[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]我們都知道Steam捷足先登與眾募網(wǎng)站Kickstarter已經(jīng)成為越來(lái)越多游戲工作室新項(xiàng)目會(huì)嘗試的方向,而近日《地城守護(hù)者》創(chuàng)始人認(rèn)為正是這二者毀了游戲!
我們都知道Steam捷足先登與眾募網(wǎng)站Kickstarter已經(jīng)成為越來(lái)越多游戲工作室新項(xiàng)目會(huì)嘗試的方向,而近日《地城守護(hù)者》創(chuàng)始人認(rèn)為正是這二者毀了游戲!
《地城守護(hù)者》制作人Peter Molyneux近日在接受媒體TechRadar采訪中表示,如果他回到《上帝也瘋狂》(Godus )早期開發(fā)階段,一定會(huì)徹底的延遲募資行動(dòng)的時(shí)間!盡管《上帝也瘋狂》這款游戲在2012年籌集了85萬(wàn)美元的開發(fā)資金!
Peter Molyneux同時(shí)表示,“Steam捷足先登”與眾募網(wǎng)站Kickstarter對(duì)于處于開發(fā)早期階段的游戲項(xiàng)目來(lái)說(shuō)是非常有害的,會(huì)嚴(yán)重影響游戲的最終質(zhì)量!
這位獨(dú)立游戲制作人表示,根據(jù)《上帝也瘋狂》的案例來(lái)看,Kickstarter募捐者會(huì)認(rèn)為《上帝也瘋狂》將會(huì)按照Kickstarter游戲項(xiàng)目頁(yè)面標(biāo)示的方向開發(fā),這意味著開發(fā)者的意見將被玩家所左右,而最終成品的游戲也可能并不符合開發(fā)者的初衷!
不過(guò)想想也是自然的,在得到資金支持的同時(shí),游戲開發(fā)者也需要按照玩家的需求開發(fā)游戲,開發(fā)者最初的游戲設(shè)計(jì)理念可能受到玩家的嚴(yán)重干擾!
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