[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]作為文明系列的最新作,也是比較有創(chuàng)意性的一款策略游戲,《文明:太空》除了把游戲場(chǎng)景放在整個(gè)大宇宙環(huán)境下意外,還對(duì)游戲的內(nèi)容進(jìn)行了進(jìn)一步的優(yōu)化。最新的情報(bào)就有關(guān)于 城市城邦及政策樹的內(nèi)容。
作為文明系列的最新作,也是比較有創(chuàng)意性的一款策略游戲,《文明:太空》除了把游戲場(chǎng)景放在整個(gè)大宇宙環(huán)境下意外,還對(duì)游戲的內(nèi)容進(jìn)行了進(jìn)一步的優(yōu)化。最新的情報(bào)就有關(guān)于 城市城邦及政策樹的內(nèi)容。
一、游戲系統(tǒng)
文明太空的系統(tǒng)和文明五類似,但環(huán)境資源盡量和對(duì)手派別相當(dāng)(第一競(jìng)爭(zhēng)力的派系直到游戲進(jìn)行稍后才會(huì)到達(dá)),玩家還將通過獲得任務(wù)來對(duì)抗類似文明5狂暴野蠻人的外星單位。
雖然外星單位的設(shè)定是固定的,但行星的地質(zhì)從一個(gè)時(shí)期到下一個(gè)時(shí)期可能有很大的變化,外星AI會(huì)根據(jù)設(shè)定相應(yīng)改變; 例如遍布火山的世界可能有更多的蠕蟲生物活動(dòng),而一個(gè)充滿水的世界將有更多的海洋生物。生物地塊包括沙漠和藍(lán)色真菌叢林等。游戲設(shè)定開始于公元2250年。
此外,仍保留有商路系統(tǒng)和間諜系統(tǒng)。
二、親和力(意識(shí)形態(tài))
文明太空中有三個(gè)不同的“親緣關(guān)系”,類似于5代的意識(shí)形態(tài),將區(qū)分文明,它們之間制造緊張或友誼,并部分確定勝利條件。親和選擇也將視覺影響你的領(lǐng)導(dǎo)和單位。
它們分別為:
純度(Purity):你堅(jiān)持人類的傳統(tǒng)價(jià)值,努力按照地球的模式重塑新的世界,專注于地球化和軍事力量以應(yīng)對(duì)惡劣的環(huán)境。
和諧(Harmony):你試圖通過改變?nèi)祟惢蜻m應(yīng)新的世界和外星生態(tài)系統(tǒng)。你最終將能夠在你的軍隊(duì)使用外星單位,甚至設(shè)計(jì)開發(fā)新的外星生物。
霸權(quán)(Supremacy):你尋求用機(jī)器和電子設(shè)備稱霸新舊世界,開發(fā)虛擬意識(shí)和運(yùn)用機(jī)器人部隊(duì)
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