[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《巫師3:狂獵》是CD Projekt RED人氣新作,外媒日前為我們帶來了游戲的最新實(shí)機(jī)演示,并給玩家們做出了一些簡介的評(píng)價(jià)。最后外媒一致認(rèn)為《巫師3:狂獵》是2015年最值得期待也是最棒的游戲之一。
《巫師3:狂獵》是CD Projekt RED人氣新作,外媒日前為我們帶來了游戲的最新實(shí)機(jī)演示,并給玩家們做出了一些簡介的評(píng)價(jià)。最后外媒一致認(rèn)為《巫師3:狂獵》是2015年最值得期待也是最棒的游戲之一。
游戲最新演示:
畫面很棒,和預(yù)告有差距:
我們敢這么說因?yàn)橛螒蜷_場的一個(gè)小時(shí)就讓我們沉醉其中,畫面實(shí)在太驚艷,當(dāng)然前提是你沒有看過更加出色的預(yù)告片或早前的游戲演示。Xbox One版本的畫面表現(xiàn)力幾乎和PC版本平起平坐,尤其對于波蘭CD Projekt RED這么一個(gè)主打PC游戲的開發(fā)商來說是非常不容易的,當(dāng)然了,那些追求和預(yù)告片一樣畫質(zhì)的玩家可以從夢里出來了。
BUG待改善:
我們還試玩了PS4版本,在肉眼情況下,PS4的1080P分辨率其實(shí)和Xbox One的900分辨率沒有什么差別(泡面表示看這還是取決于玩家的顯示器),但是不得不說,目前在試玩中游戲出現(xiàn)了大量屏幕撕裂,特別是在開頭一個(gè)小時(shí),尤其是在發(fā)生劇情時(shí)。同時(shí),游戲中存在不少令人詫異的低分辨率貼圖,BUG也是不少的,雖然距游戲發(fā)售還有4個(gè)月,開發(fā)商需要對此作出調(diào)整。
我們期待在游戲正式發(fā)售時(shí)游戲的這些問題能夠得到處理,但還是不要盲目樂觀,降低預(yù)期我們才能在游戲中得到更多的樂趣。首先要稱贊的是游戲的主機(jī)版本真的非常不錯(cuò),從人物建模到背景細(xì)節(jié)都描繪的非常精致,游戲有著龐大的開放世界,NPC各司其職,野生動(dòng)物狂野不羈。
[page]沒玩過前作也能輕松上手[/page]
沒玩過前作也能輕松上手:
《巫師3:狂獵》很努力地在讓沒玩過前兩作的玩家盡量減少陌生感,游戲的設(shè)置非常簡單,你將扮演杰洛特,一個(gè)被稱為巫師的男人,當(dāng)然了,他可不是一般的巫師,更像是一個(gè)自由自在的獵人,在游戲期初的幾個(gè)小時(shí),游戲的主旨便體現(xiàn)出來了,巨大的陰謀在醞釀,而涉及到的重要因素便是被稱為“狂獵”的超自然力量,這將會(huì)貫穿整個(gè)游戲。
PS4版操作優(yōu)于Xbox One:
在游戲中,你將全程操控杰洛特,游戲玩起來和大多數(shù)第三人稱動(dòng)作游戲一樣,諸如《刺客信條》,但我們注意到游戲Xbox One版本的操控有點(diǎn)油膩感,杰洛特就像隨身攜帶一雙滑板鞋一樣,在這方面,PS4版本的操控則優(yōu)秀的多。
雖然開發(fā)商告訴我們,游戲的運(yùn)動(dòng)算法是相同的,也是,這也不是第一次出現(xiàn)Xbox One的操控相關(guān)問題了。你可以在選項(xiàng)菜單中靈敏度調(diào)節(jié)中進(jìn)行改善。
角色扮演非重點(diǎn):
但你會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲中的角色扮演要素并非重點(diǎn),雖然你在游戲中做什么都會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn),但游戲的動(dòng)作內(nèi)容或許更加吸引人,在游戲的最初一場戰(zhàn)斗中,系統(tǒng)會(huì)教你一系列簡單的魔法,設(shè)置到快捷鍵上,最初的魔法包括基本的火焰法術(shù),一個(gè)臨時(shí)性的魔法護(hù)盾,以及一個(gè)魔法陷阱(對敵人減速)。
杰洛特隨身會(huì)攜帶兩把劍,一把對付正常敵人,一把對付超自然敵人,游戲的節(jié)奏性非常快,雖然它沒有《獵天使魔女》那么激爽的快感,但也足夠迷人,值得一提的是,打擊感比《上古卷軸》和《龍騰世紀(jì)》可好多了。
媲美《行尸走肉》的微選項(xiàng):
真正讓我們震撼的是游戲中你和其他NPC的互動(dòng)性非常高,就算是非常小的對話你都會(huì)有不同的對話選項(xiàng),而這些選項(xiàng)將會(huì)導(dǎo)致完全不同的遭遇,這著實(shí)讓游戲有趣不少。就算有的只是讓你選擇生氣或是開心。
不同的選擇對于游戲的走向有著巨大的影響,游戲?qū)?huì)在你作出選擇的同時(shí)一步步推進(jìn),并且常常出人意料。就像最開始遇到的一個(gè)矮人鐵匠,有人占領(lǐng)了他的地盤,還縱火毀了他的設(shè)備,問你是否愿意追蹤罪犯。
令人震撼的轉(zhuǎn)折:
起初,這似乎是一個(gè)教學(xué)關(guān)卡,教你如何操控杰洛特,開展追蹤旅程,在抓到縱火犯后,我們沒有殘忍的解決他,而是選擇把他帶回到鐵匠那里,但讓我們沒想到的是,周邊的守衛(wèi)立刻趕來,我們以為最多是罰款或逮捕,但結(jié)果是他被掛在最近的一棵樹上處以吊刑(泡面也無法接受這么殘忍的做法)。
矮人鐵匠非常開心,在他這里買東西將會(huì)得到折扣,但這樣粗暴的正義也讓我們瞬間傻眼,我們意識(shí)到使我們的選擇導(dǎo)致了縱火犯的死亡。
游戲前期的主線任務(wù)便是對于襲擊村莊的獅鷲,而也是這個(gè)主線更加直接地展示了游戲中真實(shí)的人性刻畫,當(dāng)?shù)氐闹笓]官愿意付錢給你去殺了獅鷲,而主要原因或許并非村莊被襲擊這么簡單,當(dāng)我們完成任務(wù),才知道他的伙伴被獅鷲所殺。
當(dāng)然游戲并不是真正意義上的完全開放,你可以一直做支線任務(wù),去打到各類怪物,但到了一定進(jìn)程你必須先去打敗獅鷲,你可以拜訪當(dāng)?shù)氐牟菟庒t(yī)生,獲得藥水作為誘餌去勾引獅鷲,也可以用這藥水去救一個(gè)垂死的病人,選擇在你。
難度和成就共存:
《巫師3:狂獵》相較于同類游戲難度的確非常高,雖然和《黑暗之魂》系列相比還差了不少,游戲?qū)τ诖煺鄹泻吞魬?zhàn)性的平衡還是非常不錯(cuò)的,當(dāng)完成獅鷲任務(wù)后,你有許多時(shí)間去探索,這看上去和《龍之城堡》很類似,但敵人強(qiáng)得多。
你不能錯(cuò)過的游戲:
《巫師3:狂獵》是一個(gè)非常驚人對游戲,到目前所以跡象都表明,游戲就是奔著年度第一去的,絕對不會(huì)讓你失望。本次評(píng)測是基于未完全版本,期待正式版本的《巫師3:狂獵》會(huì)給我們更大的驚喜。
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