[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《惡靈附身》最近火爆發(fā)售,游戲的極度恐懼真實(shí)性激起了玩家的共鳴,在游戲中尋找那些來自靈魂深處的原始恐懼,在冒險(xiǎn)中破解一個(gè)個(gè)謎團(tuán)。
《惡靈附身》最近火爆發(fā)售,游戲的極度恐懼真實(shí)性激起了玩家的共鳴,在游戲中尋找那些來自靈魂深處的原始恐懼,在冒險(xiǎn)中破解一個(gè)個(gè)謎團(tuán),成功獵殺可惡的僵尸和惡靈,避免被僵尸吞噬,游戲的品質(zhì)相當(dāng)高,下面小編給大家?guī)碛螒虻脑敿?xì)測(cè)評(píng)。
IGN評(píng)測(cè) 8.7 優(yōu)秀
游戲名稱:惡靈附身
英文名稱:The Evil Within
游戲類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)類(ACT)游戲
游戲制作:Tango Gameworks
游戲發(fā)行:Bethesda Softworks
游戲平臺(tái):PC
發(fā)售時(shí)間:2014年10月14日
官方網(wǎng)站:http://www.theevilwithin.com/
配置要求:
RECOMMENDED:
OS: 64-bit Windows 7/Windows 8
Processor: i7 with four plus cores
Memory: 4 GB RAM
Graphics: GeForce GTX 670 or equivalent with 4GBs of VRAM
DirectX: Version 11
Hard Drive: 50 GB available space
Additional Notes: It’s worth noting that the 50 GB of space required is for the PC install. When the installation is complete, the game will take up ~41 GB of HDD space
筆者經(jīng)過23.5小時(shí)終于打穿《惡靈附身》標(biāo)準(zhǔn)生存模式以后,游戲告訴我,我被生吃,斷頭,切成段的次數(shù)一共是218次。
這款充滿創(chuàng)意,緊張刺激而且很有難度的游戲,而且絕不照顧傻瓜玩家,而筆者每次屏幕被血漿覆蓋以后,都要越挫越勇地進(jìn)行下一次嘗試,這,就應(yīng)該是求生恐怖游戲的真正意義吧。
《惡靈附身》從美工,操作,核心設(shè)計(jì)方面全都繼承了三上真司上一款作品,《生化危機(jī)4》。但本作絕不是換湯不換藥,三上和自己的新團(tuán)隊(duì)Tango工作室為我們帶來了一款更難,更血腥的作品。
本作的劇情對(duì)于恐怖游戲來說一點(diǎn)也不新穎,在一個(gè)虛構(gòu)的Krimson市內(nèi)的一家精神病院里發(fā)生了多起謀殺案,主角前去調(diào)查,隨后發(fā)現(xiàn)事實(shí)比想象的更加復(fù)雜和恐怖。
雖然游戲主線的謎團(tuán)比較引人入勝,但是隨著游戲的進(jìn)展,劇情就開始有點(diǎn)跑偏,最后沒能實(shí)現(xiàn)游戲設(shè)計(jì)之初的宏大目標(biāo)。
尤其是最終結(jié)局部分,最終boss戰(zhàn)根本沒有劇情上的必要,完全是為了存在而存在,讓人略感失望。
劇情上的半生不熟與主角的刻畫有很大的關(guān)系,Sebastian Castellanos偵探讓人感覺是個(gè)木頭人,沒有什么感情,冷靜得讓人覺得很假。
而且Sebastian 明明都已經(jīng)打怪獸打了好幾個(gè)小時(shí)了,仍然還會(huì)不時(shí)地喃喃自語:“這里發(fā)生了什么?”,當(dāng)他自己都不珍惜自己的生命的時(shí)候,又怎么讓玩家惜命呢。
雖然這方面的細(xì)節(jié)沒有做到位,但是Tango工作室卻打造了非常驚悚詭異的游戲場(chǎng)景,整個(gè)15個(gè)章節(jié)中,各種恐怖元素層出不窮,許多俗套的恐怖道具都被賦予了很新穎的出場(chǎng)方式,鮮肉冷藏室,叮當(dāng)作響的車間,假人模特等元素都在本作中被賦予了新的生命。
仔細(xì)分析游戲場(chǎng)景,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這里都是狹小空間,線性結(jié)構(gòu),光影氛圍非常出色,給人造成幽閉恐懼感和迷宮般的迷失感。除了少數(shù)時(shí)候出現(xiàn)材質(zhì)載入滯后的現(xiàn)象以外,PS4版和Xbox One版的畫面都很不錯(cuò)。
Tango工作室的場(chǎng)景美工非常有鑒賞力,房間內(nèi)飾,陰影和飾品,逃生通道全都看上去陰森恐怖。成功地讓玩家始終都提心吊膽。
筆者有一兩次慌亂地躲避攻擊,結(jié)果發(fā)現(xiàn)剛才看到的其實(shí)是自己的影子,還有幾次明明身后一個(gè)敵人沒有,但就是覺得不放心,慌不擇路地四處逃竄。
除了這種自己嚇唬自己的時(shí)候,游戲中真正的威脅也十分恐怖,敵人數(shù)量很多,而且神出鬼沒。最開始有點(diǎn)像《生化危機(jī)4》里面的僵尸,但隨著游戲進(jìn)展,它們更加貼近于變態(tài)殺人狂而不是無腦嗜血僵尸。
這些怪物顯然來源于我們兒童時(shí)期的噩夢(mèng),而且很大程度上借鑒了日本恐怖片。相信不久以后那個(gè)最令人難忘的boss,Keeper,一定會(huì)成為《惡靈附身》的代表人物,也會(huì)成為cosplay的對(duì)象。
《惡靈附身》恐怖感的來源還在于打斗系統(tǒng)。玩家的武器很少,而且平衡性掌握得很好 - 手槍,散彈槍,狙擊步槍,手雷和十字弩幾種武器加行最基本的近身格斗。
十字弩有許多種特殊攻擊,冷凍,觸電,魚叉等等,不過三上做出來的游戲,射擊瞄準(zhǔn)都會(huì)讓你產(chǎn)生被虐的滿足感。
你手里的彈藥很少,醫(yī)療包很少,甚至本身生命值就很少。更殘忍的是,作為一款大部分時(shí)間都在逃跑的游戲,Sebastian 跑不了幾步就喘不上氣了,而且存盤點(diǎn)很少,玩家經(jīng)常處于生命危險(xiǎn)之中,無論你決定戰(zhàn)斗還是逃跑,都會(huì)玩的驚心動(dòng)魄,游戲里怪物沖著你叫,游戲外你自己也會(huì)慘叫。
《惡靈附身》也非常照顧那些偏愛潛行的玩家,雖然怪物AI 對(duì)玩家的感知能力強(qiáng)得離譜,但是玩家可以設(shè)置陷阱,或者扔瓶子擾亂敵人,然后從背后進(jìn)行暗殺,不過更多時(shí)候他們都會(huì)在最后一秒鐘回頭,或者在更早的時(shí)候就已經(jīng)發(fā)現(xiàn)你了。
潛行暗殺的套路只在一開始行得通,到后來就很難實(shí)現(xiàn)了,畢竟這樣一來就不恐怖了。
當(dāng)然,玩家也不是完全任人宰割的,《惡靈附身》提供了升級(jí)系統(tǒng),“綠色凝膠”是一種非常稀缺的資源,在安全屋里,可以用它提升角色能力,武器等級(jí),背包空間和載彈量,它們四散在關(guān)卡各處,就像寶藏一樣。
而升級(jí)系統(tǒng)也給玩家?guī)聿煌倪x擇 - 你選擇升級(jí)散彈槍傷害還是跑步距離? 不同的選擇也對(duì)應(yīng)了不同玩家的游戲方式,讓人感覺自己還是能控制住局勢(shì)的,只是不知道這種感覺是否是一種假象。
《惡靈附身》的關(guān)鍵不是局面的控制,而是局面的混亂。游戲的節(jié)奏和緊張刺激的操作讓玩家以極限的速度前進(jìn),從一段過場(chǎng)動(dòng)畫到另一段過場(chǎng)動(dòng)畫,中間幾乎沒有什么喘息的機(jī)會(huì)。
在筆者的游戲流程中,我一直都覺得自己比游戲慢半拍,而且也有好幾次我確實(shí)是比游戲慢半拍 - 比如舉著一桿只有六發(fā)子彈的散彈槍面對(duì)一只近戰(zhàn)boss - 正是這種時(shí)刻,讓我體驗(yàn)到了近幾年中最精彩的游戲瞬間。玩得我手心冒汗,心蹦到嗓子眼。
結(jié)語
《惡靈附身》是一款殘酷無情,充滿挑戰(zhàn)同時(shí)也充滿樂趣的游戲。它詭異奇特的場(chǎng)景和恐怖奇葩的敵人讓人發(fā)自肺腑地感到恐懼,而且手里稀缺的資源更加劇了這種恐懼感。
游戲中玩家遇敵的時(shí)候總是沒有多少勝算,經(jīng)常讓人感到絕望,但游戲設(shè)計(jì)得又很合理,總能讓玩家找到絕境逢生的機(jī)會(huì),只要你能保持冷靜,面對(duì)恐懼穩(wěn)住瞄準(zhǔn)的手。
雖然故事劇情沒有達(dá)到最初的宏大目標(biāo),但是這并不影響整個(gè)大師打造的求生恐怖游戲體驗(yàn)。
《惡靈附身》PS4,Xbox One版
IGN評(píng)測(cè) 8.7 優(yōu)秀
超凡的游戲操作體驗(yàn),極限的游戲節(jié)奏和恐怖的敵人,讓《惡靈附身》成為一部出色的求生恐怖游戲。
+精彩的求生游戲體驗(yàn)
+恐怖的敵人
+合理的游戲節(jié)奏
-半生不熟的故事劇情
-麻木無感的主角
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