[樂游網(wǎng)導讀]《海島帝國》游戲評測報告
【游戲簡介】
《海島帝國》由要玩平臺斥資千萬,歷時1年自主研發(fā)的“大航海時代”背景下的戰(zhàn)爭策略型網(wǎng)頁游戲;結(jié)合當前流行的SLG和RPG元素,創(chuàng)新的多人在線國戰(zhàn)體系,船長技能培養(yǎng)體系,島嶼掠奪策略體系;將于2月3號正式封測;
【游戲畫面】
《海島帝國》還原“大航海時代”背景下的戰(zhàn)爭,港口外以海洋的藍色為基本色調(diào),給人心曠神怡的感覺,島嶼林立,散落有致,還可以看到海底魚類生物,看出游戲制作者心思細膩,不過畫面缺乏動態(tài)美是不足之處;港口內(nèi)建筑歐洲復古的風格,相對比較貼近真實,還有升級建筑時的小鐵錘不斷敲打;整體畫面感覺精致但不夠華麗;
【游戲系統(tǒng)、操作】
一:戰(zhàn)斗系統(tǒng)
《海島帝國》以12國混戰(zhàn),不同等級的將近500個島嶼,最后回歸統(tǒng)一;那么游戲創(chuàng)新之處在于突出團體PK,不再是以大欺小,1V1的掠奪模式;
戰(zhàn)斗過程是以船長屬性以及船隊類型的擺布來決定攻擊先后,船長擁有不同的10種性格,8種屬性,20個技能,性格決定屬性增長,屬性決定技能發(fā)揮的效果;還有各種裝備的加成和船隊的相克,呈現(xiàn)的相當豐富;
攻城模式,每個島嶼之間的路線都是經(jīng)過精心設(shè)計,各不相同;不同的資源點決定不同的戰(zhàn)略需求,不同的道路又改變戰(zhàn)略部署;例如,中心資源點道路自然多人爭奪,而且四通八達,全軍出動,自己主城將有可能被偷襲;而固守角落防守容易,但是不便擴張;合縱連橫還是遠交近攻,完全有賴各玩家自己摸索,從實際出發(fā)。
二:任務(wù)系統(tǒng)
《海島帝國》任務(wù)系統(tǒng)是相當豐富,可謂是完全彌補策略游戲幾乎無任務(wù)的缺點;不僅讓保留原有受歡迎的國家建設(shè),同時加入了英雄養(yǎng)成任務(wù),軍團功勛任務(wù),國家治理任務(wù);
港口任務(wù)引入發(fā)展分機制,同時也大大減少升級建筑的資源和時間,讓玩家不再苦苦等待; 英雄任務(wù)就是針對玩家對船長培養(yǎng)而設(shè)計的,巡邏海域,擊退海盜,發(fā)展軍隊等等,雖不及RPG類豐富,但也別有一般風味;軍團任務(wù),玩家可以通過建立軍功,提升威望,擁有自己的軍銜;軍功系統(tǒng)的引入,為成就經(jīng)典戰(zhàn)役創(chuàng)造機會;國家任務(wù)是團體的任務(wù),國家治理,擴大疆土,國王選舉,職務(wù)分配,外交作戰(zhàn),所有玩家全民參與,讓玩家更加具有歸屬感;
三:內(nèi)政系統(tǒng)
《海島帝國》全民參與的選舉制度,公平,公正,公開;單次選舉期只能行使一次投票權(quán),各展所長,發(fā)揮自己的能力,問鼎封王;國王還可以頒發(fā)軍銜,元帥,將官,準將等等;那么這些都視其個人所屬的能力和功績來決定;
四,操作系統(tǒng)
基本上島外右下角按鈕可以概括了全部系統(tǒng),但是英雄的操作功能鍵表現(xiàn)不足;
【游戲特色】
市面少有的航海題材,滿足航海迷的需求
創(chuàng)新的團體國戰(zhàn),新手不再受虐
國家選舉的公平公正公開
引入發(fā)展分,軍功
船長屬性技能培養(yǎng)
島嶼爭奪的多線操作
【游戲總結(jié)】
總的來說,《海島帝國》是一款市面上少見的航海題材的策略游戲,相比《熱血三國》類的模式有很大的突破,完全體現(xiàn)了團體作戰(zhàn)的宗旨;豐富的任務(wù),公平的內(nèi)政,還有船長的培養(yǎng),軍功建立等等,都讓這游戲表現(xiàn)出強大的生命力;不足之處就是畫面整體表現(xiàn)力缺陷,還有英雄操作功能鍵的完善;
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