[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]2015年我們除了有一些備受期待的大作可以玩以外,比如《神秘海域4》以及《光環(huán)5》,同樣也有一些新奇作品可能發(fā)售。本期小編就整理了十款這款的游戲,它們都是獨(dú)居特色的!
2015年我們除了有一些備受期待的大作可以玩以外,比如《神秘海域4》以及《光環(huán)5》,同樣也有一些新奇作品可能發(fā)售。本期小編就整理了十款這款的游戲,它們都是獨(dú)居特色的!
2015年應(yīng)該是一個(gè)游戲大年,有許多主機(jī)都會(huì)推出殺手锏,比如《神秘海域4》和《光環(huán)5》等。到2015年,Xbox和PS4都發(fā)售一年了,磨合了一年,是時(shí)候推一把,讓觀望的玩家們下定決心入手新機(jī)了。各方因素綜合作用的結(jié)果,明年的游戲發(fā)布可能是有史以來(lái)數(shù)量最多,受關(guān)注度最高的一年,下面這些游戲明年都有可能面世,來(lái)看看有沒有什么新亮點(diǎn)。
開發(fā)公司:Techland
發(fā)布日期:2015
此前有消息指出,這款游戲的模型與《死亡島》類似,有些玩家可能會(huì)覺得這款游戲會(huì)沒什么新意,但是預(yù)告片中,《死亡島》的戰(zhàn)斗模式加上RPG元素,還有背景中的奇妙世界,應(yīng)該有很多玩家會(huì)改變之前的想法對(duì)這款游戲頗有期待了吧。
在《地獄突襲》中,玩家扮演的主角是一個(gè)受詛咒的人,是一種古老的魔法,其實(shí)游戲中的故事情節(jié)和這個(gè)題目不算非常有關(guān)聯(lián),到是比較有90年代經(jīng)典黑暗幻想系游戲《毀滅巫師》的味道。游戲設(shè)置了網(wǎng)游中比較常見的人工智能管理員,豐富游戲可玩性,能讓玩家投入上百小時(shí)。
[page]《仰沖異界》[/page]
9.《仰沖異界》(Obduction)
開發(fā)公司:Cyan Inc
發(fā)布日期:2015年秋
從風(fēng)格上來(lái)講,《仰沖異界》是《神秘島》和《Riven》的續(xù)集,這兩款游戲也是Cyan公司的作品,離最早一步《神秘島》發(fā)售已經(jīng)過(guò)去二十年了,但是這類夢(mèng)幻解密冒險(xiǎn)游戲仍舊收到許多玩家的喜愛,受眾很廣。
游戲的故事背景發(fā)生在一個(gè)神秘的地外世界,Cyan公司宣稱地點(diǎn)設(shè)定的靈感來(lái)自最早的《神秘島》,實(shí)際上《仰沖異界》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)里的許多成員都曾經(jīng)參加過(guò)頭兩部《神秘島》的制作。還有傳言說(shuō)這款游戲會(huì)支持Oculus Rift頭帶顯示器,也就意味著,玩家真的能徹底迷失在Cyan創(chuàng)造的奇幻宏偉的迷幻世界中。
8.《永恒之柱》(Pillars Of Eternity)
開發(fā)公司:Obsidian公司
發(fā)布日期:2015年初
如果你很喜歡《博德之門》這類的游戲,你應(yīng)該也會(huì)對(duì)《永恒之柱》非常感興趣,這款游戲采用的是比較經(jīng)典的用戶互動(dòng)模式,采用real-time-with-pause(實(shí)時(shí)可暫停)式游戲模式,看樣子它是立志打造一款黃金年代典型的角色扮演類游戲。
與Bioware開發(fā)的RPG游戲不同,《永恒之柱》比較注重大框架和情節(jié)的設(shè)定,細(xì)節(jié)不會(huì)太多,有較為明確的規(guī)則,這樣玩家上手會(huì)比較容易,之后對(duì)于世界的開發(fā),組隊(duì)和戰(zhàn)斗等各種設(shè)定都比較一致,易于把握掌控。游戲的風(fēng)格可能會(huì)偏向懷舊,但是華美、細(xì)節(jié)的環(huán)境肯定會(huì)緊跟最新技術(shù)的步伐。
7.《魔法季節(jié):沉睡的大地》(Earthlock: Festival Of Magic)
開發(fā)公司:Snowcastle游戲制作公司
發(fā)布日期:2015年
視覺效果好的獨(dú)立RPG游戲近幾年是越來(lái)越少見了,因此《魔法季節(jié):沉睡的大地》從2013年發(fā)布制作公告開始,就一直廣受關(guān)注,故事發(fā)生在一個(gè)幻想的世界中,畫面風(fēng)格的光影和卡通化,很有九十年代流行的感覺。
從很多方面來(lái)看,《魔法季節(jié):沉睡的大地》都是一款傳統(tǒng)概念上的RPG游戲,以戰(zhàn)斗為主線,探索地下未知的世界,當(dāng)然游戲也有新意,能讓玩家嘗試特殊的軍火,或是在站洞中采用不同的能力,不過(guò)最吸引人的還是故事上演的背景,整一個(gè)吉卜力工作室的畫風(fēng)。
6.《殺戮空間2》(Killing Floor 2)
開發(fā)公司:Tripwire Interactive
發(fā)布日期:2015年
作為續(xù)作,那些第一部《殺戮空間》的粉絲們一定會(huì)很關(guān)注《殺戮空間2》的動(dòng)態(tài),游戲玩家可能不是很熟悉在線射擊游戲領(lǐng)域,《殺戮空間》其實(shí)最早是源于《虛擬競(jìng)技場(chǎng)2004》的一個(gè)模組,經(jīng)過(guò)不斷的開發(fā)才在2009年豐富為一個(gè)游戲問(wèn)世。
游戲中,玩家需要通力合作,直面大BOSS之前,需要抵擋住一波又一波的“specimens”來(lái)襲,畫面血腥刺激,過(guò)程簡(jiǎn)單但很容易激發(fā)腎上腺素。《殺戮空間2》會(huì)使用最新的引擎,游戲中會(huì)有更高級(jí)的刺傷效果,更難對(duì)付的敵人,和更多層的升級(jí)系統(tǒng)。
5.《異星工廠》(Factorio)
開發(fā)公司:Wube軟件公司
發(fā)布日期:2015年夏
從畫面上看,《異星工廠》似乎是有些弱,但是從游戲設(shè)置方面而言,沒有人敢說(shuō),這款游戲做的不認(rèn)真,這款游戲的靈感來(lái)源于《我的世界》中的工廠模組和建筑模組,游戲需要玩家在地外星球上建造防御工事,并最終打造出一個(gè)殖民地。
游戲中最主要的元素是實(shí)時(shí)戰(zhàn)略、城市建設(shè)和求生。玩家需要找到作物資源、建筑物、新的機(jī)器和工具,還要發(fā)展科技以求進(jìn)步,地外星球上生活著許多攻擊性強(qiáng)的外星生物,它們會(huì)騷擾殖民地,如果不小心,他們就會(huì)破壞殖民地。已經(jīng)有許多人在關(guān)注《異星工廠》的新消息,這款游戲估計(jì)會(huì)是2015年的一個(gè)大亮點(diǎn)。
4.《Armikrog》
開發(fā)公司:Pencil Test工作室
發(fā)布日期:2015年第一季度
游戲產(chǎn)業(yè)從2D模式向更高緯度發(fā)展的進(jìn)程中,受傷最重的估計(jì)是Point-and-click adventure(點(diǎn)擊冒險(xiǎn))游戲。但是有一些制作公司和工作室也一直試圖讓這類型游戲重獲新生,《Armikrog》這種努力后的一個(gè)作品。
能看到一款新上市的點(diǎn)擊冒險(xiǎn)游戲,還是很讓人開心的。《Armikrog》算是1996年夢(mèng)工廠的作品《粘土世界》的后續(xù)作品,仍舊采用粘土捏造式的造型。《粘土世界》的主創(chuàng)人員從夢(mèng)工廠獨(dú)立出來(lái)組成了Pencil Test工作室,并在Kickstarter為這款新游戲募集資金,一切進(jìn)展都還算順利,這款游戲預(yù)計(jì)于明年三月之前和玩家見面。
3.《混沌重生》(Chaos Reborn)
開發(fā)公司:Gollop游戲公司
發(fā)布日期:2015年5月
想要明白為什么《混沌重生》這樣廣受期待,就需要了解一下這個(gè)游戲項(xiàng)目的總負(fù)責(zé)人——Julian Gollop,對(duì)這個(gè)名字不熟悉?沒關(guān)系,你一定知道他的作品:《幽浮:未知敵人》、《魔法門》、《混沌:巫師之戰(zhàn)》。
《混沌重生》算是《混沌:巫師之戰(zhàn)》后的一個(gè)續(xù)作,《混沌:巫師之戰(zhàn)》是1985年問(wèn)世的一款策略游戲,當(dāng)時(shí)搭載的游戲機(jī)是ZX Spectrum,玩家普遍認(rèn)為,《混沌:巫師之戰(zhàn)》是這個(gè)機(jī)器上最經(jīng)典的游戲。《混沌重生》的游戲設(shè)置在初代游戲的基礎(chǔ)上有很大的提升,支持多人大型網(wǎng)絡(luò)在線模式,但最主要的還是合作模式,和單人陣營(yíng)模式。畫面可能比不上最新潮的游戲,但是游戲設(shè)置方面絕對(duì)是有保障的。
2.《堡壘之夜》(Fortnite)
開發(fā)公司:Epic游戲公司
發(fā)布日期:2015
《堡壘之夜》的開發(fā)公司是業(yè)界巨頭,但很奇怪的是,這款游戲的消息很少出現(xiàn)在玩家的視野中,在2011年公布了制作消息,并且說(shuō)明這是一款清除類生存游戲,就沒什么其他消息了,這是在做饑餓營(yíng)銷嗎?
作為巨擘,Epic擁有最先進(jìn)的引擎技術(shù),相信在這樣的技術(shù)支撐下,《堡壘之夜》的配置絕對(duì)不會(huì)差。游戲采用了日夜循環(huán)的模式,在白天,玩家需要開拓地圖,進(jìn)行清理,建造工事,為夜晚做準(zhǔn)備,晚上怪物和野獸回來(lái)攻打玩家打造的區(qū)域,這是一個(gè)沒有“終點(diǎn)”的游戲模式,《堡壘之夜》采用了卡通化的造型設(shè)置,還有,在最先進(jìn)的引擎支持下玩沙盤生存游戲十分令人期待。
1.《地獄之刃》(Hellblade)
開發(fā)公司:Ninja Theory
發(fā)布日期:2015年
對(duì)于Ninja Theory這個(gè)工作室,許多玩家應(yīng)該都比較熟悉,他們?cè)?jīng)打造過(guò)《天劍》、《奴役:奧德賽西游》這樣的作品,雖然這兩部作品都沒有取得商業(yè)上的成功,但是不否認(rèn)都是用心之作,這次Ninja Theory重新回歸,制作視覺動(dòng)作游戲,還是讓人很期待的。
《地獄之刃》最早的消息出現(xiàn)在今年的索尼科隆游戲展上,據(jù)說(shuō)游戲以凱爾特神話為背景,女主角的冥思是Senua,到現(xiàn)在為止還沒有太多的信息,但能夠肯定的是,這款游戲會(huì)有許多《天劍》的影子。Ninja Theory工作室表示,他們想要把這款游戲打造為工作室的代表作,忍者戰(zhàn)斗模式、豐富的角色故事和獨(dú)特的視覺效果,都會(huì)在這款游戲中呈現(xiàn)給玩家。
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