[樂游網導讀]“cult movie”緊要指那些拍攝伎倆獨特、題材詭異、風格異常、富有爭議性,通常是低成本制作,不以市場為主導的電影。這個概念對形容“cult games”也很適用,臨時將其稱為“劍走偏鋒的游戲”,專指那些題材獨特、不以主流玩家愛好為取向,但在一些特定用戶群中極有號召力的游戲。
最棒的田野郊游!體驗北美漁獵熱門活動,尋求沖破各項打獵記錄。而這統統將綜合于一次不能思議的戶外體驗中,你可以打獵的動物包括,大型動物,小型動物,火雞,山地鳥類,水鳥以及多種魚類!
《初音島I+II》官方宣布將在2010年10推出
“cult movie”緊要指那些拍攝伎倆獨特、題材詭異、風格異常、富有爭議性,通常是低成本制作,不以市場為主導的電影。這個概念對形容“cult games”也很適用,臨時將其稱為“劍走偏鋒的游戲”,專指那些題材獨特、不以主流玩家愛好為取向,但在一些特定用戶群中極有號召力的游戲。
以下是gamasutra總結出的五大獨特游戲:
1.《致命預感》(Deadly Premonition,Access Game/Ignition公司作品,運行于Xbox 360及PlayStation 3平臺)
這款游戲在北美的Xbox 360版本剛剛發布,就受到了許多《游戲開發者》雜志及gamasutra讀者的熱捧,目前已面向全球發行(PS3版本僅限日本地區),它的游戲設計著實令這些用戶癡狂2010,五大。 《致命預感》的戰斗設置、PS2版本的畫面效果都有點鳩拙,但如果再多看兩眼,就會發現它是一個富有負氣而光怪陸離的游戲世界,不管玩家的參與度怎樣,游戲中的人物該干啥就干啥,絕不會受到影響。它會讓你迅速為之瘋狂,玩家在體驗歷程中很容易因短暫的成績而得意洋洋,但故事還沒有結束,你很快就會發現本身又變得一無全部,只能在打獵、種地、掏鳥蛋的原始生存中等待重返神話世界的時機。 關于這款游戲的批評出現了兩極分化的趨勢,IGN網站最初認為這款游戲令人失望,只給它打了2分;Destructiod則給予好評,給它打了10分;1up將它歸入“B級”行列。 由于格斗類游戲、電子射擊游戲之前遺留的一些老問題,《惡魔城》的玩家數量已經出現逐年下降的趨勢。 如果你受得了它有點沉重的風格,就會發現這款游戲的格斗方式其實也很故意思(這是針對擁有各種神秘王牌、武器、汽車等裝備的玩家而言。)如果你打入了“地下城”,得到了一個全能的強大武器,就可以加快游戲進程,同時還可以重新訪問之前讓你膽寒的危險區域,大刀揮向敵人,然后一起狂揀敵人掉下來的道具等東西。 另外它的對白設計和游戲風格簡直是天作之合,同樣不走尋常路。IGN很可能是無法接它笨重的控制系統,所以評價偏低,而其他家網站則普遍將它視為cult games中的頂峰之作,另外必要指出的是,這款游戲數個月后登陸歐洲時,IGN UK照舊給不得不它打了7.5分。 《致命預感》走到明天已經有5年的歷史了,它也是一款在即將消聲匿跡之時又重出江湖的經典游戲,今后很可能不會有人再開發這類作品。不外這款游戲現在已經虜獲了大量粉絲,加上游戲產業一直在不斷變化進展,所以還真說不準這類游戲到底會不會絕跡。
2.《游戲進展國》(Game Dev Story,Kairosoft公司作品,運行于iPhone/Android平臺)
該游戲還有一個很出色敘事框架,以便多重人格的游戲主人公用特殊手段殺生,這可是其他游戲試圖實現而仍不得要領的一個設置。換句話說,這個游戲系列已經走向我行我素的風格,從道具的微生意業務治理、靈魂搜集、OCD類型的內容搜集等元素都已經可以看出這種傾向。從該系列的每一款2D游戲版本中都可以看出,Konami正在走小眾市場路線2010,五大。 直到Mercury Steam開發的《惡魔城:暗中領主》(Castlevania: Lords of Shadow)發行后,Konami才重新調整了進展方向。但該公司在同臨時期推出的《惡魔城》2D高清版本,卻又更傾向于小眾用戶,這款難度極大、含時間限制、運行遲鈍的2D多人模式動作類益智游戲,并不符合大眾期待,用戶對它的評價也是兩極分化。 《惡魔城:絕望的和聲》有許多關卡要求單人玩家完成多個任務才氣過關,或者邀請多個朋儕加入戰局才氣得勝,玩家在不同級別中可以選擇扮演不同的角色。這種設置支撐玩家采用多種不同的玩法,但有時候候卻很讓人抓狂。它的高清版本同樣延襲了這種時而睿智,時而鳩拙,時而令人上火的解謎風格,但不管怎么說,如果你就是喜歡視覺效果超炫的2D游戲,這款游戲倒很值得一試2010,五大。
[ 《初音島I+II》官方宣布將在2010年10推出 ]