塞爾特之王混淆了戰(zhàn)略游戲、角色扮演、冒險游戲各種元素,有點類似《魔獸爭霸3》
。Celtic Kings: Rage of War, 由Haemimont 開發(fā), 故事是Gaul Caesar 的入侵, 游戲中有2個種族Caesar 及 the Gaul chieftain Vercingetorix 。 有趣的是, 游戲把流情結(jié)合有2個不同的方式:戰(zhàn)略和冒險。這個游戲混淆既時戰(zhàn)略,角色扮演和冒險等游戲元素游戲革新的核心。玩游戲的二種方式:冒險和戰(zhàn)略性游戲革新的核心。在戰(zhàn)略性的方式中,你在互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)上抗衡計算機或者其他選手游戲革新的核心。。
Gabe Newell解釋道:“我們能清楚看到,PC在游戲發(fā)展改造的歷程中,扮演了關(guān)鍵的角色。PC游戲已經(jīng)被宣布了20次滅亡,可事實上它仍處于不停發(fā)展的階段。不管是單機游戲照舊網(wǎng)絡(luò)游戲,始終都無法離開PC的參與。在冒險方式中,你控制英雄的聚會和探索世界如在凱撒和高盧首領(lǐng)之間的斗爭。
” 盡管有很多過去專注于開發(fā)PC游戲的工作室,現(xiàn)在也開始開發(fā)主機工作環(huán)鏡的游戲了。Gabe Newell仍舊堅持他的想法,并表示他“對未來的PC游戲充滿著渴望和憧憬。”很多評論家聲稱,PC游戲正面臨一個絕佳良機,有相當一部分具備高水平的開發(fā)商加入了Gabe Newell的陣營,并為PC工作環(huán)鏡搖旗吶喊。回溯到去年10月,暴雪公司的Rob Pardo曾說:“只要我還在游戲產(chǎn)業(yè)工作,每年都會有人問我這樣的問題:‘PC游戲滅亡了嗎?’面對這樣的問題,我會情不自禁地啞然失笑游戲革新的核心。PC工作環(huán)鏡一直都在向前發(fā)展,同時也很穩(wěn)定地存在。” id Software的老板Tim Willits告訴媒體說:“在我看來,PC工作環(huán)鏡永遠都是游戲產(chǎn)業(yè)的核心所在。這是一個經(jīng)受住了時間考驗的穩(wěn)定工作環(huán)鏡,我們作為開發(fā)商,永遠都不會放棄這個工作環(huán)鏡。和主機工作環(huán)鏡不同的是,PC工作環(huán)鏡不會由于一家公司覺得不賺錢或者決定推出新版本而消散。據(jù)Vavle的老板Gabe Newell稱,PC工作環(huán)鏡對未來游戲而言,仍是“改造的核心”,同時也是關(guān)鍵。”

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不同的方式:戰(zhàn)略和冒險。這個游戲混淆既時戰(zhàn)略,角色扮演和冒險等游戲元素。玩游戲的二種方式:冒險和戰(zhàn)略性。在戰(zhàn)略性的方式中,你在互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)上抗衡計算機或者其他選手,使用你的戰(zhàn)略性和戰(zhàn)術(shù)的技藝到達目標勝利。你訓練和指揮很多單位,雇用和發(fā)展英雄,獲得強大的人工制品和戰(zhàn)勝據(jù)點和村莊。對我們來說,這種跡象表明白為何改造總是發(fā)生在開放工作環(huán)鏡上。演示包括指南,來自冒險方式的頭一個任務(wù)和一個-選手地圖。