難度的,即使有再好的操作,沒有一段時(shí)間是練不精的,其實(shí)LOL這款游戲只要前期不被打爆炸,團(tuán)戰(zhàn)就可以打回來!小編就自己玩了一段時(shí)間的納爾暫時(shí)想到了一下的一些對線技巧和團(tuán)戰(zhàn)思路!寫出來給給位擼友參考意見!

前不久LOL迎來了新萌寵納爾,堪比提莫。但是這個(gè)新英雄的操作十分復(fù)雜,不同形態(tài)的時(shí)候技能會改變一點(diǎn),這就像是杰斯,豹女!剛?cè)胧诌@個(gè)英雄肯定是由難度的,即使有再好的操作,沒有一段時(shí)間是練不精的,其實(shí)LOL這款游戲只要前期不被打爆炸,團(tuán)戰(zhàn)就可以打回來!小編就自己玩了一段時(shí)間的納爾暫時(shí)想到了一下的一些對線技巧和團(tuán)戰(zhàn)思路!寫出來給給位擼友參考意

 

加點(diǎn)思路主Q副W一級E有R加R。(這是主要的思路,但是注意每個(gè)對線英雄都會有不同的變化,希望玩家們能隨機(jī)應(yīng)變)

核心內(nèi)容(對線以及團(tuán)戰(zhàn)要點(diǎn)): 

1、對線蒙多,煉金之類。技能加點(diǎn)不可先點(diǎn)Q,因?yàn)檫@類英雄很難靠近納爾,所以可以先點(diǎn)W技能,對線期,利用自己遠(yuǎn)程的優(yōu)勢,多次觸發(fā)W被動效果,打下對方英雄血量,對其進(jìn)行壓制,然后2級點(diǎn)E,后面補(bǔ)Q技能。   

2、對線瑞文,潘森,嘉文之類,這類英雄擁有強(qiáng)大突進(jìn)能力或者控制能力,需要拉開距離,前期慎用E技能,因?yàn)榍捌贓技能CD高達(dá)10+秒,一旦迷你納爾狀態(tài)下沒有E技能與對方英雄拉開距離,低生命值的納爾很可能就送出人頭。

技能加點(diǎn)應(yīng)先加Q技能,用 Q加平A進(jìn)行補(bǔ)刀發(fā)育。2級學(xué)E,位移技能能提供生存能力。

作為上單, 搶2是個(gè)很關(guān)鍵的,而納爾在2級變身獲得的傷害能力以及血量加成,使之獲得很大優(yōu)勢。上線先利用自己遠(yuǎn)程的優(yōu)勢以及Q技能的高距離來對敵方英雄進(jìn)行消耗,對血量進(jìn)行壓制,優(yōu)先達(dá)到2級,把怒氣攢到100,這時(shí)找到對方走位的失誤,利用E技能的連跳,跳小兵跳到對面英雄身邊,達(dá)到變身,這時(shí)的納爾提供的輸出很足。利用技能的傷害以及平A,帶上點(diǎn)燃很可能拿到1血

2.面對地方gank時(shí)不要驚慌失措,冷靜分析,用E技能的連跳效果拉開對面的距離進(jìn)行逃跑,或是利用Q技能減速追殺英雄進(jìn)行逃跑,也可速度變身利用大招的擊退效果擊退敵人。E技能在對線上沒有百分之80%的機(jī)會殺死對手不要輕易亂用,要知道每一個(gè)打野都是爸爸。)

團(tuán)戰(zhàn)要訣:(重點(diǎn)所在)

很多人說納爾團(tuán)戰(zhàn)完全沒用,很多時(shí)候完全沒變身就死了或者是根本沒輸出。

其實(shí)如何控制自身的變身時(shí)機(jī)是個(gè)最好的關(guān)鍵。

團(tuán)戰(zhàn)開始時(shí),迷你納爾狀態(tài),利用自己的遠(yuǎn)程輸出,對敵人進(jìn)行普通攻擊或者是利用Q技能對敵人進(jìn)行限制以及輸出,拉開自己與對面突進(jìn)英雄之間的距離,不要讓自己身處去危險(xiǎn)之境,因?yàn)槊阅慵{爾的低生命值以及短小的位移技能很可能被對面突進(jìn)控制一波集火,還沒變身就死了.

而真正的納爾,則是一只將自己的殺性完全隱藏起來,正所謂大智若愚,外表萌不代表納爾弱。

我們需要做的就是在團(tuán)戰(zhàn)開始時(shí),在團(tuán)戰(zhàn)外圍,把自己當(dāng)做一只ADC,對地方前排進(jìn)行輸出,注意走位,積攢我們最為之需要的怒氣,盡快的把自己的怒氣攢滿。

當(dāng)團(tuán)戰(zhàn)膠著的時(shí)候,把自己怒氣積攢滿,利用E技能的2連跳,插入到戰(zhàn)團(tuán)的合適位子,或是切入敵方后排,利用自己的強(qiáng)大控制能力以及粘人能力,對敵方造成成噸的輸出。

用R技能將敵方后排擊飛到墻上或者是擊退到己方戰(zhàn)陣面前,均是不錯(cuò)的選擇。

因?yàn)槲覀兊谝患诵难b是三相之力,普攻帶來的移速加成以及W觸發(fā)的移速加成,使我們在迷你納爾狀態(tài)下,能夠在戰(zhàn)場的邊緣進(jìn)行靈活的輸出走位。

而變身以后,顯得略加笨重,但是獲得強(qiáng)大的傷害控制能力,三相之力的被動能夠?yàn)榫扌图{爾提供不俗移速,并且短CD的技能在三相之力的特效下,能夠獲得不俗的傷害能力,短CD的Q能夠提供很強(qiáng)大的追擊能力。

而納爾的怒氣限制并不會讓納爾在迷你狀態(tài)下身處太久,所以,攻速并不能為納爾提供很大的輸出傷害,而且變身以后,沒有強(qiáng)大的體質(zhì),很容易被對手擊殺。

綜上所述,所以納爾是一個(gè)需要一定攻速,但是不是依賴攻速,并且短CD的技能,這幾點(diǎn)也就決定了納爾的核心裝備——三相之力

我們并不是萌物,我們是把獠牙藏起來,等待合適的時(shí)機(jī),咬斷獵物的脖子——納爾(真正意義理解一個(gè)英雄,他的每一個(gè)臺詞設(shè)計(jì)英雄的設(shè)計(jì)師就應(yīng)該想過,所以納爾的這句話也證明了它的團(tuán)戰(zhàn)思路)!

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