[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《孤島驚魂4》已經(jīng)確定在多個平臺上發(fā)售,而相信有的小伙伴可能比較想知道各平臺畫面對比的效果,接下來我們將通過圖片為小伙伴們帶來詳細的講解!
《孤島驚魂4》已經(jīng)確定在多個平臺上發(fā)售,而相信有的小伙伴可能比較想知道各平臺畫面對比的效果,接下來我們將通過圖片為小伙伴們帶來詳細的講解!
現(xiàn)在對于游戲開發(fā)商來說是一個有趣的時期。不像在前幾代主機中,有些開發(fā)商不為某個特定平臺開發(fā)游戲。3A發(fā)行商如EA和育碧仍然專注于跨平臺游戲開發(fā),雖然這會給開發(fā)商(團隊)帶來很多挑戰(zhàn)。毫無疑問,他們從十多年來的主機開發(fā)中不斷地積累經(jīng)驗,提高技術(shù)水平,現(xiàn)在他們能夠?qū)Χ嗥脚_游戲進行合理的開發(fā)優(yōu)化。
《孤島驚魂4》就是這樣一個例子。育碧蒙特利爾一直站在最前沿推動著游戲技術(shù)的極限,不過有時候他們的游戲優(yōu)化實在是乏善可陳。那么《孤島驚魂4》遭遇了和《刺客信條:大革命》同樣的命運嗎?和往常一樣,我們先從pc版入手。2012年的《孤島驚魂3》提供了大量的畫面選項并且基本上沒出現(xiàn)性能上的問題。在《孤島驚魂4》中,育碧提供的眾多參數(shù)包括后處理特效(Post FX),陰影質(zhì)量,水、地形、和環(huán)境閉塞等。但問題是這些能夠很好的與AMD和英偉達的硬件都相適應(yīng)嗎?
PS4版截圖(明顯可以看出PS4版沒有曲面細分特效)
現(xiàn)在對于游戲開發(fā)商來說是一個有趣的時期。不像在前幾代主機中,有些開發(fā)商不為某個特定平臺開發(fā)游戲。3A發(fā)行商如EA和育碧仍然專注于跨平臺游戲開發(fā),雖然這會給開發(fā)商(團隊)帶來很多挑戰(zhàn)。毫無疑問,他們從十多年來的主機開發(fā)中不斷地積累經(jīng)驗,提高技術(shù)水平,現(xiàn)在他們能夠?qū)Χ嗥脚_游戲進行合理的開發(fā)優(yōu)化。
《孤島驚魂4》就是這樣一個例子。育碧蒙特利爾一直站在最前沿推動著游戲技術(shù)的極限,不過有時候他們的游戲優(yōu)化實在是乏善可陳。那么《孤島驚魂4》遭遇了和《刺客信條:大革命》同樣的命運嗎?和往常一樣,我們先從pc版入手。2012年的《孤島驚魂3》提供了大量的畫面選項并且基本上沒出現(xiàn)性能上的問題。在《孤島驚魂4》中,育碧提供的眾多參數(shù)包括后處理特效(Post FX),陰影質(zhì)量,水、地形、和環(huán)境閉塞等。但問題是這些能夠很好的與AMD和英偉達的硬件都相適應(yīng)嗎?
PS4版截圖(明顯可以看出PS4版沒有曲面細分特效)
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