[樂游網導讀]在電子游戲圈內有一些經典之作永遠可以當做標桿與里程碑來看,小編本期就為玩家們整理了史上最具影響力游戲TOP24,其中有些游戲估計你還沒玩過!
在電子游戲圈內有一些經典之作永遠可以當做標桿與里程碑來看,小編本期就為玩家們整理了史上最具影響力游戲TOP24,其中有些游戲估計你還沒玩過!
有不少游戲,它們不一定是最巔峰的,最厲害的,但它們是重要的!在幾十年的電子游戲史上,正是因為這些作品的出現,影響了后來許許多多的游戲,可以說這些游戲是“開天辟地”級別的。
今天小編為大家帶來的是這些游戲史上最重要的游戲,并且附帶他們的重大影響。請記住,他們甚至可能都不是各自游戲中最強最流行的,但是卻實實在在是影響力最大的!你同意么,下面就一起來看看吧。
24.《上古卷軸4:湮沒》
重大影響:重新定義“全開放RPG”這個詞,史上最優秀RPG之一
不是5代,而是4代。
《湮沒》最大的亮點莫過于創新和改變。玩家可以隨意進行游戲,如果著急看劇情,可以走故事主線,如果不著急通關的話,游戲者可以隨意的去探索游戲中廣闊的世界,這完全遵從玩家的選擇。而且每一個角色都可以選擇要加入的工會或是派系,不同的工會有著不同的故事發展和劇情。
全新的AI設定,在游戲中,玩家可以看到大量的NPC,就像現實生活一樣,這些人都會以每天的作息時間來生活,他們也會睡覺,做禮拜,干任何可能發生的事情,這全都根據他們周圍的環境所致。最真實的是,每一個NPC都會有自己的對話,而每一句話都會以真實的面部表情出現,這應該歸功于制作組出色的圖像技術。
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23.《憤怒的小鳥》
重大影響:移動、手機游戲風潮的引領者
這個就不要浪費筆墨了,大家都看得見摸得著,開發商Rovio也是賺的盆滿缽滿。
22.《榮譽勛章:前線》
重大影響:FPS游戲是怎樣達到“電影般特效”的高度的
游戲中玩家要扮演吉米·帕特森中尉,在橫跨歐洲的戰場中對陣德國納粹軍。故事的主線是帕特森中尉試圖解除Horten HO 229號炸彈。游戲中有許多開創性的創新,讓整個流程玩起來像是好萊塢的娛樂大片,而那時候還是2002年。
自此以后,基本很多FPS游戲都朝著這個方向發展,尤其是COD之類的。
21.《到家》
重大影響:游戲方式和歸屬感是如何深度影響游戲劇情的
實話實說,這是一款注重“感同身受”的游戲。如果你沒有經歷過90年代的美國(游戲發生背景是1995年),你可能很難真正感受到其中魅力。
經過我的體驗,還是對游戲產生了特殊的感受。它的每一處細節非常到位,真實,探索型的路線使你步步深入,加上各種身臨其境的音效,還有作者厲害的講述故事模式,都讓你愈發喜歡著游戲。
20.《行尸走肉》
重大影響:刺激的游戲不一定要通過動作來展現
《行尸走肉》在故事敘述上實現了質的飛躍。已經不單單是一款電子游戲那么簡單了,而是為整個行業帶來思考的誠意之作。雖然像《旅途》,《羞辱》以及《幽浮》這樣的游戲都讓人印象深刻,但都比不上它。
19.《我的世界》
重大影響:史上最開放最自由的游戲,改變了人們對“沙盒”的看法
可能當時開發者Notch自己也沒想到,這樣一個搭方塊的游戲會徹底改變整個游戲界。其最基礎的理念,即“開放”和“無界”讓這款游戲很快成為了玩家的最愛,尤其是在游戲方面很有天賦的玩家。
普通玩家可能就當成簡單的堆房子小游戲,但是高手們可能會把它擴展到無數可能中去。修小草房?不,他們可以重現艾澤拉斯大陸,可以造出魔戒的所欲哦城堡……它可能是最不像游戲的游戲,但也是最游戲的游戲。
18.《超級馬里奧64》
重大影響:3D化的馬里奧游戲,神一樣的游戲世界
本作是第一款3D化的馬里奧游戲,它于1996年6月23日時,隨著任天堂64一同在日本上市,目前總銷售量已經超過了1100萬。《超級馬里奧64》的發售對于之后的3D游戲產生了巨大的影響。在很長的一段時間內,本作一直是業界內3D動作游戲的標桿。
原來,一個自由自在的馬里奧世界是如此的精彩!
17.《真人快打》
不管是好的方面還是不那么好的方面,《真人快打》可以說以自己獨有的方式在游戲業界留下了屬于自己的深深烙印。在上世紀90年代,這款看上去略顯粗制濫造,把各種功夫元素融合在一起,但是以暴力為核心的游戲,在世界上掀起了軒然大波。
且不說它自有獨到之處的格斗系統,光是那血腥殘暴至極的各種終結技,就足以讓玩家震撼了。每一拳,每一腿,都看的到鮮血飛濺,骨骼斷裂。在90年代的游戲大潮里,《真人快打》就以這樣的方式。
16.《大金剛》
如今無人不曉的馬里奧,當年只是在游戲《大金剛》里面打醬油的無名小卒!光憑這一段,足夠讓它名垂青史了吧?
其實,《大金剛》在跳躍游戲方面才是真正的領跑者,其讓人上癮的跳躍力學和游戲方式,再加上后來的馬里奧兄弟,基本引領了80-90年代的游戲風潮。誰能想到一個胖乎乎的金剛會這么火爆,誰又能想到里面不起眼的小紅帽以后會成為大名鼎鼎的馬里奧呢!
15.《007黃金眼》
重大影響:主機平臺上FPS游戲的先驅
如果要評選最好玩的主機平臺FPS游戲,N64上的《007黃金眼》毫無疑問會位列其中,甚至拿下榜首也不會讓人吃驚。在它之前,“FPS”和“主機”似乎完全是兩個不相關的詞語,沒有PC怎么能玩FPS?結果《007黃金眼》就輕松的帶來了革命。
同時帶來的還有四人分屏的玩法,幾乎秒掉了無數玩家的無數個夜晚。那種“再玩一局”的感覺讓人欲罷不能。
14.《ET》
重大影響:史上最爛游戲
也許是唯一一個登上榜單的悲劇游戲,沒錯,就是這款被人稱為史上最爛游戲的《ET》。該游戲的開發時間只有五周半,更是間接導致了1983年北美游戲市場崩潰。當時游戲有2-3百萬份游戲沒有賣出去,雅達利甚至造了個垃圾填埋場來處理這些卡帶!
至少《ET》的失敗給后人指明了道路,明確了方向,給人們上了一課。
13.《惡魔城:月下夜想曲》
重大影響:多線程游戲進度的展開
一直到今天依然被玩家津津樂道的一款《惡魔城》游戲。在沒有丟掉經典風格的情況下,啟用半人半吸血鬼的阿魯卡多當主角,整體游戲手感輕盈靈動,而且爽快感十足。
神一般的逆城,首首經典的BGM,深入的人物刻畫,趣味的謎題……如果不限制平臺的話,《月下夜想曲》毫無疑問是《惡魔城》系列的巔峰作品。
12.《魔獸世界》
重大影響:史上最偉大的網游
是的,無需多言,也不用加之一,它就是這么吊。已經數不清有多少“魔獸殺手”倒在這個巨人的面前了。
11.《光環:進化戰爭》
重大影響:FPS游戲界的又一標桿,為以后的FPS游戲尤其是多人部分設下了許多標準
很難想象一個沒有《光環》的世界會是怎樣的。這款Xbox系列主機上最成功的游戲,如今總銷量已經超過了5000萬份。雖然到2001年已經有了許多成功的FPS游戲,但光環一出場還是徹底震住了全場。蓄力盾,多人游戲以及士官長的復制品們,都成了人們不可磨滅的回憶。
10.《塞爾達傳說:時之笛》
重大影響:任氏最華麗的轉身,最成功的3D第三人稱動作冒險游戲
這部作品和《馬里奧64》一樣,充分展示了任天堂的實力,讓世人知道了經典的2D作品轉換到3D一樣可以如此精彩,大獲成功。而且游戲的3D水平再當時是相當高的,完成了任氏一次華麗的轉型。
出色的游戲設計、豐富的解謎元素,加上優秀的3D游戲畫面和背景音效,令本作成為日本權威游戲雜志《Fami通》史上第一款獲評滿分(40分)的游戲。
9.《生化奇兵》
重大影響:以FPS+魔法為噱頭,實際以劇情和故事選擇為主的FPS新模式
《生化奇兵》不是第一個玩射擊+魔法元素的,但它至少做的非常獨特。但其實游戲最大的亮點還是在于劇情和各種道德選擇,你需要選擇抹殺小妹妹獲得能量或者拯救她們。
當整個行業的FPS都陷入陳舊的題材過后,《生化奇兵》的出現無疑于一股清風。它創造了一個虛擬的海底世界,雖然虛擬,但是真實的可怕。玩家扮演堅韌不拔的主角,需要找到那個世界的秘密。劇情可謂曲折離奇,精彩萬分。
8.《最終幻想7》
重大影響:3D化最早,最成功的JRPG游戲
作為《最終幻想》系列最成功的一代,FF7無論在小說、動畫、電影、游戲領域的輻射范圍都異常之廣,而直到現在那些在我們腦海中揮之不去的記憶,神羅、雪崩、克勞德、薩菲羅斯,還在不停的浮現又消失,單只這一部FF,我們已經走過了15個春秋。
《最終幻想7》可以說是SE對日本RPG產業的一個很好的詮釋,尤其在當時,作為ps的扛鼎之作,徹底將其推上神壇,同時首部3d模式的畫面迎來掌聲如雷。而從FF系列一向引以為豪的劇情方面來說,說狗血可能有點夸張,但往往就是狗血的劇情,才能真正打動人心。
7.《合金裝備》
重大影響:偉大的潛行游戲,更是“大片級”游戲的首次出現
PS1上已經有不少偉大的名字了,比如《最終幻想》和《生化危機》,但《合金裝備》也毫無疑問是PS皇冠上最善良的一顆寶石。它以其扣人心弦的劇情,出色配音加上魅力十足的主角,把“潛入類游戲”推向了新的高空。
但其中最偉大的一點還是把游戲像“電影”靠攏的努力。游戲擁有龐大而且超長的劇情,經典刻畫的角色,以及那一個個電影化鏡頭的運用。自此開始,游戲場面越來越火爆,不輸給大制作的電影,讓你一看就再也移不開眼。
6.《模擬人生》
重大影響:最貼近“人”的游戲,最真實的游戲
從本質上講,人類都喜歡偷窺別人,甚至超過了關注自己。人就是這么復雜而又有趣的動物。相信大家都曾在腦內模擬過一些小人兒的生活吧?《模擬人生》就這這樣一款滿足你各種批號的游戲。
和其他游戲不同的是,在這個游戲里沒有贏的概念,只有你和你的模擬人在虛擬的世界里度過的時間。這樣培養了新一批的游戲玩家,創造了新的游戲類型,那就是擬真類模擬游戲。
5.《生化危機》
雖然《生化危機》的游戲創意很多是來源于《鬼屋魔影》和《甜蜜的家》等游戲,但直到這部游戲在1996年發售,世人才真正了解了“生存恐怖游戲”的含義。卡普空把你困在一個個毛骨悚然的豪宅內,里面是不足的槍支彈藥和充足的僵尸,制造出了玩家從未感受過的恐懼。
也是從1996年開始,生存恐怖類游戲開始正式進入主流游戲市場,《生化危機》也成為了類型的代表作品。
4.《使命召喚4》
重大影響:徹底引領了2007年以后FPS游戲的風潮
可以這樣說,沒有《COD4》,很可能就沒有今天FPS游戲獨霸一方的場面,更沒有動視的發家與龐大。《COD4》不論是游戲品質還是歷史地位都是一等一的。
《使命召喚4:現代戰爭》是Activision公司發行的第一人稱射擊游戲,由Infinity Ward工作室負責開發。游戲已拋棄經營已久的二戰題材,另起灶爐的是現代戰爭。“現代戰爭”是《使命召喚》系列的里程碑式作品,游戲以真實的戰爭、出色的關卡、逼真的狙擊關,深受玩家喜愛。游戲發售不久便引起“戰爭”熱潮,并拿下了眾多游戲獎項。故事發生在USMC隊員和SAS隊員參與發生在中東、俄羅斯、等多個地點發生的戰斗沖突。《使命召喚4:現代戰爭》已成為射擊游戲上的里程碑作品。
游戲不論是畫面、劇情、多人模式,都為以后同類型的FPS樹立了標桿,巔峰名副其實。
3.《毀滅戰士》
重大影響:第一次向世人展示一款FPS能夠達到怎樣的高度
這個游戲的先鋒性地位被廣泛的同意,它使用了包圍游戲角色的3D環境繪圖、多人游戲支持,并且能讓玩家自由創建擴展游戲內容的WAD架構。在當時,毀滅戰士利用共享軟件的方式傳播,在兩年內達成約一千萬次的下載,使游戲的模式通俗化,并且產生了一股游戲的次文化;由于它對游戲工業的沖擊之大,在90年代中期以后激增的第一人稱射擊游戲,通常被稱為“類DOOM(Doom-like)”游戲。它的圖形化及互動化的血腥暴力,在游戲的世界外也曾引起爭論。根據GameSpy,毀滅戰士被游戲工業的內部人士選舉為電子游戲歷史上“不朽的游戲第一名。
2.《GTA3》
重大影響:第一次3D化的GTA游戲,真正全開放的犯罪冒險世界
對,你沒有看錯。雖然之后的《罪惡都市》《圣安地列斯》和《GTA4》不論是劇情還是任務、游戲性都能爆GTA3,但是GTA3是成功為之后的沙盤類游戲定型的作品。
當時的GTA3,任務設置比較失敗,缺少存檔點比較失敗,覺得大部分人甚至都不會去通關整個游戲。但是它畢竟創造了一個完全任你遨游任你破壞的開放世界。從那以后,無數粉絲鐵心追隨R星,無數游戲也走上了GTA的模式。
1.《半條命》
重大影響:最具標志性的FPS游戲,里程碑意義的作品
《半條命》也許是游戲史上真正的那一款最具代表性的游戲:它擁有讓人毛骨悚然的游戲氛圍,精心打造的游戲玩法,還有深入人心,讓人欲罷不能的游戲背景和劇情。任何偉大游戲的榜單上,都少不了它的存在。
在《半條命》之前,從沒有一款游戲能做到這些,這也是它成功的所在。