[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《仙劍奇?zhèn)b傳6》在7月8日登陸海峽兩岸,作為仙劍老家的臺灣也開展了盛大的《仙劍奇?zhèn)b傳6》發(fā)布盛會,雖然比不上大陸的“仙劍之夜”,好在玩家的熱情是一樣的,在記者會后,仙劍之父姚壯憲(微博)接受了臺媒的群訪,談到《仙劍奇?zhèn)b傳6》富有擴充、打動更多不同領(lǐng)域玩家的使命,對于《仙劍奇?zhèn)b傳6》未來DLC的推出以及《仙劍奇?zhèn)b傳7》都進行了展望,一起來看看訪談內(nèi)容。
《仙劍奇?zhèn)b傳6》在7月8日登陸海峽兩岸,作為仙劍老家的臺灣也開展了盛大的《仙劍奇?zhèn)b傳6》發(fā)布盛會,雖然比不上大陸的“仙劍之夜”,好在玩家的熱情是一樣的,在記者會后,仙劍之父姚壯憲(微博)接受了臺媒的群訪,談到《仙劍奇?zhèn)b傳6》富有擴充、打動更多不同領(lǐng)域玩家的使命,對于《仙劍奇?zhèn)b傳6》未來DLC的推出以及《仙劍奇?zhèn)b傳7》都進行了展望,一起來看看訪談內(nèi)容。
一生一念,一念一人,《仙劍奇?zhèn)b傳6》登場
《仙劍奇?zhèn)b傳6》訪談內(nèi)容
問:可以談?wù)劇断蓜ζ鎮(zhèn)b傳6》這次研發(fā)的想法嗎?
姚仙:《仙劍奇?zhèn)b傳6》將原本仙劍5靈6界世界觀做大幅擴充,如果世界觀規(guī)模維持不變的話,會讓玩家有重復(fù)感。為了豐富 IP 的生命,所以我們基于游戲原本的世界觀上以神話做背景大幅度擴充,仙劍是上古神話延續(xù)的東方仙俠奇幻世界,在這個架構(gòu)下不變的是人與人的情感、對理念的堅持,以及對情與義重視的主題。
問:您個人對于《仙劍奇?zhèn)b傳6》設(shè)計最滿意的地方為何?
姚仙:都很滿意,這次劇情發(fā)展將讓玩家更意想不到,企劃同仁下了很大苦心,我們希望在劇情上維持仙劍美感,包括人跟人的情感刻劃,又要演繹故事過程,但有一定跳脫套路,增加劇情的懸疑與起伏變化。
在游戲畫面方面,如果玩家的計算機配備好一點,建議可以開全效,這次場景很漂亮,研發(fā)團隊美術(shù)死命下苦工,投入大量人力來刻劃,而玩家在場景可以自由探索,只要爬得過、跳得過去的話(笑)。這個特色也許在在線游戲并不新鮮,但我們在場景每個角落追求質(zhì)感,不是只有某幾條路好看,每個場景都是盡量追求美感,如果玩家用4G以上存儲器、Windows 6十四位元作業(yè)系統(tǒng)的話,可以完整體驗研發(fā)團隊想要呈現(xiàn)的美感。
場景加上晝夜變化游戲畫面的生動自然
此次游戲加入了日夜變化,同一個場景會有日夜變化,不單單是變亮、變暗,而是隨著不同時刻會有不同色調(diào),本身就如同看風(fēng)景一樣。
在戰(zhàn)斗方面,這也是仙劍過去沒有的嘗試,仙劍6提供實時和非實時可以選擇,玩家可以設(shè)定參數(shù)去切換。若是玩家選擇實時模式,肯定挑戰(zhàn)性比回合高,因為要實時控制角色、因應(yīng)戰(zhàn)場狀況使用適合戰(zhàn)術(shù),也許有的玩家沒有玩過這模式,可能要適應(yīng)一下,但有興趣的人不妨試試看,相信如果熟悉上手了,可以找到游戲樂趣。如果喜歡回合制的玩家可以把參數(shù)設(shè)出招要等待,就接近那樣的感覺。
連擊戰(zhàn)斗帶來的痛快
當然,有的玩家會覺得戰(zhàn)斗好難,他只是想要看劇情,那也可以選難度設(shè)置,第一遍可以選難度低來感受劇情。整個難度有低中高的設(shè)計,而此次在《仙劍奇?zhèn)b傳6》游玩第一遍時不能選高難度設(shè)定,那是因為前代有人一開始玩就選高難度,但研發(fā)團隊設(shè)定所謂高難度是真的難、變態(tài)的難,中難度才是一般認知的難,結(jié)果有的玩家就一開始太難玩不下去,所以這次研發(fā)團隊學(xué)乖了,最高難度是挑戰(zhàn)用、不讓玩家一開始跑劇情就可以用。我們這次把難度差距拉大,讓玩家各取所需,也是基于仙5前傳吸取玩家意見,所做的調(diào)整。
那像游戲戰(zhàn)斗的一些熱鍵、游戲中小地圖雷達、游戲提示、可以隨時存進度等,這些讓玩家更便利設(shè)計都保有,且會比之前更進步。
游戲更加入各式各樣小游戲,讓喜歡操作性強的玩家可以追求,當然開發(fā)單機游戲要把游戲性跟劇情相結(jié)合才是好體驗,這也是仙劍6想追求的目標,所以玩家如果有意見可以多給我們反饋。
問:《仙劍奇?zhèn)b傳6》除了 PC 版外,會移植到其他平臺?
姚仙:Xbox One、PS4 都會評估,大宇有收購制作PS4游戲的團隊樂多,可以交給他們做,大宇內(nèi)部有布局,可以試試看。
我們也不排除把仙6延伸到行動平臺上,雖然手機游戲市場目前多是卡牌、休閑游戲,但行動市場一直在擴大、手機硬件也在提升,未來兩年也許手機與平板規(guī)格就會很厲害,而 PC 硬件量一直在下降,所以要多踏幾條船來開拓出路,我們想把仙劍故事繼續(xù)說下去,所以要更大出路。
至于《仙劍奇?zhèn)b傳6》直接移植到行動平臺不可能,我們會是用素材去延伸作品的方式,現(xiàn)在仍在計劃中。我們要先忙完仙劍6作品,還有DLC要做,才會進入下一階段,象是 TV 與行動方面。
問:那這次過場動畫采用日式風(fēng)格表現(xiàn)的原因?
姚仙:6代在3D實時演算部分是歷代最大比例,3D模型也到很高模,雖然不到3D CG動畫,但比之前提升,而國外實時演算做得很好的游戲也開始對3D動畫需要減少,這是個趨勢,加上我們這代武打成分強, 有很多熱血場面與很多打戲,那時我們在思考如果相較于用 3D 動畫做,2D 動畫反而會做得更好,加上我們遇到《進擊的巨人》動畫負責代工的上海團隊七靈石工作室這家公司,他們在動畫打斗動作呈現(xiàn)非常棒,有此制作能力,一拍即合,他們覺得能參與仙劍非常開心,動員了精銳畫師來參與,我們就想嘗試看看。
其實,我們也有小小野心,在泛娛樂浪潮下用單機維持 IP 不太夠,仙劍影視是一直有動作,但動漫方面一直欠缺,做這個嘗試是希望向動漫玩家、動漫行業(yè)拋繡球,看看此素材做成動畫的感覺。雖然在游戲是過場,但如果這是動畫片,大家接受度會是如何、效果如何,就是種嘗試來看看反應(yīng),確實有玩家看了之后在網(wǎng)絡(luò)上建議覺得不錯,可以做卡通,其實仙劍做動漫卡通是早該好好做的事,很久之前有試過畫漫畫,但后來沒有努力推,是個遺憾。
問:您剛剛提到《仙劍奇?zhèn)b傳6》DLC,可以透露一下內(nèi)容嗎?
姚仙:我們接著會《仙劍奇?zhèn)b傳6》制作 DLC,通常會是故事支線,把故事跟人物背后講得更圓滿,但目前還沒開始做,所以 DLC 推出時間還沒有確定。
問:如果說《仙劍奇?zhèn)b傳》一代創(chuàng)造了經(jīng)典,6代您賦予它的使命為何?
姚仙:一代能當經(jīng)典是天時地利人和,這機會點不可能再復(fù)制,談到6代、仙劍廿年很偉大,但也不能老去,要有新特色,要吸引新 User,要打動他們,有廿年老仙迷,或是現(xiàn)在成為仙迷的人,所以在我們在故事情節(jié)、動漫元素等著墨,連請主題歌演唱者都包含臺灣情歌王子張信哲、有因為《步步驚心》片尾曲被電視劇觀眾認可的嚴藝丹、有傳統(tǒng)仙劍主題歌的陳依婷與古風(fēng)的清弄,四個面向、涵蓋不同領(lǐng)域次元,野心有點大,我們希望兩岸三地老新玩家都能在此游戲找到某個東西可以打動你的,延續(xù)經(jīng)典老系列同時可以擴充、打動不同領(lǐng)域用戶。
那我們也已經(jīng)在規(guī)劃《仙劍6》漫畫,正在找作者,兩岸三地都會上。
《仙劍客棧》手機游戲?qū)脮r也會在臺灣出,現(xiàn)在游戲在內(nèi)地封測中,要等到數(shù)據(jù)結(jié)果、除 Bug 等過程,才會訂定公測時間。
問:此次典藏版兩岸內(nèi)容不同,好像玩家有意見?
姚仙:每代兩岸典藏版都不同,主要是營銷團隊覺得兩岸要不一樣,一樣的話會沒意思,一方面也是因為會有玩家兩邊都買,雖然比例不是很大,兩岸版本有不同特色,這等于要做兩份工,所以兩邊都一樣或不一樣哪個好,這個問題還是問營銷比較好。
問:仙劍現(xiàn)在授權(quán)非常多,要合作前是做什么樣的評估?
姚仙:主要是要看對方產(chǎn)品對我們 IP 作用是什么,像舉辦舞臺劇是面對核心老玩家,用仙劍一代情節(jié),舞臺劇并不賺錢、主要是要讓 IP 更具有地位讓老玩家更自豪,在知名殿堂演出仙劍舞臺劇老仙迷會感覺很感動,所以這樣的合作算是反饋仙迷的禮物,老玩家跟了我們這么多年。
其實老仙迷最期盼仙劍三件事,舞臺劇、音樂會跟電影,我還有兩個沒有實現(xiàn)。談到舞臺劇,我們是很早就希望舞臺劇能來臺灣演出,但現(xiàn)在卡在成本問題,或許要找贊助商才能成行,主要是場地費用太高,所以還在想別的辦法。
問:日前在內(nèi)地舉辦了仙劍之夜如此盛大的活動,那有可能在臺灣舉辦嗎?
姚仙:我的愿望是想要在臺灣辦音樂會,但大宇并非影劇公司,所以要促成音樂會得要有合作廠商、要有團隊演出與安排檔期,像舞臺劇也是因為染空間非常想演出,當然我們當然很高興合作,所以音樂會方面會努力再推動。
問:像《軒轅劍》在中國有合作開發(fā)大型在線游戲,那仙劍還有新的大型在線游戲計劃嗎?
姚仙:仙劍不會,《仙劍奇?zhèn)b傳》也曾做過在線游戲,不算太成功。現(xiàn)在計算機在線游戲時機過了,雖然很多人玩,但目前玩在線游戲的人都在玩老游戲,新游戲吸收不到新玩家,老玩家也不太容易來玩,現(xiàn)在已經(jīng)是移動平臺時代,所以仙劍沒打算在出 PC Online Game。
但移動平臺的在線游戲會考慮,我們現(xiàn)在和騰訊合作手機游戲就是《仙劍奇?zhèn)b傳 Online》,七月在內(nèi)地會有二次封測,這也做了兩年多,看封測情況再看何時公測。目前游戲還沒有開始宣傳,要等到游戲通過指標數(shù)據(jù)才會排定宣傳計劃。
問:有玩家覺得仙5、仙6主視覺 LOGO、UI 和《Final Fantasy》有點類似?
姚仙:FF 和仙劍有一些同類性質(zhì),強調(diào)劇情角色扮演、真人比例加動漫風(fēng)格,我們團隊有不少研發(fā)人員是 FF 玩家,可能玩多了、審美觀受到影響,我們沒有刻意學(xué),只是很多人玩、可能多多少少不自覺參考。
問:今天已經(jīng)有實況主開始直播,有人說好像游戲讀取有點慢,甚至出現(xiàn)爆音狀況?
姚仙:我們在測試玩游戲時,并沒有爆音狀況,所有玩家意見我們會搜集后測試盡快改進,我會去了解一下。
問:那未來仙劍角色配音選擇上會再找新人嗎?
姚仙:在配仙劍角色時如果仙迷有比較好反應(yīng),我們會傾向讓他下一代繼續(xù)配。至于是否找新人,會交給配音導(dǎo)演去判斷,他們是專業(yè)。
問:今年是仙劍廿周年,對于下一個十年有什么樣的期許與想象呢?
姚仙:如果到那時我后面說的事情沒做到,我自己要打屁股(笑)。象是電影、音樂會,還有仙劍要一直做下去,不論是用 IP 授權(quán)或自己開發(fā)的方式,在單機之外,我希望手機游戲也要有代表作。
我希望單機跨 TV 跟移動平臺,這兩條路一定要走通一條,也就是PC 單機之外,另一個平臺單機也要起來。
仙劍之父姚壯憲
問:您提到這個,那《仙劍奇?zhèn)b傳7》屆時會是 PC 版跟手機版都出嗎?
姚仙:我希望到時 PC 版和行動版都出,這必然要跨,只是兩者間是什么關(guān)系,我還沒有想清楚,畢竟目前還沒開始做。
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