[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]在今年的暴雪嘉年華中,最讓人感到驚喜的無疑是暴雪FPS新作《守望先鋒》了。那么這款作品對(duì)于國內(nèi)流行的FPS《穿越火線》來說會(huì)有什么影響呢?能否與之一戰(zhàn)呢?下面一起來了解下吧。
在今年的暴雪嘉年華中,最讓人感到驚喜的無疑是暴雪FPS新作《守望先鋒》了。那么這款作品對(duì)于國內(nèi)流行的FPS《穿越火線》來說會(huì)有什么影響呢?能否與之一戰(zhàn)呢?下面一起來了解下吧。
“《守望先鋒》到底是個(gè)什么樣的游戲?”
在談及更多問題之前,首先我們必須搞清楚這到底是個(gè)什么樣的游戲,畢竟剛發(fā)布不久。小編看到《守望先鋒》的新聞下面的評(píng)論大概有這么幾種,一種是暴雪就是神,另一種對(duì)立的是暴雪已經(jīng)已落西山,最后就是說暴雪抄襲。前面兩種小編不做評(píng)價(jià),人各有自己鐘愛的東西這十分正常,說暴雪抄襲有很多暴雪粉絲跳出來說你現(xiàn)在玩的LOL一開始都是暴雪的。
人們?cè)诮邮苄率挛锏臅r(shí)候總是下意識(shí)在心里尋找一個(gè)已經(jīng)有認(rèn)知的東西來做對(duì)比,這個(gè)心理讓人們更容易理解新的事物。若一個(gè)新游戲出現(xiàn)之后你完全找不到另一個(gè)游戲做對(duì)比,那么我基本可以說這是完全的創(chuàng)新。不過事實(shí)上,小編敢說現(xiàn)在99.9%的游戲發(fā)布之后你都能在心中找到參考的另一款游戲。所以我們并不能說這樣不好,到最后,我們還是要看游戲的品質(zhì)到底怎么樣。
暴雪長期以來積攢的口碑確實(shí)相當(dāng)有用,雖然沒有實(shí)際玩過這款游戲,但是我們基本可以也愿意相信《守望先鋒》的基礎(chǔ)體驗(yàn)是優(yōu)秀的。其實(shí)這也不是暴雪的專利,美國人在操作手感上確實(shí)非常有經(jīng)驗(yàn)。游戲采用第一人稱視角,采用團(tuán)隊(duì)6v6的模式,但這又不是一款單純的FPS游戲,如果你還沒看過這款游戲的視頻,建議大家先看一下,畢竟視頻更加直觀。
對(duì)于國內(nèi)玩家來說,這款游戲更像是CF和LOL的合體。這是兩款現(xiàn)在玩家基數(shù)都非常大的游戲,就算不玩也大概知道是個(gè)什么樣。而在歐美市場(chǎng),其實(shí)一款叫做《軍團(tuán)要塞2》(英文名:Team Fortress2)的游戲與《守望先鋒》十分相似,在《Dota2》 推出之前,《軍團(tuán)要塞2》長期占據(jù)Steam平臺(tái)玩家數(shù)量榜首。《軍團(tuán)要塞2》也是在第一人稱射擊游戲的基礎(chǔ)之上加入了更加鮮明的職業(yè)定位,其實(shí)你可以聯(lián)想到把《魔獸世界》的職業(yè)都搬進(jìn)一款射擊游戲里,然后讓每個(gè)職業(yè)都發(fā)揮其獨(dú)有的作用,這樣一來會(huì)比單純的團(tuán)隊(duì)射擊游戲(例如CF)更有團(tuán)隊(duì)的感覺。
在暴雪嘉年華現(xiàn)場(chǎng),有玩家直接問《守望先鋒》是否有抄襲《軍團(tuán)要塞2》的嫌疑,暴雪直言不諱的說團(tuán)隊(duì)里有很多人都很喜歡《軍團(tuán)要塞2》,《守望先鋒》在游戲的大致玩法上也確實(shí)借鑒了《軍團(tuán)要塞2》,但是,區(qū)別在于《守望先鋒》是一個(gè)個(gè)獨(dú)立且能力鮮明的英雄,而不是職業(yè)上的區(qū)分。
另外,《守望先鋒》與CF這種傳統(tǒng)的FPS網(wǎng)游對(duì)比,最大的區(qū)別除了英雄之外,還有就是容錯(cuò)率很高。在傳統(tǒng)的射擊網(wǎng)游中,你一個(gè)不小心可能就被 對(duì)面爆頭了,但是在《守望先鋒》里,就算你犯了一些錯(cuò)誤可能也不會(huì)馬上死掉。在沒玩到實(shí)際的游戲前我們確實(shí)有些難以想象到底這游戲如何團(tuán)隊(duì)配合。
小編這里舉一個(gè)簡單的例子,游戲里有一個(gè)英雄叫做“閃光”(暫譯,英文名:Tracer),他的技能可以進(jìn)行瞬移,可以連續(xù)瞬移三次,但是你不小心玩過火剛好瞬移到敵人臉上又沒有其他技能可放,她是非常脆弱的。這個(gè)時(shí)候你的隊(duì)友一名叫做“慈悲”(臺(tái)灣譯名,英文名:Mercy)的英雄飛到你身邊為你持續(xù)不斷的加血,這個(gè)時(shí)候你的瞬移技能又好了,利用瞬移成功逃離。
這其實(shí)就是一種配合,我們還能想出很多,在《守望先鋒》當(dāng)中英雄大致可以分為戰(zhàn)士(坦克)、突進(jìn)的刺客以及輔助治療。我們也不能說這是一款射擊 游戲,因?yàn)榇_實(shí)有很多英雄并不是用槍支進(jìn)行攻擊的里,例如游戲中有一個(gè)叫做“萊因哈特”(臺(tái)灣譯名,英文名:Reinhardt)【英雄說明】的英雄,他的武器就是一把巨大的錘子,普通攻擊就是揮起錘子,雖然在游戲中他也有一個(gè)遠(yuǎn)程攻擊的技能,但由此我們就能看出一些端倪,這款游戲的重點(diǎn)就是英雄。不同的英雄有不同的玩法,這一點(diǎn)其實(shí)很像MOBA游戲,但在第一人稱的視角下,玩家的感受會(huì)十分強(qiáng)烈。
“到底什么時(shí)候能玩到《守望先鋒》?”
其實(shí)暴雪已經(jīng)在現(xiàn)場(chǎng)說了將會(huì)在2015年初進(jìn)行測(cè)試,不過這跟國服沒什么關(guān)系,網(wǎng)易現(xiàn)在其實(shí)也還沒宣布要代理這款游戲,雖然代理已經(jīng)是板上釘釘?shù)氖虑榱恕陌l(fā)布到測(cè)試,暴雪這次的推出速度其實(shí)已經(jīng)相當(dāng)快了。在本次暴雪嘉年華《風(fēng)暴英雄》的座談會(huì)上,暴雪說他們這是第一次采用在游戲還不夠完善的情況下就讓玩家一同參與進(jìn)來,而不是像之前一樣悶頭做好多年直接發(fā)布。看起來《守望先鋒》也是同樣的方式,這對(duì)于內(nèi)心急切的玩家來說絕對(duì)是個(gè)好消息。
由于網(wǎng)易還沒發(fā)話,所以對(duì)于國服的上線時(shí)間我們僅僅能根據(jù)現(xiàn)有的消息進(jìn)行相對(duì)理性的推測(cè)。其實(shí)從《爐石傳說》以來,暴雪的游戲國服的反應(yīng)速度都很快,《風(fēng)暴英雄》也是如此。不過大家不要忘記還有個(gè)《暗黑破壞神3》,這款游戲網(wǎng)易幾個(gè)月之前就宣布代理了,但是至今沒有后文。根據(jù)小編的小道消息,國服的暗黑3將會(huì)在2015年上半年推出。回到《守望先鋒》,外服第一次測(cè)試是2015年初,我們不用指望著外服第一次測(cè)試期間國服就能玩到,按照暴雪在《風(fēng)暴英雄》上套路,怎么也要在外服測(cè)試半年后才會(huì)進(jìn)行到下一個(gè)階段,那么時(shí)候這個(gè)國服才有很大幾率登場(chǎng)。當(dāng)然,我們可以看看網(wǎng)易到底什么時(shí)候宣布代理,宣布之后估計(jì)就 不用等太久了。
“這游戲會(huì)對(duì)國內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)造成什么沖擊?”
其實(shí)上文有稍微描述國內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)的情況,早期玩家深受CS的影響,這批玩家后來被各個(gè)FPS網(wǎng)游分流,大總體的游戲形式其實(shí)還是CS的套路。更重要的是,CS這個(gè)套路已經(jīng)持續(xù)的十幾年都沒有變過,雖然期間有《行星邊際2》這種另類的游戲出現(xiàn),但終究沒有在國內(nèi)成功。
國內(nèi)大部分玩家習(xí)慣于把《守望先鋒》比作CF與LOL的結(jié)合體,但終究在國內(nèi)找不出一款非常火的游戲與《守望先鋒》一樣,所以你知道如果這款游 戲如果在國內(nèi)市場(chǎng)成功就等于是在中國新開拓了一個(gè)品類,這個(gè)難度其實(shí)非常大。這其中有玩家接受程度的問題,拿CS或者CF這種游戲舉例子,其實(shí)這種游戲容 錯(cuò)率很低,玩家很容易有挫敗感,但好在這類游戲夠快,每一局的時(shí)間非常短。我們可以想象一下自己玩這種游戲的心態(tài),在敵我雙方實(shí)力差不多的情況下,你殺了 我一次,我就想下一局把你擊殺。在我方實(shí)力大幅度落后的情況下我也可以存在僥幸心理,沒準(zhǔn)一槍就把你爆頭了,這其實(shí)是一件很有快感的事情。
在《守望先鋒》當(dāng)中,更加注重團(tuán)隊(duì)配合,雖然你也可以一槍把別人爆頭,但要想直接獲勝并不容易,因?yàn)檫有一些會(huì)復(fù)活的英雄存在。暴雪說這款游戲 的設(shè)計(jì)初衷就是希望讓大家團(tuán)隊(duì)配合,而不是簡單粗暴的打打殺殺。而恰恰國內(nèi)玩家更喜歡簡單粗暴的游戲方式,國內(nèi)廠商也是迎合玩家怎么爽怎么來,從一點(diǎn)上看,《守望先鋒》可能會(huì)遇到一些阻力。不過從另一個(gè)角度來看,更高的容錯(cuò)率,也讓玩家的挫敗感降低了不少,游戲中允許你犯一些錯(cuò)誤也不會(huì)馬上死掉。每局游戲一般在8分鐘左右,相比起傳統(tǒng)的FPS游戲來說,這個(gè)時(shí)間已經(jīng)足夠打上3到4局了。
要說上手的難易度,傳統(tǒng)的FPS幾乎可以說是沒難度,鼠標(biāo)左鍵攻擊,按一個(gè)鍵換彈夾,最多就是在扔個(gè)雷。《守望先鋒》相比起來其實(shí)上手門檻會(huì)稍微高一些,不過這個(gè)代價(jià)換來的東西是玩家在使用每個(gè)英雄的時(shí)候會(huì)有不同的樂趣體驗(yàn),而不是“就是射”。
《魔獸世界》剛出來的時(shí)候大家都不覺得這游戲復(fù)雜到了不能上手的地步,但是如果你現(xiàn)在以一個(gè)新手的身份去玩《魔獸世界》從1級(jí)開始慢慢做任務(wù)你就會(huì)覺得這游戲太復(fù)雜了。其實(shí)《英雄聯(lián)盟》 也不足夠簡單,要補(bǔ)兵,要對(duì)線,還要判斷思考對(duì)方打野為之,什么時(shí)候拿龍,做視野等等。但是為什么大家都覺得它挺簡單的呢,因?yàn)橛袀(gè)復(fù)雜上手難度更高的Dota,相比較之下LOL就簡單多了。所以《守望先鋒》在上手難以程度上是沒有辦法跟傳統(tǒng)FPS網(wǎng)游相比的,它的機(jī)會(huì)在于,全新的英雄體驗(yàn)足夠好玩,且國內(nèi)玩家能夠接受。
暴雪的影響力足以吸引大量玩家前來體驗(yàn),這款游戲其實(shí)又包含了CF與LOL的一些元素,或者說你可以找出相似的東西。所以國內(nèi)CF與LOL這兩 個(gè)巨大市場(chǎng)的玩家應(yīng)該大多數(shù)都會(huì)去體驗(yàn)一下,這里小編拿CF與LOL舉例僅僅是幫助大家理解,這個(gè)潛在市場(chǎng)很大,其實(shí)還有很多其他同類的游戲。至于有多少玩家能留下來,現(xiàn)在實(shí)在是無法做明確的判斷,只能根據(jù)現(xiàn)有信息進(jìn)行分析。當(dāng)然你也知道暴雪不可能做一個(gè)快餐游戲來坑玩家錢,而且這款游戲有很大幾率僅僅采 用出售皮膚(外形)的方式盈利,相比起國內(nèi)的FPS網(wǎng)游,這實(shí)在是太良心了,所以收費(fèi)上也是一個(gè)很重要的參考,不過現(xiàn)在暴雪自己都還沒有最終確定。
小編查了一下《守望先鋒》發(fā)布當(dāng)天的百度指數(shù),為26629,去年《風(fēng)暴英雄》發(fā)布的時(shí)候?yàn)?5612,雖然低了很多,但這里不同的是《風(fēng)暴英雄》這個(gè)游戲是有前身的,暴雪很早就發(fā)布了《暴雪全明星》,《風(fēng)暴英雄》是重新改造過的產(chǎn)品,前期有了積累數(shù)據(jù)更高也就不足為怪了。雖然這個(gè)數(shù)字不能說明 《守望英雄》關(guān)注度就一定不如《風(fēng)暴英雄》,但是其實(shí)也足夠說明暴雪的影響力還是相當(dāng)大的。
這篇文章僅僅是根據(jù)現(xiàn)有的消息進(jìn)行匯總以及分析,畢竟除了暴雪以及去了暴雪嘉年華試玩的人,大多數(shù)人都沒有實(shí)際體驗(yàn)過這款游戲。所以小編極難進(jìn)行準(zhǔn)確的推斷,感謝對(duì)這款游戲感冒的小伙伴讀到這里。
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