[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]在2014年網(wǎng)游“金翎獎(jiǎng)”公布之后,已經(jīng)不再是傳統(tǒng)媒體的一枝獨(dú)秀了。新興手游媒體已經(jīng)異軍突起。那么這是否意味著金翎獎(jiǎng)的變革呢?是否傳統(tǒng)媒體已經(jīng)略顯頹勢(shì)了呢?讓我們一起來看看文章具體內(nèi)容吧。
在2014年網(wǎng)游“金翎獎(jiǎng)”公布之后,已經(jīng)不再是傳統(tǒng)媒體的一枝獨(dú)秀了。新興手游媒體已經(jīng)異軍突起。那么這是否意味著金翎獎(jiǎng)的變革呢?是否傳統(tǒng)媒體已經(jīng)略顯頹勢(shì)了呢?讓我們一起來看看文章具體內(nèi)容吧。
權(quán)威調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,截至2014年6月,我國(guó)網(wǎng)民規(guī)模達(dá)6.32億,其中手機(jī)網(wǎng)民達(dá)5.27億,較2013年底增加2699萬(wàn)人,網(wǎng)民中使用手機(jī)上網(wǎng)的人群占比提升至83.4%,相比2013年底上升了2.4個(gè)百分點(diǎn)。分析人士指出,微博、微信等社交網(wǎng)絡(luò)的興起,使得自媒體擁有了更廣闊的舞臺(tái),傳統(tǒng)媒體的話語(yǔ)權(quán)則一步步被新媒體所蠶食。而iPhone和安卓智能機(jī)用戶量的不斷增加,則使越來越多的用戶從瀏覽門戶網(wǎng)站,轉(zhuǎn)而投向新媒體的懷抱。
對(duì)于這種媒體形式的變化,游戲行業(yè)自然也不能置身其外。近日,2014網(wǎng)游“金翎獎(jiǎng)”正式塵埃落定,從獲獎(jiǎng)名單來看,長(zhǎng)久以來傳統(tǒng)游戲媒體的統(tǒng)治地位正在被新媒體打破。在最佳游戲媒體的評(píng)選中,最佳游戲網(wǎng)絡(luò)媒體雖然包括了17173、新浪游戲、多玩等老面孔,但也包括了搞趣網(wǎng)、魔方網(wǎng)、小伙伴APP這些新興手游媒體,更重要的是,這些手游媒體介乎于傳統(tǒng)游戲媒體和手游APP之間,一個(gè)很有趣的現(xiàn)象是,當(dāng)你打開這些新媒體的官方主頁(yè)后,可以一眼找到官方APP的下載二維碼,或者官方微信、微博的進(jìn)入方式。
金翎獎(jiǎng)的變革 傳統(tǒng)媒體顯頹勢(shì)
實(shí)際上,游戲行業(yè)的新媒體趨勢(shì),早2013年就已初現(xiàn)端倪。當(dāng)年的金翎獎(jiǎng)獲獎(jiǎng)名單里,不僅增加了“玩家最期待的手機(jī)游戲”、“最佳境外手機(jī)游戲”等幾個(gè)手游榜單,在最佳游戲媒體里,以“口袋巴士”為代表的手游媒體就已經(jīng)擠掉數(shù)個(gè)傳統(tǒng)游戲媒體,成功躋身榜單,當(dāng)時(shí)更有人預(yù)言,未來進(jìn)駐榜單的手游媒體還將不斷增多。
為什么會(huì)有這種變化?要回答這個(gè)問題,還要從傳統(tǒng)游戲媒體的屬性說起。近年來,隨著端游和手游、頁(yè)游市場(chǎng)的此消彼長(zhǎng),以及其他手游、頁(yè)游的細(xì)分媒體的成長(zhǎng)。不少傳統(tǒng)的游戲門戶的業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)也逐步放緩,以國(guó)內(nèi)某著名游戲門戶網(wǎng)站的百度指數(shù)為例,在進(jìn)入2012年之后,隨著手機(jī)游戲的不斷發(fā)展,以及智能終端、4G網(wǎng)絡(luò)的不斷普及,該網(wǎng)站的整體訪問趨勢(shì)呈明顯的下滑。
筆者認(rèn)為,出現(xiàn)如此明顯的下滑趨勢(shì),至少證明了一點(diǎn),那就是傳統(tǒng)媒體對(duì)于來勢(shì)洶洶的手游大潮缺乏足夠的應(yīng)變能力,至少在以下幾個(gè)方面,傳統(tǒng)游戲媒體是存在著不少問題的。
首先是推廣成本方面,眾所周知,硬廣的效果在近年來不斷下降,傳統(tǒng)的硬廣轟炸無法起到聚攏玩家的效果,而傳統(tǒng)媒體的主要資源,例如首屏廣告、彈窗等等,大多被客戶端游戲和網(wǎng)頁(yè)游戲,例如騰訊網(wǎng)易這樣的一線廠商所持有的端游所占據(jù),導(dǎo)致大批手游玩家無法第一時(shí)間獲取游戲訊息,自然對(duì)傳統(tǒng)媒體不買賬;
其次,傳統(tǒng)媒體太過傾向廠商而非用戶,導(dǎo)致用戶在傳統(tǒng)媒體上獲得的消息,往往是那些“廠商想讓你看到的消息”,完全沒有參考價(jià)值。沒有把用戶放在最核心的位置,直接導(dǎo)致玩家對(duì)于傳統(tǒng)游戲媒體的信任感大幅缺失;
第三,也就是最重要的問題,相比起端游、頁(yè)游用戶,絕大多數(shù)手游玩家沒有在傳統(tǒng)游戲門戶發(fā)表意見的意愿(當(dāng)然除了水軍之外),他們更鐘愛微博、微信這樣的方式,這就使傳統(tǒng)網(wǎng)游媒體無法形成一種UGC社區(qū)氛圍,用戶粘度無法得到有效保障。
增設(shè)新媒體獎(jiǎng)項(xiàng) APP時(shí)代嶄露頭角
回過頭來看今年的金翎獎(jiǎng)榜單,或許最讓人驚訝的并非是手游媒體的強(qiáng)勢(shì)逆襲,而是全新獎(jiǎng)項(xiàng)“最佳游戲新媒體”的設(shè)立。從本次獲獎(jiǎng)名單來看,我們熟悉的口袋巴士、18183等手游媒體都有上榜,而在相對(duì)較為生疏的名字里,唯一作為游戲社區(qū)入圍的《小伙伴app》也位列其中,那么對(duì)于玩家或者廠商而言,新媒體崛起的原因究竟何在?
對(duì)于游戲廠商們而言,新媒體的崛起,為他們提供了一種更加廉價(jià)、且效果更好的推廣方式,無論是玩家的自發(fā)營(yíng)銷,還是與新媒體合作推出限量版禮包,費(fèi)用幾乎都可以忽略不計(jì);
對(duì)于玩家而言,新媒體既為他們提供了一種可以獲得禮包的全新途徑,另外在手機(jī)APP下載、手機(jī)游戲攻略、新游測(cè)試賬號(hào),甚至是信息時(shí)效性等方面,新媒體也比傳統(tǒng)網(wǎng)游媒體有著得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì);
更重要的是,新媒體的UGC社區(qū)氛圍,為玩家提供了一種以“興趣愛好”為紐帶擴(kuò)展人際關(guān)系的可能。由于新媒體相對(duì)更加開放,且可以通過后臺(tái)篩選環(huán)節(jié),用一定的門檻過濾掉許多虛假或者水軍信息(例如《小伙伴APP》的付費(fèi)認(rèn)證),這無形中讓玩家之間的互動(dòng)關(guān)系有了更好的發(fā)展環(huán)境,也正是這種基于興趣的人際關(guān)系,更加富有黏性,更加牢固。
概括而言,較之傳統(tǒng)游戲媒體,新媒體不但具有及時(shí)性、廣泛性、互動(dòng)性等優(yōu)勢(shì),更將擁有廣闊的發(fā)展空間——畢竟,相比起陷入瓶頸的有線網(wǎng)絡(luò)技術(shù),網(wǎng)絡(luò)和移動(dòng)終端技術(shù)每年都在不斷更新進(jìn)步,未來新媒體APP可以做的事情還將更加豐富。
當(dāng)然,優(yōu)勢(shì)不代表勝勢(shì),雖然新媒體爆發(fā)式的增長(zhǎng)足夠驚艷,但隨著更多廠商進(jìn)入這片藍(lán)海,整個(gè)市場(chǎng)也將進(jìn)入一個(gè)洗牌的階段,最終能脫穎而出的,必將是那些將用戶體驗(yàn)做到極致的旗艦級(jí)產(chǎn)品。至于未來新媒體能否徹底擠掉傳統(tǒng)游戲門戶網(wǎng)站?不妨拭目以待。
對(duì)于新媒體而言,這是最好的時(shí)代。
專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 www.i95191.cn 版權(quán)所有
鄂ICP備17018784號(hào)-1