[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]說起神翻譯,相信大家第一想到的應(yīng)該就是那些“無節(jié)操”的字幕組,他們總是會(huì)有一些不一樣的翻譯。在游戲中也是,尤其是有些游戲名字,在玩家內(nèi)部,總是會(huì)有一些不一樣的翻譯。今天小編為大家盤點(diǎn)下一些擁有別樣譯法或者是“愛稱”的游戲,大家平時(shí)都怎么叫它們呢?
16.細(xì)胞分裂/細(xì)胞無雙/細(xì)胞戰(zhàn)神/細(xì)胞機(jī)器
《細(xì)胞分裂》是由美國(guó)作家湯姆·克蘭西撰寫的系列小說。主角山姆·費(fèi)舍爾(Sam Fisher)是一個(gè)訓(xùn)練有素的國(guó)安局(NSA)黑色作戰(zhàn)分部“第三梯隊(duì)”(Third Echelon)的特工,于最新作當(dāng)中成為“第四梯隊(duì)”的指揮官。該系列的電子游戲?yàn)榈谌朔Q潛入,由育碧開發(fā)及發(fā)行,是90年代后期第三人稱潛入類游戲浪潮中的一個(gè)重要部份。
作為育碧門下又一款響當(dāng)當(dāng)?shù)恼信拼笞鳎都?xì)胞分裂》的游戲品質(zhì)還是相當(dāng)良心的,雖然PC優(yōu)化一向感人,但鑒于虛幻2.5的引擎居然能做出絲毫不亞于次時(shí)代畫面的細(xì)膩表現(xiàn),工作室在游戲細(xì)節(jié)打磨上所下的功夫也可見一斑。與類型較為相似的《殺手47》系列不同,《細(xì)胞分裂》在潛入方面的要求相對(duì)沒有那么嚴(yán)格,因而玩家能夠根據(jù)自己的個(gè)人喜好選擇通關(guān)的風(fēng)格和方法。難能可貴的是,針對(duì)每一套打法,游戲都能配備嚴(yán)謹(jǐn)?shù)脑u(píng)價(jià)獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng),而不是一殺人就扣分,一驚動(dòng)敵人就扣分。這也極大地豐富了游戲的可玩性。
但是毫無意外地,總有一群玩家會(huì)在這個(gè)時(shí)候站出來,默默地摘下槍口的消聲器,然后被一大堆敵人圍死之后當(dāng)著網(wǎng)吧所有人的面大喊一聲“操!這游戲太難玩了”。這其實(shí)也不怪單純的他們,因?yàn)楣烙?jì)任何跟潛入類有關(guān)的游戲,他們都能玩成戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器……
17.無冬之夜/踢牙老奶奶
《無冬之夜》是BioWare公司2000年出品的角色扮演游戲。游戲選擇了使用了一種名為AS-OF-YET的全新規(guī)則,游戲基于第三版龍與地下城規(guī)則的電腦游戲。游戲采用3D技術(shù)開發(fā),而且是專門為多人在線環(huán)境而設(shè)計(jì)的。它可以讓玩家在自己的機(jī)器上過足地下城主癮。通過游戲自帶界面友好的工具,玩家還可以創(chuàng)造自己的世界,設(shè)置自己的故事。游戲自帶四個(gè)模塊(Modules),每個(gè)都有不同的情節(jié)和NPC,而總游戲時(shí)間大概是60小時(shí)。
雖然號(hào)稱開創(chuàng)了AS-OF-YET的全新玩法,但《無冬之夜》在本質(zhì)上還是一款標(biāo)準(zhǔn)的D&D規(guī)則游戲。故事發(fā)生在被遺忘國(guó)度中寶劍海岸的北部。一場(chǎng)致命的瘟疫正在席卷整個(gè)無冬城,而主角是一個(gè)還沒有被瘟疫奪取生命的普通人(沒有任何冒險(xiǎn)經(jīng)驗(yàn)),應(yīng)征去查明瘟疫發(fā)生的原因,在此過程中,主角要走遍整個(gè)寶劍海岸的北部(從無冬城到陸斯坎)。作為歐美RPG的佼佼者,無冬之夜豐富的游戲設(shè)定和職業(yè)系統(tǒng)直到如今還為眾多玩家所稱道。網(wǎng)絡(luò)版《無冬Online》也即將于2014年在中國(guó)上線,就讓我們共同期待。
作為與“老頭滾動(dòng)條”齊名的雷人機(jī)翻,“踢牙老奶奶”的典故正是出自《無冬之夜》的一段對(duì)話。“我向前跑進(jìn)人群,大叫要他們停手,但我在泥巴里摔倒。我抬頭看到一位老奶奶慈祥的臉。我抓住她的手,但她竟然一腳踢到我的牙齒。”此處的“一腳踢到我的牙齒”是一句誤譯。推測(cè)原文應(yīng)該是英文成語“kicked my teeth in”,指漠視對(duì)方。后來在網(wǎng)絡(luò)上傳播后便衍生為“踢牙老奶奶”,被廣泛地借作為“錯(cuò)誤的翻譯”、“差勁的翻譯”、“翻譯得亂七八糟、不知所云”的同義語使用。
順帶一提,當(dāng)初《無冬之夜》在國(guó)內(nèi)游戲雜志的初版翻譯其實(shí)是《無盡的冬夜》,至于這兩個(gè)譯名孰優(yōu)孰劣,則就真的見仁見智了。
18.戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2/拆遷連隊(duì)2
《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》是一款DICE工作室開發(fā)、由EA于2010年發(fā)售的第一人稱射擊游戲。本作是《叛逆連隊(duì)》系列首次登陸PC平臺(tái),其表現(xiàn)力因加入DX11和DX10技術(shù)更引人注目。相比前作,游戲使用的開發(fā)引擎更為完善,在畫面、聲音效果上有了很大的進(jìn)步,其重頭戲聯(lián)機(jī)部分也大幅改進(jìn)。年底發(fā)售的資料片《越南》頗受好評(píng)。
游戲使用加強(qiáng)版的寒霜引擎,引擎版本為v1.5。細(xì)節(jié)畫質(zhì)有一些提高,優(yōu)化工作更加完善,程序漏洞有所減少。PC版游戲會(huì)引入Direct3D 10和DirectX 11的部分技術(shù)。由于游戲并非真正基于DirectX 11后端開發(fā),PC版游戲的畫面效果與普通DirectX 9游戲并沒有明顯差別,但得益于DirectX 11,游戲的運(yùn)作效率則有所提高,系統(tǒng)資源得以節(jié)約。
破壞效果方面,游戲引入了Havok物理引擎的Destruction 2.0系統(tǒng),可破壞的物件也由前作的92%上升到99%。在前作中,房屋的磚瓦可以被炸毀,但框架是屹立不倒的;而在《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》中,破壞可進(jìn)行得更為徹底,能做到真正的“夷為平地”。除此之外,游戲還完善了對(duì)掩體等小物體的破壞效果處理,例如箱子可以炸出一個(gè)洞而不是整個(gè)摧毀,子彈穿木板的效果也更加逼真。
引用一位玩家的話來說就是“游戲中基本沒有掩體是可以用的”……
19.植物大戰(zhàn)僵尸2/鉆石大戰(zhàn)僵尸/人民幣玩家大戰(zhàn)EA
《植物大戰(zhàn)僵尸2:奇妙時(shí)空之旅》,簡(jiǎn)稱《植物大戰(zhàn)僵尸2》,是一款極富策略性的游戲,也是《植物大戰(zhàn)僵尸》的續(xù)作,由PopCap聯(lián)合EA為Windows、Mac OS X、Android及iPhone OS系統(tǒng)開發(fā)。本作于2013年8月1日正式登陸中國(guó)市場(chǎng)。
作為休閑益智類游戲在近年來一個(gè)新的里程碑,《植物大戰(zhàn)僵尸》的第一作在推出之初真可稱得上是無數(shù)小朋友的啟蒙必備良作。我至今仍然忘不了手把手教小表妹玩PVZ,看她笑得咯咯響時(shí)那溫馨感人的一幕。但是隨著PVZ的成功,開發(fā)商Popcap的身價(jià)也是水漲船高,終于,美國(guó)游戲巨頭EA盯上了這個(gè)天真無邪的小女孩。
在被EA收購(gòu)后,Popcap開發(fā)了《植物大戰(zhàn)僵尸》的第二作,為玩家?guī)砹烁迂S富多樣的玩法,更加風(fēng)趣幽默的界面,然而一切的一切都掩蓋不了EA妄圖通過這一品牌內(nèi)購(gòu)圈錢的丑惡嘴臉。特別是針對(duì)中國(guó)市場(chǎng)推出的中國(guó)版,根本就是在變相逼迫玩家掏錢,讓眾多國(guó)內(nèi)玩家在得知真相后根本無法壓下心頭的怒火。國(guó)內(nèi)著名游戲解說視頻作者敖廠長(zhǎng)也為此怒錄一期《囧的呼喚》,對(duì)這款游戲展開了強(qiáng)烈的抗議和聲討。
20.穿越火線/穿越胰腺/穿越前列腺
《穿越火線》是一款第一人稱射擊游戲的網(wǎng)絡(luò)游戲,玩家扮演控制一名持槍戰(zhàn)斗人員,與其他玩家進(jìn)行械斗。本游戲由韓國(guó)Smile Gate開發(fā),在韓國(guó)由Neowiz發(fā)行,其他國(guó)家的發(fā)行商需要與Neowiz來和開發(fā)商進(jìn)行商議。該游戲在中國(guó)大陸由騰訊公司運(yùn)營(yíng)。
好了好了,我大CF都登場(chǎng)了,還看什么看,都散了散了。
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